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楼主: 一统_小强
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【一统天下】新版建议大收集

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发表于 2013-10-27 10:44:40 |显示全部楼层
角色名:电闪
服务器:安卓A3区
    您对新版本内容的感想及建议:首先我觉得一统天下是款好游戏,起码吸引我充值了。完了一个多月,也有一些建议希望开发商能参考:
一、国战系统:
     1.国战的时间和次数:建议减少每次国战时长为1小时。每天3次共计6个小时,太牵扯精力和时间。游戏要提高粘性吸引玩家可以理解,但这个任务也实在是太耗费精力。
     2.国战的奖励:建议增加镔铁、武魂、宝石的奖励机制,增加经验数量。现在3级国家国战第一名才10万经验左右,而主城85级以后升级经验动辄上千万。杯水车薪。
    3.增加国战类型,提高玩家激情、乐趣。
二、武将系统:
     1.魏蜀吴三国武将个性化:很多玩家都在帖子里提到了这个建议,这个也是提高玩家乐趣的好建议,希望考虑。
     2.武将培养问题:建议提高绿字出现几率。攒了几万武魂,点完。武将属性基本没动。这个太伤人了。开发商调整一下吧。
     3.
武将属性:强烈建议武将各项属性明晰化!!!。现在武将的攻击、防御、统兵是可以同步显示的。但是战法攻击、战法防御、物理免伤、战法免伤只能摸着石头过河。让玩家金币死的不明不白。
     4.武将的升级经验:
建议适当调整耗粮与武将经验的系数。现在1百多万粮食,打不了几仗。
三、社交系统:
    1.强烈建议增加好友名,能显示是否在线,黑名单也可以考虑。
    2.建议增加多人副本,增强玩家互动,奖励可以包含宝石、武魂、镔铁等。多人副本的召开可以选择邀请好友或者在国家频道显示。每天固定次数。
    3.世界聊天:建议每次发言1金币,5金币很多小资玩家就懒得用,但是1金币就不一样。没准儿就多说几句,世界频道也不至于这么冷清。
四、其它
    1.试练塔:二层和三层难度过于明显,这个很多玩家说过了,我相信下个版本会调整的。
    2.宝石系统:这个功能挺好,建议增加获得途径,别让RMB玩家和普通玩家差距过大。
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