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一、主线副本获得武将
1、庞德(开放副本等级——62级)
普通:
地形天赋:平原、森林
战法:攻击4排
觉醒:
武将天赋:首排兵力低于70%提升25%攻击力(追击:出战排击杀敌方首排,立即对后排追加一次普攻伤害)
*继承普通天赋及战法
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2、颜良(开放副本等级——52级)
普通:
地形天赋:平原、森林
战法:攻击2排
觉醒:
武将天赋:勇冠三军:勇冠三军:武将出战时提高已招募武将360点攻击力
*继承普通天赋及战法
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3、张郃(开放副本等级——57级)
普通:
地形天赋:水域
战法:攻击4排
觉醒:
武将天赋:战必断金:击杀一排敌军后,下次回合首次普攻必1.5倍暴击
*继承普通天赋及战法
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4、徐晃(开放副本等级——47级)
普通:
地形天赋:平原、森林
战法:攻击3排
觉醒:
武将天赋:治军:武将出战时提高已招募武将720点方阵兵力;敌军越多,攻击力和战法威力越高
*继承普通天赋及战法
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5、夏侯渊(开放副本等级——42级)
普通:
地形天赋:水域
战法:攻击3排
觉醒:
战法:神速破敌:攻击敌方4排军队,战法对目标方阵的伤害附加1500点战法绝对伤害
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:智计:击杀一名敌方武将后,战法释放次数+1(最多触发1次)
*继承觉醒和之前的天赋及战法
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6、文丑(开放副本等级——53级)
普通:
地形天赋:山地
特殊天赋:混乱战法
战法:攻击2排
觉醒:
武将天赋:攻其不备:战术克制对方时,碰撞伤害提高20%,普攻伤害率提高20%
*继承普通天赋及战法
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7、曹仁(开放副本等级——67级)
普通:
地形天赋:城池、关口
特殊天赋:攻城时战法伤害不减半
战法:攻击2排
觉醒:
武将天赋:据守:武将出战时提高已招募武将180点防御力
*继承普通天赋及战法
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8、魏延(开放副本等级——72级)
普通:
地形天赋:山地
特殊天赋:攻击蛮族会有伤害和经验加成
战法:攻击3排
觉醒:
武将天赋:镇国:与蜀势力之外的敌人作战时,攻击力提升15%,武将经验和主公经验提升15%
*继承普通天赋及战法
突破:
嗜血:武将每排出战后,首次对敌方造成普攻伤害且己方未阵亡时,可获得敌方出战排损失兵力的20%
*继承觉醒和之前的天赋及战法
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9、黄忠(开放副本等级——76级)
普通:
地形天赋:水域
战法:攻击3排
觉醒:
武将天赋:战法必中,无法被格挡反弹
战法:麒麟弓(攻击范围3排,附加敌方方阵满兵20%的额外伤害)
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:连射:战法命中排数大于敌方出战武将剩余排数,则不消耗战法次数,每场战斗最多3次战法(烈弓:战法必中,无法被格挡反弹)
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:强弓劲矢:释放战法时,若本武将方阵排数小于等于对方出战武将方阵排数,则本次战法排数+1,若大于对方出战武将方阵排数,则本次战法攻击无视对方15%防御力
*继承突破和之前的天赋及战法
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10、太史慈(开放副本等级——82级)
普通:
地形天赋:平原、森林
战法:破甲贯击(攻击4排)
觉醒:
武将天赋:天义(一戟封喉:攻击与武将剩余排数相同的敌方,排数越少伤害加成越高;笃烈:扣除己方上阵排5%满兵兵力,敌方上阵前2排攻击-25%,防御-35%,效果持续3回合
战法:无(移除破甲贯击)
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:酣战:武将出战后第二回开始,每回合提升5点武力,可提升3次;娴熟:笃烈每叠加一层buff效果提升5%,一戟封喉末端附加“5%敌方方阵满兵*己方剩余排数”的裂戟伤害(继承觉醒天赋)
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
可释放2次战法;
战法:弓戟双绝(攻击敌方出战武将剩余军队,并附加(10-该武将剩余排数)*1000点战法绝对伤害,免疫反弹)
*继承突破和之前的天赋
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11、许褚(开放副本等级——87级)
普通:
地形天赋:山地
战法:虎魄(攻击敌方3排军队,附带混乱效果,命中后目标无法释放战法和选择战术)
觉醒:
武将天赋:裸衣(单排部队兵力低于60%时触发,免疫战法伤害,攻击力提升30%)
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:虎痴:受到战法攻击时,方阵兵力最多降到60%,且之后免疫战法伤害、攻击力提升30%(护主:保护后方武将不受到战法攻击)
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:勇力:出战排击杀一排士兵后,在下一回合首次普攻时提升15%攻击力且无视对方正面buff;高级护主:保护后方武将不受战法、文官、战车攻击;虎痴:受到战法攻击时,方阵兵力最多降到60%,且之后免疫战法伤害、攻击力提升30%
*继承突破和之前的天赋及战法
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12、周泰(开放副本等级——92级)
普通:
地形天赋:城池、关口
特殊天赋:攻城时战法伤害不减半
战法:不屈铁血(攻击范围2排)
觉醒:
武将天赋:死战(每排可触发2次,死战状态普攻无法致死),战车增强(战车技能伤害提升50%)
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:激昂:始终使用满兵计算普攻和碰撞;疮痍:出战后受到所有伤害减少48%(箭塔、齐射除外),且每受到一次伤害该效果降低4%,12次后无效果(继承死战2次,战车伤害增强50%)
