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楼主: 一统_雅儿
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【一统天下】新版本建议大收集

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发表于 2014-3-11 04:30:15 来自手机 |只看该作者
S13,郟锋,最好的见意是郭反弹的战法可以格挡!虽然是自己发出去的
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发表于 2014-3-11 07:05:42 来自手机 |只看该作者
板爷
S23
精英副本难度适度下调,拜将和祭祀CD下调或几率上调新手活动太少主线任务太少,希望一统天下团队多开发些主线任务,不然后面人物根本升不了级
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发表于 2014-3-11 07:59:19 来自手机 |只看该作者
s1太史慈
1.开放交易赠予系统
2.粮食开三倍都不够用,适当提升下粮食产量
3.败将5000镔铁还没四小时基础镔铁产量多,要么取消要么提高,太鸡肋
4.募兵令不够用,是否考虑增加每分钟慕兵数量,带兵10万武将要两个慕兵令才满兵太慢了
5.弱国应该有保护机制,防止强国太强弱国无人区
6.招募幻影数量应该限制,不然都城附近几千幻影怎么突围?
7.建议郭嘉反伤改为70%或者80%'总不能一个郭嘉单挑十几队张辽吧?
8.城池奖励银币干脆没有好了,人家180多城,银子比我们多太多了,无形之中兑换粮食就比我们多,这很不公平
9.建议削弱副本难度
10.望游戏扩大宣传性,游戏广告几乎没有,人太少了
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发表于 2014-3-11 08:06:54 |只看该作者
S2
巴菲特
建议如下:
1、粮食问题,每天所能获取的粮食实在是太少 ,建议通过多种渠道获得,V8现在已经出现瓶颈了,很多V8出现了银子不够的问题,,建议可以杀敌获取银子 死人获取经验。
2、我以前提到过的问题,可以开放国家科技,国家任务。比如每个人每天可以完成各种各样的国家任务,除了可以获取额外的经验之外,还能获取一定的国家科技值,国家科技开放多种科技,如兵力增加百分比,按照等级高低而加成不同,防御、攻击等等多种科技。
3、希望更真实的还原三国,三国一共十三个洲、关卡、城市几百个,让我们给做的太少了。比如说洛阳、许昌明明这么大的城市却成了关卡。汜水关、虎牢关却不知哪儿去了。未免有些说不过去。
4、还原真实的三国官职,多了我就不说了,我记得三国里面有各种官吏的,不仅仅是这么几个。
5、增加国王的权利,我不知道当王除了每天多那么几百的资源之外还有什么其他的好处,最起码是不是增加点什么甜头,让大家伙儿乐意去拿王,比如可以增加经验、特权什么的。
6、合区之后,小号让人头疼的不行,关卡堵得不开自动的小号,个人建议采取斗地主的托管,一个人的几个武将只要有一次超时,那么就可以把他由非自动改为自动,这样也不用怕它拖延时间了。
7、00年的时候,玩游戏每天就是砍怪杀敌,任务很少,05年的时候,任务偏多了,升级方式有所增加了。08年的时候,任务多的数不胜数、只有做不完和不想做的任务,没有没事儿干的时候。有钱的可以提现出来,没钱的如果有时间玩,也能占有一定优势。但我们的游戏,任务几乎没有,每天就是抢关口、抢城、堵关口。国战3次6个小时,耗时耗力。  实在是没有多大的乐趣性建议增加更多的玩法。
8、希望技术、客服能更专业、专注。谁也不傻也不缺心眼,不要老拿敷衍的话来搪塞。增加更新度,审核慢不是我们不作为、不推陈出新的借口。国家都简政放权了,难道你们还要因为一个优化自动寻路而画几百个圈才能真正的去落实么?
总结起来两句话: 望游戏做好做大 怕客服不屌不看
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发表于 2014-3-11 08:07:06 来自手机 |只看该作者
s27      sky,大帝
1。精英副本难度过大,非rmb玩家根本没办法,满地图被刷满典韦根本不能刷城,小号没办法成长。
2。游戏手机app充值有bug,我用平台充了一次之后,每次登录都会有app商店登录提示,要求输入密码,国频还会提示充值失败。
3。 要求减少国战次数,一天三次国战,假如每次都在,除非是游手好闲的人,大部分玩家都有工作学习,希望改成两次或者一次,国战奖励可以弄的多一点。
4。 控制小号。不然没法玩国战。
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发表于 2014-3-11 08:15:22 |只看该作者
角色名:涛涛江水
服务器:S3
对新版本容的感想及建议:
建议开通装备交易;练级太难,没激情;副将拜将难得揍整套,粮食太少,祭奠几率低,副本太难,RMB玩家和非RMB玩家差别太大,即使再怎么多的土豪在一起,玩下去也觉得坑,只有选择退出给号别人玩,所以建议该公司能平衡一下。加大游戏虚拟物品奖励、让更多的玩家认为该公司是有能力运行下去,维护玩家的利益的。
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发表于 2014-3-11 08:33:38 |只看该作者
角色名:林奇志
服务器:S17
     新版本丰富了娱乐性,但典韦和郭嘉太难拿了,应该降到一下门槛。
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发表于 2014-3-11 09:07:37 |只看该作者
角色名:东吴大帝
服务器:S12
    1、提高VIP用户的奖励。随着级别升高应有跨越式的提升,如V9就是一个较大的门槛,但较之V8没有足够地体现其回报;
    2、优化先攻值与竞技、战斗中的关联性。在优先考虑兵器、宝石、装备的情况下,统筹级别等因素,使其综合值更加合理,目前的先攻值似与竞技关系易有较大误差;
    3、拓展竞技奖励。所有级别竞技都是一样,级别高的也没有优势,可对VIP用户9以上的增加宝石奖励、镔铁奖励及经验值,至少是有较高的几率;
    4、取消拜将中的道具奖励。一是数量太少、几率不高没有什么意义;二是几个小时等下来也只拜了点铁或一星宝石,容易让人失望;
    5、调整国战时间及内容。一是国战时间不太合理,上午和下午都是在上班或上课时间,没有更多的人参与,上、下午两场可以合并为一次,调整为中午12:30-13:30比较合理;二是国战内容太单调,每次都是这几样,国战胜利方除了增加国战经验和国家升级经验外再无其它,玩家积极性不高。
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发表于 2014-3-11 09:08:48 |只看该作者
角色名:非卖品
服务器:三顾茅庐(S22)
对新版本内容感想和意见:新版本精英副本稍微过难,国家升级的时候希望能有保护模式,魏国小号泛滥,希望能恶质一下,剩下的都很棒,比如画质,音乐,角色都很赞
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发表于 2014-3-11 09:20:51 |只看该作者
角色名:风流邪帝
服务器:S3 江山美人
建议:
  1. 提高国战奖励 国战赢的奖励就是点经验和粮食  很没吸引力,也体现不了国战的特色,参与度和热情不高  大家都是用小号堆人头 。
  2.自动补兵时间能不能缩短,有钱的玩家不缺粮食,超多募兵令,不在乎时间长短,本来非RMB玩家就没什么优势,在募兵10来分钟,哪里还有耐心来玩,
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