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楼主: 一统_小强
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【一统天下】新版建议大收集

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楼主
发表于 2013-10-24 12:51:19 |显示全部楼层
角色名:二分明月
服务器:s12单刀赴会
您对新版本内容的感想及建议:
试炼塔:三层及以上难度过高,可以适当降低一些难度;
武将培养:属性培养三分之一的时候,培养难度就偏高,10次20次也不涨一点,可以适当修改容易些,快培养满的时候难度高是可以理解的;
宝石祭祀:价格偏高,可以和铁价格一样;
刷影子问题:个别人等级远超服务器里其他人,在一些关口一刷就好几十影子,其他国家集全国之力打一天都打不掉,造成国家实力严重不平衡,很多玩家失去信心而流失;建议降低影子的实力至一半,并提高影子价格,从20金提高至50-100金;
武将问题:从紫武将起,每个人培养的武将都一样,造成游戏没有内涵,模式单一;可以分魏、属、吴三国,每个国家的武将基本属性差不多但各有特色,三国历史中就是名将云集,吸引了大批追随者,每个玩家玩着自己国家的名将与他国征战才有成就感;否则现在经常是蜀国玩家派“许褚”挑战魏国玩家的“黄忠”,有点不伦不类~
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沙发
发表于 2013-10-24 13:08:24 |显示全部楼层
角色名:李菲儿
服务器:S12单刀赴会
您对新版本内容的感想及建议:
国战时间:三个时段,每次两小时,时间太长,牵扯精力过多,建议改为每次1小时;
粮食数量:缺粮问题严重,建议提高粮食产量,增加整点奖励和击杀宝箱粮食数量;
击杀宝箱:建议分等级提高击杀宝箱的数量;
任务系统:前期任务不错,后期基本没有副本和任务,建议适当增加,增添趣味性,否则每天就三个国家杀来杀去;
官职系统:完全靠实力做官有些不靠谱,特别是管理国家的大官,况且进攻比防守容易,建议增加一品及以上官职的投票系统,由玩家民主选举产生;
经验值:玩家征战经验值太低,后期很多玩家要靠刷城赚经验,建议提高国战经验值,否则很多玩家要当夜猫子等没人的时候刷城,好辛苦~
装备系统:除了统兵、攻击和防御,其他很多属性玩家不清楚,希望能说明清楚;
国战系统:几种国战任务太单一,可以多开发几种,每周的每天都不相同。
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