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:真·死战:出战排受到任意伤害均无法致死(文官、箭塔、战车、齐射、神剑除外),兵力最多降至1,武将最多可触发12次,击杀敌方武将后重置次数,最多可重置1次;激昂:始终使用满兵计算普攻和碰撞;疮痍:出战后受到所有伤害减少48%(箭塔、齐射、神剑除外),每受到一次伤害该效果降低4%,12次后无效果(战车增强:战车技能伤害提升50%)
*继承突破和之前的天赋及战法
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13、甘宁(开放副本等级——97级)
普通:
地形天赋:水域
战法:旋风斩(攻击范围4排)
觉醒:
武将天赋:复仇(被战法攻击过的方阵,战斗力提升25%)
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:偷袭:每排出战时对敌方随机方阵造成满兵20%绝对伤害,并偷取10%战斗力,生效2回合(复仇:被战法攻击过的方阵,战斗力提升25%)。
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:高级偷袭:每排出战时对敌方首排方阵造成满兵15%绝对伤害、随机排造成满兵10%绝对伤害;并偷取首排10%战斗力,生效2回合(复仇:被战法攻击过的方阵,战斗力提升25%)
*继承突破和之前的天赋及战法
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14、张辽(开放副本等级——103级)
普通:
地形天赋:山地
特殊天赋:释放2次战法
战法:狼牙逆袭(攻击范围4排)
觉醒:
特殊天赋:可放2次战法,交锋(格挡或被格挡后,战斗力提升15%)
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:威震:每减少一排增加4点武力1点统帅;突袭:最后一排出战时对敌方当前出战武将所有排造成一次普攻伤害(继承可放2次战法、交锋)
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:格挡:出战后首次受到战法攻击必格挡对方;威震:每减少一排增加4点武力2点统帅;突袭:最后一排出战时对敌方当前出战武将所有排造成一次普攻伤害;交锋:格挡或被格挡后,战斗力提升15%;可放2次战法
战法:威震江东(替换狼牙逆袭):攻击敌方4排军队,命中后敌方获得debuff效果(受到战法、普攻攻击伤害加深15%)
*继承突破和之前的天赋及战法
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15、马超(开放副本等级——108级)
普通:
地形天赋:全地形
战法:无
觉醒:
武将天赋:铁骑:战术冲撞击晕敌方首排,敌方本回合丧失一次普攻能力
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:银甲:进入战场后每排可免疫一次战法伤害;天助:普攻时降低10%出现MISS,以及被暴击、斩杀、替身的概率
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:反击:自身战法施放后,若对方在本回合选择释放战法,本回合的战术自动转为战法,最多反击3次;
战法:一骑当千(攻击敌方1排军队,命中后将敌方眩晕,战法不会被格挡)
*继承突破和之前的天赋及战法
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16、吕蒙(开放副本等级——113级)
普通:
地形天赋:城池、关口
特殊天赋:攻城时战法伤害不减半
战法:攻击2排
觉醒:
特殊天赋:铁甲(战术碰撞附加敌方方阵满兵15%的伤害),战车增强(战车技能伤害提升50%)
战法:白衣渡江(攻击范围2排)
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:克己:每次不选择战法算作一次克己,每两次克己战法排数+1、战法伤害率+5%;战法未释放时,敌方武将无法选择战法(继承铁甲、战车增强)
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
勤学:武将出战后第二回合开始,每回合提升5统帅,共可提升3次;缴械:普攻命中时有33%概率缴械敌方当前排,使其无法进行下次普攻且降低20%防御力,每回合最多缴械敌方2次;克己:每次不选择战法算作一次克己,每两次克己战法排数+1、战法伤害率+5%;战法未释放时,敌方武将无法选择战法;铁甲:战术碰撞附加敌方方阵满兵15%的伤害;战车增强:战车技能伤害提升50%
*继承突破和之前的天赋及战法
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17、张飞(开放副本等级——118级)
普通:
地形天赋:山地
特殊天赋:普通攻击溅射伤害,第二排也受到伤害
战法:震天撼地(攻击范围3排)
觉醒:
武将天赋:攻击时对后一排产生70%溅射伤害,免疫反馈(破胆:敌方上阵排兵力少于50%时,战斗力下降)
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:咆哮:继承溅射、破胆;武将出战时使敌方3排受到“惊恐”buff(被普攻必中且每回合依次降低35%、25%、15%攻击力),持续3回合
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:高级咆哮:武将出战时使敌方3排受到“惊恐”debuff(被普攻必中且每回合依次降低35%、25%、15%攻击力;无法释放战法、战法型特殊技),持续3回合;骁勇:每击杀一排士兵,武将所有排防御力+200,最多叠加4层;溅射:普攻对后一排产生70%溅射伤害;破胆:敌方出战排兵力低于50%,战斗力下降20%
*继承突破和之前的天赋及战法
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18、赵云(开放副本等级——123级)
普通:
地形天赋:平原
特殊天赋:受到普通攻击,概率闪避
战法:盘蛇七探(攻击敌方4排军队)
觉醒:
武将天赋:概率闪避普攻,每杀1排下次必闪避(七进七出:每杀1名武将立即释放特殊技,攻击3排且必中)
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:神佑:35%概率闪避战法、战车、文官攻击;龙威:降低敌方20%防御力(继承30%概率闪避普攻、每杀1排下次普攻必闪避、七进七出)
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
龙胆:任一排触发1次闪避或神佑获得1个勇,且每排出战时获得1个勇,积攒7个勇可释放一次“七进七出”,最多释放2次;神佑:25%概率闪避战法、35%概率闪避战车、35%概率闪避文官攻击;龙威:降低敌方15%防御力(继承30%概率闪避普攻、每杀1排下次普攻必闪避、七进七出)
*继承突破和之前的天赋及战法
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19、关羽(开放副本等级——127级)
普通:
地形天赋:山地
特殊天赋:普通攻击概率出现暴击
