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楼主: 一统_小强
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【一统天下】新版建议大收集

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发表于 2013-10-28 22:42:10 |显示全部楼层
  角色名:亓官锐逸
    服务器:安卓专区a3
对新版本内容的感想:
1)试练塔.第三层的NPC攻击防御太高,基本就过不了,建议降低一定难度,按照普遍的等级来设定,类似副本.
2)宝石系统。挺不错的,但是祭祀价格过高,5金币才祭祀一次,一次才一个,建议降低祭祀金币消耗数,增加祭祀次数限制.或者提高祭祀金币数,增加祭祀给予数量
3)武将培养.因为试练塔的难度导致了武魂数量有限,而培养难度,这个设置挺好的,但是培养之后的效果似乎不太明显.
建议:
1)主将经验.85级以后主将经验动辄1000万以上,而国战任务一次给10多万,杯水车薪,建议增加经验获取或者降低主将经验.
2)国战任务。国战次数每天3次,偏多了,建议增加国战任务奖励,减少国战次数,每天晚上一次最好.
3)武将培养。武将培养跳一次给50经验,这个也能叫培养?建议根据玩家主将等级培养的经验给予不同,或者增加武将培养模式,增加可玩性.类似试练塔,但不消耗粮草与竞技场一样独立,但是培养CD要给长,并有限制措施
4)酒馆.可以测试开启不同国家不同武将,考虑兵种克制等等玩法
5)排行.建议攻城榜85级后多增加攻城次数给予的经验奖励,降低升级难度.
6)击杀:建议除击杀宝箱外设置击杀补给奖励,例如补给粮草奖励等等
7)借兵:建议增加借兵CD或修改为有上限限制
8)平衡:服务器后台应该有一定的统计分析能力.建议根据服务器开放时间,提升新玩家获取经验的速度,有玩家才会有收入,没玩家的服务器都可以关了不是?建议根据各国玩家数量的不同,调整因人数差异产生的不平衡,新玩家才会有继续玩下去的动力和希望.例如国家NPC的助力设置.  玩家数量的增加才会换来更多的玩家投入.
暂时想到的就这么多,其实游戏可玩性还是挺不错的,但是还是希望重视最后一点建议.这个游戏是以三国对立为主,只有相对的平衡,才会吸引玩家长期玩下去,另外建议新开服务器的时间可以放长一些,而花一定的精力用于带动已有服务器的活力,毕竟已经有过投入的玩家才是最稳定的运营商收入来源.

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