搜索
热搜: 活动 交友 discuz
楼主: 一统_小强
打印 上一主题 下一主题

【一统天下】新版建议大收集

   关闭 [复制链接]

1

主题

0

好友

9

积分

新手上路

Rank: 1

楼主
发表于 2013-10-27 10:08:28 |显示全部楼层
兵贵神速  游戏名:晃承运   这次改动使得平衡性进一步打乱,不知道游戏的重要性是刺激?还是能留住更多的玩家,版主是否考虑过,一个好的游戏最终目的是要留住玩家。但是我现在发现改版以后就是一味的冲钱才能提高自身的战斗,才能使自己更容易在游戏中立足,挣钱是一种方式,但是要考虑到所有玩家,不能想着每个玩家都去冲钱,如果冲钱能像WOW游戏的平衡性,那我愿意根据需求去冲钱,而不是冲钱就是老大,差距可以有,但是不能太离谱了。一个好的游戏是要留住更多的玩家,及时在1.2年有很多玩家去玩也算是很成功的了。游戏里面的东西真的很BT,洗练装备,洗练了几十次也没有升一级,这个成功率是多少?难道没有钱的玩家就不能洗练成功?增加这个多花粮食的东西,每小时奖励我都是什么5000.10000的粮食,打一次粮食就不够了,难道我没粮怎么去国战,,那只有过几分钟在去看看,这样几次,那个有心情继续去玩,物涨钱也要涨啊。。。那个什么铁定更是坑爹货,每次少的可怜,升级怎么升?那个宝箱也扯淡,饰品什么的不会增加?一天国战玩了,开了几十个箱子,花了几十万的粮食,我就没见过龙纹佩,RP我就不说了,但是最起码不是几天都这样啊,,,,那个什么点卷7000换一个?请问玩1个月可以换到么?强者很强?弱者无法生存?请适当考虑哈游戏平衡性,不要太变态,那样只能少数人去玩游戏了。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

Comsenz Inc.

GMT+8, 2024-5-4 12:57 , Processed in 0.045608 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

回顶部