战法:龙战八荒:攻击4排
觉醒:
特殊天赋:普攻55%概率出现2倍伤害的暴击
战法:武神降世(替换龙战八荒)(攻击敌方4排军队,释放成功后本方4排部队战法防御大幅提升)
*继承普通天赋及战法
突破:
特殊天赋:普攻必中,伤害无法被转移、抵消;普攻55%概率出现2倍伤害的暴击;减少50%受到的战法伤害;士兵死亡后,召唤武魂对敌方造成相当于满兵兵力60%的普攻伤害。
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
招架:出战排首次受到普攻致命一击(伤害≥剩余血量)时必抵挡一次,并恢复方阵满兵20%的兵力;之后该排每次受到普攻致命一击都有20%概率抵挡(武圣:普攻必中,55%概率出现2倍暴击;减少55%受到战法伤害;出战排死亡召唤50%兵力的武魂,对敌方造成一次普攻伤害)
*继承突破和之前的天赋及战法
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20、司马懿(开放副本等级——132级)
普通:
地形天赋:平原
特殊天赋:可释放两次战法
战法:将计就计(攻击范围3排,混乱效果,命中后敌方无法释放战法和选择战术)
觉醒:
武将天赋:可放两次战法(天罚:出战时若受到战法攻击,立即对敌方3排造成满兵30%的伤害)
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:隐忍:每排出战后首次普攻时不攻击,减低40%普攻伤害,战术被克降低60%普攻伤害,之后每次普攻均2倍暴击;招降:每排出战后首次碰撞,可吸收敌方损失兵力的30%归己方(继承天罚、两次战法)
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
狼顾:武将出战时每受到一次普攻攻击,所有排提升3点武力,最多触发4次;鹰视:武将出战时,使敌方普攻无法出现暴击;隐忍:每排出战后首次普攻时不攻击,减低60%普攻伤害,战术被克降低70%普攻伤害,之后每次普攻均2倍暴击;招降:每排出战后首次碰撞,可吸收敌方损失兵力的30%归己方(继承天罚、两次战法)
*继承突破和之前的天赋及战法
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21、诸葛亮(开放副本等级——137级)
普通:
地形天赋:水域
战法:空城计,攻击4排(释放成功后为己方5排部队增加空城BUFF,战术对撞和攻击力始终按满兵计算,免疫反弹)
觉醒:
武将天赋:七星续命(每排部队死亡时触发续命效果,复活为阴兵作战持续至战斗结束)
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:蛮兵:增加一排蛮族士兵;反制:受到战法伤害时,反弹20%伤害给敌方对应排
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
高级七星续命:出战排复活为阴兵时,驱散自身负面buff并获得空城buff,阴兵出战时死亡释放阴风,对敌方随机排造成“统帅*60”点伤害;蛮兵:增加一排蛮族士兵;反制:受到战法伤害时,反弹15%伤害给敌方对应排
*继承突破和之前的天赋及战法
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22、张角(开放副本等级——143级)
普通:
地形天赋:水域
特殊天赋:破除敌方所有地形天赋
战法:黄天厚土(攻击范围4排,命中后降低敌方部队攻防)
觉醒:
战法:落雷术(攻击范围2排,免疫反弹,每排上阵时拥有1次释放机会)
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:呼风唤雨:武将出战时伴随风雨,每排有40%概率召唤出暴风雨,使己方战法+1排,敌方战法-1排且无法释放文官计策(破除敌方所有地形天赋)
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
鬼道:出战排存活时,下回合可释放一个与当前回合击杀排数相同的雷击,造成20%战法伤害,每排最多释放1次;呼风唤雨:武将出战时伴随风雨,每排有35%概率召唤出暴风雨,使己方战法+1排,敌方战法-1排且无法释放文官计策(破除敌方所有地形天赋)
*继承突破和之前的天赋及战法
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23、吕布(开放等级——149级)
普通:
地形天赋:全地形(城池除外)
特殊天赋:普攻2排50%溅射,免疫反馈(无双:击杀敌方首排,下次普攻命中1.5倍暴击)
战法:无双乱舞:攻击范围3排
觉醒:
武将天赋:普攻2排50%溅射,免疫反馈(无双:击杀敌方首排,下次普攻命中1.5倍暴击)(暴怒战神:击杀/死亡一排获得1点怒气,3点怒气变身为战神,提升20%战斗力,每排首次普攻命中附加50%吸血效果)
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:魔障:进入战场立即获得一个保护罩,可承受35%方阵满兵的战法伤害;唯我:本次普攻未造成伤害,则免疫敌方下次普攻(继承溅射、无双、无双战神)
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:辕门射戟:变身后击杀/死亡1排获得1个印记,达到3个印记后,则下回合开始时在敌军中随机一排立起画戟并对其射箭,对立戟排造成40%普攻伤害,该效果最多触发2次;魔障:进入战场立即获得一个保护罩,可承受35%方阵满兵的战法伤害;唯我:本次普攻未造成伤害,则免疫敌方下次普攻;普攻2排50%溅射,免疫反馈;无双:击杀敌方首排,下次普攻命中1.5倍暴击;无双战神:击杀/死亡1排获得1点怒气,3点怒气变身战神提升20%战斗力,每排首次普攻命中50%吸血
*继承突破和之前的天赋及战法
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二、英雄副本获得武将
1、夏侯惇(开放副本等级——77级)
普通:
地形天赋:全地形(城池除外)
觉醒:
武将天赋:奋勇:普攻附加敌方方阵满兵10%的伤害,己方上阵排兵力少于50%时,附加伤害提升至15%
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:刚烈:受到战法攻击排固定扣除23%方阵满兵兵力(无视敌方战法伤害),并立即对敌方相同排造成一次普攻伤害(愤勇:普攻附加敌方方阵满兵10%的伤害,己方上阵排兵力少于50%时,附加伤害提升至15%)
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
避险:武将出战后,被普攻时的伤害不超过自身满兵的30%,每个方阵最多触发2次;刚烈:受到战法攻击排固定扣除23%方阵满兵兵力(无视敌方战法伤害),并立即对敌方相同排造成一次普攻伤害;愤勇:普攻附加敌方方阵满兵10%的伤害,己方上阵排兵力少于50%时,附加伤害提升至15%
*继承突破和之前的天赋及战法
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2、典韦(开放副本等级——83级)
