搜索
热搜: 活动 交友 discuz
楼主: 一统_小强
打印 上一主题 下一主题

【一统天下】新版建议大收集

   关闭 [复制链接]

3

主题

0

好友

37

积分

新手上路

Rank: 1

楼主
发表于 2013-10-26 11:34:06 |显示全部楼层
角色名:红衣主教
服务器:安卓A4
新版建议:首先金币卖的太贵了,游戏中金币消耗的项目多 而且量大,1比10的比例太小了,这会让很多想充钱的玩家失去兴趣。
第二点 金币提升资源的消耗量太大了,开个三倍要5块钱 更不用想长时间了。
第三 借兵的时间没有冷却,建议设置借兵冷却10秒或15秒,导致蛮族的时候密密麻麻都是人的幻影 一般玩家几乎排不上。
第四点 副本的难度太高,就同等级的玩家来说 一般要等手头将领满级才有可能过。
第五点 将领升级速度太慢了  真的太慢了,训练系统消耗的木材太多,经验提升太少,纯粹是浪费了资源还起不到什么效果,大多数人都觉得是鸡肋系统,而且提升训练槽的效果也低还消耗那么贵的金币   建议使用木头提升训练槽的效果,用金币打开训练槽
第六点 装备洗练免费的时间过长 建议半个小时提供一次 最大累计次数调整为20次,可以通过再增加一个粉色等级的装备作为顶级装备平衡这一点
第七点 听说很多玩家抱怨内部数据调整,如果数据调整导致玩家不满意会立马导致花了钱的玩家流失并且会告诉群里和身边的朋友不要玩,对游戏长远发展有很大影响
第八点 游戏本身非常不错 有手机、平板、网页通玩的优势,相比“攻城掠地”游戏有一定优势,但目前玩家远低于他,问题不在游戏本身和画面 在于给玩家的体验和充值的欲望  如果想赚钱首先要给玩家很好的体验不能让RMB玩家前期就把优势拉锯很大 这样让很多新玩家失去兴趣。充值不应该首冲翻倍 这样让玩家失去了再次充值的欲望。应该设置累计充值多送的政策,才能让投了钱的玩家更想投钱。

用心写了这么多 既是站在玩家角度想,也是站在了游戏商角度想的。该采纳的你们采纳获利的最终还是你们
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

Comsenz Inc.

GMT+8, 2024-5-3 21:30 , Processed in 0.047575 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

回顶部