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楼主: 一统_小强
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【一统天下】新版建议大征集

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发表于 2014-4-24 11:39:19 |显示全部楼层
本帖最后由 啸88 于 2014-4-28 10:40 编辑

角色名:羽扬
服务器:S1
游戏建议:
提高方便性:建议武将训练页面中,木材和经验书有一键吃全部功能。要不然点上千次太费事了。

提高产量:希望继续提高各种产量,比如建筑物、宝箱、官职等等。游戏到目前的阶段,起码粮食应该让玩家不再成为问题。其他产量可以不变。粮食多了,肯定增加玩家的游戏时间和升级速度,还能缩小级别差距。或者通过科技、VIP3(本身提高产量就是给非R的优惠)等其他途径大幅提高粮食产量。

官职建议:除了国王和一品,是否可以三品以上都有相关的权限。比如三品一次出兵令,二品两次出兵令。令牌多了,骨干玩家也会增多。募兵其实也是好多玩家的问题,是否可以给高级官员每天发募兵令的权限。比如每天可以在一品以上官员或者在国王处领取若干募兵令。募兵令也是给非R的实惠,募兵令和粮食给的越多人气越旺。

整点奖励多样性:
每天的整点奖励,除了继续增加粮食外,是否可以像礼包一样每个整点可以领若干粮食、若干木材、若干募兵令甚至少数镔铁和宝石。反正拼人品么。这点做到,会增加人气。

点券获取:增加点券的获取途径,比如普通国战奖励,连续在线奖励等等。新版最大的吸引力就是三君主和跨服国战,其核心就是点券。除了跨法国战可以花金子买奖励外,应该适当增加点券领取的途径以吸引玩家在线。普通国战奖励和连续在线奖励可以少量获取点券,这样也不会影响跨服国战人气。

点券兑换:增加点券兑换装备。点券是新版的重点,除了兑换三君主和官灯外,是否可以兑换装备:比如四星免伤、四星统兵、四星秘笈等等。或者是兑换免费洗练的次数,比如一定数量点券兑换若干免费洗练次数。这里可以控制兑换装备的次数,比如免伤一个号最多就只能换2件,这样超R和非R差距不会拉大,因为超R不会在乎这两件免伤,而对于非R两件免伤还是很有意义的。

跨服国战:主城周围的城市,应该增加刷禁卫军的数量,甚至大幅增加,这样可以缩小实力差距引起的弱国迅速被围,NPC数量多还便于弱国突进。考虑平衡问题,增加数量的同时降低NPC的实力减弱计策城池的效果,还是缩小强弱差距。另外就是最好每周都有跨服国战,如果考虑点券产出问题,可以每周三场国战明星榜按月奖励或者还是按周奖励同时减半奖励数量


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