普通:
地形天赋:山地
特殊天赋:兵力剩余越少战斗力越高
战法:浴血奋战(攻击敌方4排军队)
觉醒:
武将天赋:兵力剩余排数越少,战斗力越高(不屈:战法战术无法致死)
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:古之恶来:天赋武将每击杀/死亡一排士兵时,立即获得1层提高5%战斗力的buff,最多叠加6层(不屈:战法战术无法致死)
战法:嗜血恶来(替换浴血奋战)(攻击敌方4排军队,对敌方造成战法伤害的同时,回复自身最大兵力的20%)
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
掷铁戟:每击杀一排敌人获得一杆铁戟(最多4杆),最后一排出战时掷出全部铁戟,每杆铁戟造成50%普攻伤害;继承不屈、古之恶来(每击杀/死亡一排,所有排提升10%战斗力,最多提升30%;普攻附加最大兵力1%的绝对伤害)
*继承突破和之前的天赋及战法
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3、郭嘉(开放副本等级——93级)
普通:
地形天赋:城池
武将天赋:100%反弹敌方战法
觉醒:
武将天赋:刃甲(100%反弹敌方战法,碰撞反伤80%),战车增强(战车技能伤害提升50%)
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:鬼谋:对步兵普攻使用火矢,附加10%绝对伤害;对弓兵碰撞前释放风袭,造成3000点绝对伤害、降低一回合15%最终普攻/最终战法伤害;对骑兵碰撞时放置拒马,己方免伤、敌方受1.5倍伤害;对机械兵碰撞前释放炬石,造成15%绝对伤害(继承刃甲、战车增强)
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
地形天赋:全地形战斗力+20%
武将天赋:遗计:武将被战法击中后获得该战法,且战法伤害小幅提升(只保留最新的一个战法,无法获得自身被反弹回的战法);识破:破除敌方所有地形天赋;鬼谋:对步兵普攻使用火矢,附加10%绝对伤害;对弓兵碰撞前释放风袭,每个方阵造成3000点绝对伤害、降低一回合15%最终普攻/最终战法伤害;对骑兵碰撞时放置拒马,己方免伤、敌方受1.5倍伤害;对机械兵碰撞前释放炬石,造成15%绝对伤害;刃甲:反弹敌方战法,碰撞反伤80%
*继承突破和之前的天赋及战法
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4、周瑜(开放副本等级——103级)
普通:
地形天赋:水域
特殊天赋:破除敌方所有地形天赋
战法:攻击4排
觉醒:
武将天赋:破除敌方所有地形天赋
战法:赤壁之炎(攻击4排,命中后首排地面被火焰笼罩,敌方将进入被沉默,持续5回合,免疫反弹)
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:猛火油:战车攻击增加1排,并附加“火油”buff(1、降低敌方20%攻击力,普攻25%概率无法命中;2、站在“赤壁之炎”中每回合被火烧,损失30%剩余兵力;效果1、2不同时出现)(继承破除敌方地形天赋)
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:高级火油:战车攻击增加1排,并附加“高级火油”效果(降低敌方15%攻击力,普攻25%概率无法命中;站在“赤壁之炎”中的敌方每回合被火烧,损失25%剩余兵力);火攻:对赤壁之炎中的敌方进行普攻时,有30%概率触发火攻,使敌方出战武将的最后排受到25%普攻伤害,每回合最多触发2次;识破:破除敌方所有地形天赋
*继承突破和之前的天赋及战法
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5、陆逊(开放副本等级——113级)
普通:
地形天赋:平原
战法:攻击3排
觉醒:
战法:烈焰燎原(攻击3排,点燃首排地面5回合,次回合起造成25%的单排满兵伤害,燃烧排数每回合+1,随首排一起熄灭,免疫反弹(灼烧无法致死))
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:谦逊:降低敌方15%攻击力(连营:每减少一排兵力,普攻溅射增加一排,最多增加2排溅射,溅射伤害分别为40%、25%)
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:审时:武将出战后,若敌方出战排方阵兵力大于等于50%,我方每次受到普攻减少自身方阵满兵5%的伤害;若敌方出战排方阵兵力小于50%,我方在普攻时武力提升10点;谦逊:降低敌方15%攻击力;连营:每减少一排兵力,普攻溅射增加一排,最多增加2排溅射,溅射伤害分别为40%、25%
*继承突破和之前的天赋及战法
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6、孙策(开放副本等级——123级)
普通:
地形天赋:全地形(城池除外)
特殊天赋:每回合普攻开始时若敌方方阵兵力小于己方,则敌方被压制,首次普攻无效
觉醒:
武将天赋:每回合普攻开始时若敌方方阵兵力小于己方兵力,则敌方被压制,首次普攻无效
战法:霸王之姿(作用敌方4排且必中,固定扣除35%满兵兵力;己方附加霸王效果(攻击提升25%,防御降低15%))
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:借兵:武将出战时借得10%兵力;制霸:武将出战后第二回合开始,每回合防御力提升5%,共可提升3次。
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
压制:每回合普攻开始时若敌方方阵兵力小于己方,首次普攻无效;借兵:武将出战时每排可借得10%兵力;奇兵:若出战排未能压制对方,则下回合武将可再借兵1次(最多触发1次奇兵);激怒:压制敌方时若普攻未对敌方造成伤害,则本回合内提升10%攻击力、10%防御力;制霸:武将出战后第二回开始,每回合提升5%防御力,可提升3次
*继承突破和之前的天赋及战法
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7、姜维(开放副本等级——133级)
普通:
地形天赋:山地,山地战斗力+25%
战法:八阵图(攻击范围4排,对1排地面释放阵法5回合,次回合起阵法中敌方部队防御下降,攻击概率miss,免疫反弹)
觉醒:
武将天赋:挑衅:敌方战法被强制释放(敌方被混乱不生效),且伤害范围减少两排,至少保留一排。
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:文武双全:普攻附加自身武力*15的普攻绝对伤害,战法附加自身统帅*30的战法绝对伤害;高级挑衅:继承挑衅效果,敌方战法攻击范围减少2排、文官攻击范围减少1排、战车攻击范围减少1排
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:克敌:敌方武将普攻排数减少1排(至少保留1排);文武双全:普攻附加自身武力*15的普攻绝对伤害,战法附加自身统帅*30的战法绝对伤害;高级挑衅:继承挑衅效果,敌方战法攻击范围减少2排、文官攻击范围减少2排、战车攻击范围减少1排
