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楼主: 一统_小强
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【一统天下】新版建议大收集

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发表于 2013-10-24 14:38:28 |显示全部楼层
角色名:石依白
服务器:S3江山美人
您对新版本内容的感想及建议:
1.建议降低试练塔的难度,试练塔难度过高,2800+的先攻全部8级的宝石4层1关都过不了。扫荡奖励的经验武魂太少扫荡10次了还不够培养个3下。
2.武将培养连着20次以上出现双红字!基本是在浪费时间
2.宝石的加入让RMB和非RMB玩家差距加大,该限制宝石每天购买量。
4.每天国战次数太多,建议变成2次。
5.多开点可以合作打的副本,提高团队合作。
6.官职系统太弱,体现不了王和一品的作用,而且弱者可以轻松打败强者抢官。可以加入地形因数。并限制每个号每天的打官次数,增加打官额外收入。被攻击者可以查看攻击记录。
7.每次大的改动请提前告诉玩家,不然只会引来骂声。奖励还是以礼包形式发放,自己领的很容易过期。
8.增加国战任务玩法,就那几种单独的很无聊。
9.对于开发商的过错及玩家所发BUG请主动给予玩家补偿及奖励,别拿点破粮食就把玩家打发了或者发了BUG造成玩家损失的就回个提交技术人员接没声音了,就像这次的诱敌失败,BUG存在那多扣我的金呐?
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沙发
发表于 2013-10-24 14:42:08 |显示全部楼层
角色名:穆承
服务器:S3江山美人
您对新版本内容的感想及建议:
建议降低试练塔的难度,试练塔难度过高,2500+的先攻全部6级的宝石3层5关都过不了。扫荡奖励的经验武魂太少扫荡10次了还不够培养个2下。武将培养连着10次以上出现双红字!基本是在浪费时间宝石的加入让RMB和非RMB玩家差距加大,该限制宝石每天购买量。每天国战次数太多,建议变成2次。多开点可以合作打的副本,提高团队合作。官职系统太弱,体现不了王和一品的作用,而且弱者可以轻松打败强者抢官。可以加入地形因数。并限制每个号每天的打官次数,增加打官额外收入。被攻击者可以查看攻击记录。每次大的改动请提前告诉玩家,不然只会引来骂声。奖励还是以礼包形式发放,自己领的很容易过期。增加国战任务玩法,就那几种单独的很无聊。对于开发商的过错及玩家所发BUG请主动给予玩家补偿及奖励,别拿点破粮食就把玩家打发了或者发了BUG造成玩家损失的就回个提交技术人员接没声音了,就像这次的诱敌失败,BUG存在那多扣我的金呐?
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