搜索
热搜: 活动 交友 discuz
楼主: 一统_小强
打印 上一主题 下一主题

【一统天下】新版建议大收集

   关闭 [复制链接]

4

主题

0

好友

168

积分

注册会员

Rank: 2

楼主
发表于 2013-10-27 18:54:37 |显示全部楼层
本帖最后由 一世潇雄 于 2013-10-27 18:57 编辑

角色名:一世潇雄
服务器:S10火烧连营
建议:1.新版本后装备属性战法基本可以说和格挡一样了,没有明显效果,比如5件4星秘技配1件4星战法都感觉战法没有明显效果,还不如装6秘!那我想问问你们出这个战法是做什么?有用吗?有意义吗?希望尽快处理,使战法和格挡的属性使其能与描述一致。
      2.国战任务经验太少(知道这游戏设计就是这样,艰难的冲级拿武将也是一大乐趣一大亮点,但请记住成也萧何败萧何,不要轻易小看这个亮点,它上面反映出的负面效果也很多)而且每天3次国战的次数略显太多,有些力不从心,到后面感觉国战输赢都无所谓,混混经验而已,没有起到调动积极性的作用。希望能改为每天2次国战,周六周日可以不变,时间上酌情处理。
      3.就是大家都广泛提出的试炼塔,难度上确实有些不合理,为什么呢?这样说吧,投资了4000+RMB的玩家和投资了400+RMB的玩家塔层差距只有4关。。。很尴尬的说投资400+的玩家很多卡在3-1,投资4000+的卡在3-5,有区别吗?有意义吗?合理吗?自己去想吧!
      4.玩法太少!竞技场,试炼塔,打官,玩法太单一,如果按我的个人意见或者建议,不好意思的说,太多了。。。不一一例举了,真的太多了稍微用心想一下就能想出很多好玩的点子。
      5.老问题幻影,一个人能搞的一个区没法正常运行,可想幻影的威力有多大了,无限召唤,钱挣美了,玩家都流失了,我的老话,如果一个区非R和小R都走了,我敢说就开始走大R了。。。超大R也会流失,对着呢你们的钱挣够了他们走不走无所谓的说,你们的确实没有良心啊!
      6.文官问题,这也是我担心你们游戏会不会整废掉的一个关键,2个双胞胎兄弟从开服到现在一直就那俩个。。。计策那个交互建我好久没有点了。。。国战都无所谓输赢了我要的计策做什么?我不是活雷锋,有时间我多诱敌2次还能多赚2个经验。希望你们可以将文官的属性好好修改下,不如改成提升自己麾下武将的战斗力,比如出庞统计策是连环,你就可以设为2小时CD 释放后5分钟内提升麾下武将15%战斗力。周瑜计策为火烧赤壁,可以设定为2小时CD,释放后6分钟内自己麾下的所有武将在水域都提升25%战斗力,这样可以调高玩家对文官系统的研究兴趣,也让玩家们感觉到文官的叱咤风云。。。。

    总之,游戏很不错,希望你们能好好代理,比如把宝石祭祀最低限度调到3金币,5金币真的太高。。。很多玩家承受不起啊,或者拉令可以改为一个城一天最多可拉3次令。要不然拉令感觉都没作用了,不管后路断没断,只要城里还有自己的人就进去拉令,攻城任务就是比拉令。。。这样下去拉令没有得到很好的发挥,集团军也没人花钱用,最后说一点就是怎么能杜绝刷城问题,搞的晚上想玩会中路都是刷城的,你去打吧人家国家频道喊呢。。。我在刷城XXX请不要来,谢谢,你说遇到这我是打呢?还是不打呢?算了一个国家的何必呢?下线。。。。。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

Comsenz Inc.

GMT+8, 2024-5-2 07:40 , Processed in 0.046930 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

回顶部