*继承突破和之前的天赋及战法
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8、孙坚(开放副本等级——143级)
普通:
地形天赋:城池
特殊天赋:100%反弹敌方战法,自身免疫反弹
战法:武烈英魂(攻击范围2排)
觉醒:
武将天赋:忠候无畏:100%反弹敌方战法,自身免疫反弹;武将上阵排附加护盾,护盾可吸收方阵受战法或普攻伤害的45%,可吸收3次。
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:虎啸:敌方面对孙坚时武力降低3点;古锭刀:面对武力低于己方的敌人时,普攻造成1.25倍暴击;高级无畏:反弹战法并免疫反弹;武将出战时所有排获得护盾,吸收45%战法或普攻伤害(可吸收3次)
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:嘲讽:敌方出战排出战时,若武力大于等于己方,且还有未释放的战法,使其选择其他战术无效,必释放战法;若武力小于己方时,则跳过战法释放阶段,只能进行普攻;虎啸:敌方面对孙坚时武力降低3点;古锭刀:面对武力低于己方的敌人时,普攻造成1.25倍暴击;高级无畏:反弹战法并免疫反弹;武将出战时所有排获得护盾,吸收45%战法或普攻伤害(可吸收3次)
*继承突破和之前的天赋及战法
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三、开放活动获得武将
1、祝融(签到奖励获得)
普通:
地形天赋:平原
武将天赋:攻击时对后面1排产生溅射伤害
战法:象群(攻击范围2排)
觉醒:
武将天赋:攻击时对后一排产生60%溅射伤害,无法被反馈;战法必中,无法被反弹、格挡
战法:破甲巨象(攻击4排,附加己方满兵2%的额外伤害;命中后敌方防御降低20%,受到碰撞伤害提升20%)
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:烈刃:敌方每受到祝融一次普攻降低5%攻击力,最多叠加3层;普攻时对后一排产生60%溅射伤害,无法被反馈;战法必中,无法被反弹、格挡
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:南蛮象群:击杀一排士兵可获得一枚“象印”,攒够4枚可再获得1次战法(最多触发1次);烈刃:敌方每受到祝融一次普攻降低5%攻击力,最多叠加3层;普攻时对后一排产生60%溅射伤害,无法被反馈;战法必中,无法被反弹、格挡
*继承突破和之前的天赋及战法
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2、甄姬
普通:
地形天赋:山地
战法:凌波微步,攻击3排,命中后提升己方4排士兵战斗力
觉醒:
武将天赋:洛神:战法释放成功后,增加己方4排25%的满兵兵力,战斗结束后额外兵力消失。
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:冰霜刺骨:战法释放成功后在敌方首排放置阵法,阵法中士兵在回合结束时存活则会被冰冻,冰冻后不能进行任何攻击,被普攻后解冻,阵法持续4回合
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:流风回雪:每对敌方方阵造成一次普攻/碰撞/战法伤害则标记该方阵1次(标记免疫驱散、净化),对被标记2次的方阵再进行普攻/碰撞/战法伤害时额外造成1次20%方阵满兵的固定伤害;冰霜刺骨:战法释放成功后在敌方首排放置阵法,阵法中士兵在回合结束时存活则会被冰冻,冰冻后不能进行任何攻击,被普攻后解冻,阵法持续5回合(洛神增加25%兵力)
*继承突破和之前的天赋及战法
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3、貂蝉
普通:
地形天赋:山地
战法:闭月(攻击范围4排,命中后降低敌方部队攻防)
觉醒:
武将天赋:魅惑:出战时可魅惑敌方男武将首排,成为己方部队并继承天赋和战法(战法未释放可用)
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:绝色:对方面对貂蝉时,坐骑驱散、净化效果不生效;闭月:魅惑生效时,敌方被魅惑武将剩下排受到50%战法伤害,并被附加降低15%攻击力、35%防御力的debuff(不叠加战法debuff)
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:离间计:天赋武将从第二排开始,每排出战时,若敌方出战第1、2排均为男武将,则触发离间效果,敌方第1排对第2排造成一次50%普攻伤害;绝色:对方面对貂蝉时,坐骑驱散、净化效果不生效;闭月:魅惑生效时,敌方被魅惑武将剩下排受到50%战法伤害,并被附加降低15%攻击力、35%防御力的debuff(不叠加战法debuff)
*继承突破和之前的天赋及战法
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4、小乔
普通:
地形天赋:水域
武将天赋:与男性武将对战时,降低敌方攻击力
战法:流光掠影(攻击范围3排)
觉醒:
武将天赋:降低男性武将15%战斗力,破除其他地形天赋(锁心:死亡后,使敌方三排无法释放战法)
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:红颜:出战时获得(3%*敌方队列男武将数)战斗力buff,最多算5名男武将(继承觉醒天赋)
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:高级红颜:出战时提升(1*敌方队列男武将数)武力,(3%*敌方队列男武将数)战斗力,最多算5名男武将(继承破除男武将地形天赋、降低15%攻击力效果,锁心3排);怜香惜玉:每回合首次普攻时,对方出战排为男性武将且兵力≥己方出战排,则对方放弃本次普攻
*继承突破和之前的天赋及战法
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5、蔡文姬
普通:
地形天赋:水域
武将天赋:音波攻击,攻击3排,伤害依次递减,无法被伤害反馈反馈
觉醒:
武将天赋:音波攻击3排,伤害递减,免疫反馈(断肠:击杀/死亡1排获得音符,满2枚音符下次普攻3排,伤害不减弱)
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:重奏:战法释放后每2回合可再自动释放一次战法,共可自动释放2次,每排最多2次;战法免疫反弹,被格挡不消耗总次数(继承音波、断肠)
战法:胡笳十八拍
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:重奏:战法释放后每2回合可再自动释放一次战法,共可自动释放2次,每排最多2次;战法免疫反弹,被格挡不消耗总次数(继承音波、断肠)
战法:思乡之音(攻击敌方2排军队,释放后恢复同战法攻击范围(不超过当前剩余排数)的25%方阵满兵兵力)
