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楼主: 一统_小强
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发表于 2013-10-25 16:47:19 |显示全部楼层
角色:开元省事
服务器:S13
建议:1、武将经验和主将经验赚钱渠道少并且可玩性低,希望多增加游戏性强的练级渠道,可增加更多随机发起的小团队BOSS攻打;
      2、武魂培养没有明显提升,官方没有具体参数参考;
      3、装备属性参数没有明确指标,玩家无依据,希望明确,各属性希望加强武将不同发展方向。
      4、试练塔设计简陋,难度布局不合理;
      5、玩家每日重复性劳动多,尤其80级以后几乎无事可干,只有机械的刷城用粮食换经验,时间长了没有新鲜感就会放弃,这也就是为什么各个区到了许褚基本上大家就没玩的兴趣了;
      6、论坛抱怨太多,官方组织攻略太少,可玩性下降;
      7、武将属性太少,武将的专属技能应该增加并可以练习,否则黄盖和许褚区别就是武力统帅等,高级武将应该有更新颖的技能,这样玩家才能更加吸引去拿新的武将,可以参照暗黑里的各角色技能设计。
      8、每日登陆送金太假,滚动其实是假的,玩家操作点击没有作用就是按照系统随机,并且10金以上的几率渺茫的和彩票头奖一样,根本不可能。

      总之,游戏长期给玩家吸引力的技能、装备、物品缺乏,这个游戏可玩性只有半个月,三国里的各种故事和人物特点都没有体现,很难刺激玩家每个不同阶段的神经;目前产生两种玩家,一类是小号,到处碰到幻影,除了用粮食换经验外基本上无任何作为无任何乐趣,另一类是大号,人民币短期堆积到许褚,各城刷好幻影无事可做,一句话都无聊。
  
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