*继承突破和之前的天赋及战法
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6、孙尚香
普通:
地形天赋:平原
武将天赋:己方上阵排死亡后,造成敌方上阵排满兵兵力30%的伤害
战法:红装骑射(攻击范围3排)
觉醒:
武将天赋:己方上阵排死亡后,造成敌方上阵排满兵兵力30%的伤害,并降低敌方2排部队15%战斗力。
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:余威:继承觉醒枭姬效果,并标记被降低战斗力的敌方排,被标记排出战时死亡,对其后一排造成方阵满兵10%伤害;重击:每次普攻时己方出战排兵力大于敌方出战排,则普攻伤害加深10%
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:结姻:处于出战状态时,可与另一名出战男武将结姻,使该武将增加1排兵力;余威:己方上阵排死亡后,造成敌方上阵排满兵兵力30%的伤害,标记并降低敌方2排部队15%战斗力,被标记排出战时死亡,对其后一排造成方阵满兵10%伤害;重击:每次普攻时己方出战排兵力大于敌方出战排,则普攻伤害加深10%
*继承突破和之前的天赋及战法
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7、大乔
普通:
地形天赋:山地
战法:国色流离(攻击敌方4排军队,附带混乱效果,命中后目标无法释放战法和选择战术)
觉醒:
武将天赋:流离:每排承受80%战法/普攻伤害,转移20%伤害给对应的敌方排
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:国色:每排出战时混乱敌方前两排(流离:上阵排承受80%战法/普攻伤害,转移20%伤害给对应的敌方排)
战法:国色天香(替换国色流离):攻击4排,对敌方首排放置“天香”阵法,次回合起窃取阵法中敌方15%方阵满兵至己方首排,生效4回合(免疫反弹)
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:幻蝶:击杀敌方一排兵力后,出战排可获得敌方被击杀方阵满兵的20%的兵力,每排最多获得3次;国色:每排出战时混乱敌方前两排(流离:上阵排承受80%战法/普攻伤害,转移20%伤害给对应的敌方排)
*继承突破和之前的天赋及战法
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8、马云鹭
普通:
地形天赋:全地形(城池除外)
武将天赋:已上阵排自动改变战术,克制敌方
战法:铁骑惊雷(攻击敌方3排军队)
觉醒:
武将天赋:已上阵排自动改变战术克制敌方(巧变:攻击战术己方攻击+20%,突击战术敌方防御-20%,防御战术碰撞免伤)
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:闪击:每排出战时,对敌方首排造成一次120%攻击力的普攻伤害(击杀战法排,敌方战法损失);已上阵排战术自动克制敌方;继承巧变
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:高级闪击:继承120%攻击力的闪击效果,且对骑兵后一排造成25%溅射伤害、对弓兵战法排未击杀也造成战法损失、对步兵上毒(每次碰撞后受到10%方阵满兵伤害,持续2回合)、对机械兵附加降低15%攻击力debuff;巧变:攻击战术己方攻击+20%,突击战术敌方防御-20%,防御战术碰撞免伤;已上阵排自动改变战术克制敌方
*继承突破和之前的天赋及战法
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9、黄月英
普通:
地形天赋:水域
武将天赋:战法无法致死
战法:业炎(攻击四排,次回合起敌方每回合减少15%的单排满兵兵力,业炎伤害三回合(无法致死))
觉醒:
战法:焚心业炎(替换业炎)(攻击四排,业炎效果统武-6,次回合起敌方每回合减少15%的单排满兵兵力,业炎伤害三回合(无法致死))
*继承普通天赋及战法
突破:
战法:无间业炎(替换焚心业炎):攻击4排,次回合起敌方每回合减少15%方阵满兵兵力、4点统帅、4点武力,同时对应的黄月英排增加15%方阵满兵兵力、4点统帅、4点武力;业炎伤害3回合(无法致死、免疫反弹)
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
木雀奇袭:每排出战时,对敌方出战武将的一随机排造成统帅*50点伤害,并偷取该武将5点统帅;奇智:敌方文官计策、战车攻击、战法无法击杀己方,至少保留1兵力
*继承突破和之前的天赋及战法
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10、庞统
普通:
地形天赋:水域
战法:铁锁连环(攻击4排,敌方附加连环效果(连环状态的部队,可被普攻、战法波及并计算伤害,特殊效果无法连环))
觉醒:
武将天赋:火凤涅槃:武将死亡时立即释放特殊技,对敌方4排造成满兵30%的伤害。
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:连环阵:连接己方所有排,提升(当前排数-1)倍的3%普攻减伤、3%战法减伤、2%攻击力;新火凤涅槃:每排死亡时立即释放一个(本回合死亡排数+1)排的战法型特殊技
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:煌炎:普攻时附加(己方统帅-敌方统帅)*100点普攻绝对伤害;涅槃余烬:每排死亡时立即释放一个(本回合死亡排数+1)排的战法型特殊技,并附加铁索连环的debuff;识破:破除敌方所有地形天赋;连环阵:连接己方所有排,提升(当前排数-1)倍的3%普攻减伤、3%战法减伤、2%攻击力
*继承突破和之前的天赋及战法
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11、孟获
普通:
地形天赋:全地形,全地形战斗力+20%(城池除外)
武将天赋:战争践踏(战术碰撞伤害两排,每排出战时获得战吼效果,战斗力提升20%)
觉醒:
武将天赋:再起:继承战争践踏,若回合结束时出战排未死,则恢复20%满兵兵力(每排2次)
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:藤甲:战术选择时可装备藤甲,提升普攻20%免伤率,受到战法伤害提升10%;南蛮入侵:每排出战时撞击敌方两排(满兵计算碰撞),造成50%碰撞伤害(继承再起、战争践踏)
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:蛮装:战术选择时可装备藤甲(武将所有排防御力+450、免伤率+12%)或蛮刀(普攻无视对方正面buff);南蛮入侵:每排出战时撞击敌方两排(满兵计算碰撞),造成55%碰撞伤害;再起:回合结束时出站排未死,则恢复22%满兵兵力(每排2次);战争践踏:每次战术碰撞2排,每排出战时获得战吼效果(攻击力+23%、防御力+18%)
*继承突破和之前的天赋及战法
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12、左慈
普通:
地形天赋:全地形,全地形战斗力+20%(城池除外)
武将天赋:化身(出战中敌方武将发生变化,新上阵排可释放敌方战法(自身战法释放后才可化身)
战法:迷之仙人(攻击4排,释放成功后本方4排部队受到战法伤害降低)
觉醒:
武将天赋:鬼仙:单排受到战法、普攻时,概率触发替身将攻击转移至敌方随机排(继承化身,免疫魅惑)
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:天雷无妄:普攻命中时有25%概率召唤天雷,对敌方随机排造成30%战法伤害,每回合最多释放1次,每排最多释放2次(继承25%概率替身、化身,免疫魅惑)
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:高级化身:出战中敌方武将发生变化,新上阵排可释放敌方文官计策、武将战法(自身文官、战法释放后才可化身);仙法:每排出战时可随机获得一种效果(神兵附体+3%攻击力、金光护体+3%防御力、撒豆成兵+3%方阵兵力);天雷无妄:普攻命中时有25%概率召唤天雷,对敌方随机排造成20%战法伤害,每回合最多释放1次,每排最多释放1次;鬼仙:单排受到战法、普攻时,25%概率触发替身将攻击转移至敌方随机排(免疫魅惑)
*继承突破和之前的天赋及战法
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13、袁绍
普通:
地形天赋:水域,水域战斗力+25%
武将天赋:可以施放2次战法
战法:乱箭肃敌(攻击敌方4排军队,每排50%概率1.5倍暴击)
觉醒:
武将天赋:可以施放2次战法(乱击:普攻随机1-3排且必中,攻击排数越少伤害越高,免疫反馈)
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:名门:每排首次受到普攻攻击时免伤,并将此次应受伤害的30%转为自身兵力;思召剑:进行普攻时固定减少对方10%免伤率
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
箭雨:战法命中敌方后,受到战法攻击的方阵有50%概率再次受到30%的战法伤害,有25%概率受到2次20%的战法伤害;名门:每排首次受到普通攻击时免伤,并将此次应受伤害的30%转为自身兵力;思召剑:进行普攻时固定减少对方10%免伤率
*继承突破和之前的天赋及战法
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14、水镜
普通:
地形天赋:全地形(城池除外),战斗力+20%
武将天赋:四象守护:每排部队出战时,随机释放一个特殊技
青龙吼:降低敌方3排25%攻击、25%防御
白虎斩:秒杀敌方首排
朱雀炎:攻击3排,每排受到满兵30%伤害
玄武盾:己方首排获得玄武盾,可免疫普攻、战法伤害共2次
觉醒:
武将天赋:隐遁:继承四象守护;单排部队兵力低于50%进入隐遁状态,吸收3次伤害(战车、箭塔除外)
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:破灭:隐遁消失时,敌方出战排受到10%满兵伤害,并被破除地形天赋(高级隐遁:继承四象守护;单排部队兵力低于50%进入隐遁状态,吸收3次伤害(战车、箭塔除外);未进入隐遁状态时,受到普攻伤害最多降至隐遁触发值)
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:四象之力:每排部队出战时,随机释放一个特殊技(青龙吼、白虎斩、朱雀炎、玄武盾)并获得守护之力(青龙之力:增强我方3排10%攻击力、10%防御力;白虎之力:出战排50%概率抵挡一次战法或普攻的致死伤害;朱雀之力:恢复己方3排15%满兵兵力;玄武之力:出战排每次普攻时造成1.5倍暴击);破灭:隐遁消失时,敌方出战排受到10%满兵伤害,并被破除地形天赋(高级隐遁:单排部队兵力低于50%进入隐遁状态,吸收3次伤害(战车、箭塔除外);未进入隐遁状态时,受到普攻伤害最多降至隐遁触发值,并消耗一次隐遁)
*继承突破和之前的天赋及战法
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15、贾诩
普通:
地形天赋:水域,战斗力+25%
战法:算无遗策(攻击4排,对1排地面释放阵法,次回合起普攻前判定:若敌方上阵排≤40%满兵兵力则被完杀,否则受到30%伤害加深效果(有效判定4次,免疫反弹))
觉醒:
武将天赋:奇谋:战法/碰撞前,若敌方当前排剩余兵力百分比大于己方,则双方剩余兵力百分比互换(每排1次)
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:策反:碰撞后敌方出战第二排被策反,有25%概率策反成功,首次普攻时对敌方出战排造成一次普攻伤害。
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:乱武:每回合判定,若敌方出战武将武力大于己方,则该武将出战排受到一次自身武力*80点的固定伤害,且该武将在本场战斗内减少8点武力(每个武将最多被乱武3次);识破:破除敌方所有地形天赋;策反:出战排每次碰撞时有25%概率将敌方第二排策反,被策反排在此回合首次普攻时对敌方首排造成一次普攻伤害;奇谋:战法/碰撞前,若敌方当前排剩余兵力百分比大于己方,则双方剩余兵力百分比互换(每排1次)
*继承突破和之前的天赋及战法
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16、郝昭
普通:
地形天赋:山地战斗力+25%
武将天赋:不动如山:免疫负面效果;减少20%受到的普攻伤害、40%受到的战法伤害
战法:固守(4排战法)
觉醒:
武将天赋:火箭:战术克制敌方时释放2排火箭,造成20%方阵满兵伤害(勇猛:单回合每次普攻提升12%普攻伤害率、12%普攻免伤率,最多叠加3层;继承不动如山)
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:看破:己方地形天赋未生效时敌方也同样不能生效;新不动如山:免疫负面效果,减少20%文官伤害、40%战法伤害、20%普攻伤害;火箭:战术克制敌方时释放2排火箭,造成20%方阵满兵伤害;勇猛:单回合每次普攻提升12%普攻伤害率、12%普攻免伤率,最多叠加3层
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:高级勇猛:出战排存活期间,每次普攻时会提升12%普攻伤害率、12%普攻免伤率,最多提升3次;名将:每排出战时获得2次“制敌”效果(1、每回合首次受到普攻时50%概率闪避;2、若未闪避则本回合后续普攻造成伤害时25%吸血2次,且该次受到普攻不致死);看破:己方地形天赋未生效时敌方也同样不能生效;新不动如山:免疫负面效果,减少20%文官伤害、40%战法伤害、20%普攻伤害;火箭:战术克制敌方时释放2排火箭,造成20%方阵满兵伤害
*继承突破和之前的天赋及战法
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17、华佗
普通:
地形天赋:山地战斗力+25%
武将天赋:生命主宰:每排出战标记敌方2排(可叠加三层),出战排死亡时引爆标记排,每层标记造成方阵满兵8%绝对伤害。
战法:妙手回春:攻击4排,命中后本方5排获得灵药效果,每回合结束恢复10%兵力,持续4回合。
觉醒:
地形天赋:全地形
武将天赋:青囊:出战状态时可与另一名出战武将结伴,其出战后受到战法攻击且未死亡的方阵,恢复华佗统帅*N的方阵兵力,最多恢复N次(与结姻互斥)
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:医圣:处于出战状态时,我方所有出战武将坐骑的“治愈”效果提高3%;健体:天赋武将的方阵被“灵药”治疗时,战斗力增加5%,最多增加3次;青囊:华佗被招募且出战时,可与另一名出战武将关联,对该武将首次被击杀的方阵排进行救助,以方阵满兵50%的兵力复活;生命主宰:每排出战标记敌方2排(可叠加三层),出战排死亡时引爆标记排,每层标记造成方阵满兵8%绝对伤害
*继承觉醒和之前的天赋及战法
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18、高顺
普通:
地形天赋:山地战斗力+25%
武将天赋:陷阵:每回合首次普攻附加6000点普攻绝对伤害
战法:攻无不克(攻击敌方3排部队)
觉醒:
忠勇:战法不会被格挡;陷阵:每回合首次普攻附加6000点普攻绝对伤害
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:浴血:武将出战时受到战法攻击,未死亡的方阵恢复已损失兵力的60%,每个方阵最多恢复1次;忠勇:战法不会被格挡;陷阵:每回合首次普攻附加6000点普攻绝对伤害
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:恪守:每次受到普攻攻击时,每个方阵绝对免伤2000点普攻伤害;浴血:武将出战时受到战法攻击,未死亡的方阵恢复已损失兵力的60%,每个方阵最多恢复1次;忠勇:战法不会被格挡;陷阵:每回合首次普攻附加6000点普攻绝对伤害
*继承突破和之前的天赋及战法
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四、君主武将
1、曹操
普通:
地形天赋:平原
武将天赋:普攻概率斩杀敌方1排部队
君主效果:提升所有武将15%带兵数
战法:乱世枭雄(攻击范围4排)
觉醒:
君主效果:提升所有武将25%带兵数
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:普攻概率斩杀敌方1排部队(君主效果:提升所有武将25%带兵数)
神君主效果:提升所有武将800点方阵兵力,且君主武将每20级再增加80点方阵兵力
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:普攻25%概率斩杀敌方1排部队;提升所有武将25%带兵数
转生君主效果:提升所有武将1500点方阵兵力,且君主武将每20级再增加80点方阵兵力;魏势力武将战斗力提升5%
*继承突破和之前的天赋及战法
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2、刘备
普通:
地形天赋:山地
武将天赋:受到战法伤害减半
君主效果:提升所有武将10%攻击力
战法:仁者无敌(攻击范围4排)
觉醒:
君主效果:提升所有武将15%攻击力
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:受到战法伤害减半(君主效果:提升所有武将15%攻击力)
神君主效果:提升所有武将200点基础攻击力,且君主武将每20级再增加20点攻击力
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:受到的战法伤害减半;提升所有武将15%攻击力
转生君主效果:提升所有武将500点基础攻击力,且君主武将每20级再增加20点攻击力;蜀势力武将战斗力提升5%
*继承突破和之前的天赋及战法
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3、孙权
普通:
地形天赋:平原
武将天赋:普攻附加最大兵力3%的绝对伤害
君主效果:提升所有武将战法伤害
战法:黄龙出世(攻击范围4排)
觉醒:
武将天赋:普攻附加最大兵力5%的绝对伤害
君主效果:提升所有武将25%战法伤害
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:普攻附加最大兵力5%的绝对伤害
君主效果:提升所有武将3点统帅,且君主武将每20级再增加1点统帅
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:普攻附加最大兵力5%的绝对伤害;提升所有武将25%战法伤害
转生君主效果:提升所有武将8点统帅,且君主武将每20级再增加1点统帅;吴势力武将战斗力提升5%
*继承突破和之前的天赋及战法
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4、董卓
普通:
地形天赋:山地
武将天赋:暴虐:敌方武将兵力排数越少,战斗力越高
君主效果:提升所有武将10%普攻伤害率
战法:酒池肉林(攻击敌方4排军队)
觉醒:
地形天赋:全地形(城池除外),战斗力+25%
君主效果:提升所有武将15%普攻伤害率
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:敌方武将兵力排数越少,战斗力越高(君主效果:提升所有武将15%普攻伤害率)
神君主效果:提升所有武将3点武力,且君主武将每20级再增加1点武力
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:暴虐:敌方武将兵力排数越少,战斗力越高;提升所有武将15%普攻伤害率
转生君主效果:提升所有武将8点武力,且君主武将每20级再增加1点武力;汉势力武将战斗力提升5%
*继承突破和之前的天赋及战法
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5、司马炎
普通:
地形天赋:平原战斗力+25%
武将天赋:君临天下:敌方战法、战法型特殊技释放无效
君主效果:提升所有武将3%防御力、25%战法防御力
战法:一统天下:攻击敌方4排部队
觉醒:
君主效果:提升所有武将4%防御力、30%战法防御力
*继承普通天赋及战法
突破:
武将天赋:敌方战法、战法型特殊技释放无效;提升所有武将4%防御力、30%战法防御力
神君主效果:提升所有武将100点基础防御力,且君主武将每20级再增加10点防御力
*继承觉醒和之前的天赋及战法
转生:
武将天赋:君临天下:敌方战法、战法型特殊技释放无效;提升所有武将4%防御力、30%战法防御力
转生君主效果:提升所有武将300点基础防御力,且君主武将每20级再增加10点防御力;群势力武将战斗力提升5% |
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