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楼主: 一统_小强
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【一统天下】新版建议大收集

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发表于 2013-10-24 19:53:03 来自手机 |只看该作者
角色名:观成望。服务器:安卓一区。
建议:装备洗练成功率太低,普通洗练升级四星装备概率太小,升级五星几乎就不可能。建议提高装备洗练升级成功率。新版本试炼塔和武将培养很不错,但是武将培养成功率有点低,试炼塔三层之后难度有些高,建议降低难度,另外试炼塔活力值恢复可以适当提高一些。游戏中活动有些少,比如周末经验加成,粮食奖励这样的活动可以多搞一些。游戏可以增加寻宝模式。对于装备技能效果建议给出明确的解释,比如“统帅增加格挡几率”这里的统帅是统帅值的高低还是武将带兵的多少。武将获取经验的渠道太少,另外国战中武将获取经验的多少好像是取决于武将牺牲了多少兵,而不是杀了多少敌兵,秒杀敌军时好像也不能获取经验,建议以杀敌多少来计算经验。再有就是武将训练,这个功能就是个鸡肋,就没有多大作用,建议提高修炼经验。还有就是希望攻城可以掠夺资源。要说的就这么多,最后希望这个游戏越来越火,人多玩着才有意思。
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发表于 2013-10-24 20:00:01 来自手机 |只看该作者

不好意思那条建议角色名填错啦(不是观成望而是关承望),所以再回复一次
角色名:关承望。服务器:安卓一区。 建议:装备洗练成功率太低,普通洗练升级四星装备概率太小, 升级五星几乎就不可能。建议提高装备洗练升级成功率。新版 本试炼塔和武将培养很不错,但是武将培养成功率有点低,试 炼塔三层之后难度有些高,建议降低难度,另外试炼塔活力值 恢复可以适当提高一些。游戏中活动有些少,比如周末经验加 成,粮食奖励这样的活动可以多搞一些。游戏可以增加寻宝模 式。对于装备技能效果建议给出明确的解释,比如“统帅增加格 挡几率”这里的统帅是统帅值的高低还是武将带兵的多少。武将 获取经验的渠道太少,另外国战中武将获取经验的多少好像是 取决于武将牺牲了多少兵,而不是杀了多少敌兵,秒杀敌军时 好像也不能获取经验,建议以杀敌多少来计算经验。再有就是 武将训练,这个功能就是个鸡肋,就没有多大作用,建议提高 修炼经验。还有就是希望攻城可以掠夺资源。要说的就这么 多,最后希望这个游戏越来越火,人多玩着才有意思。
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发表于 2013-10-24 20:19:09 |只看该作者
角色名:张志峰
服务器:S6金戈铁马
建议:
1、试练塔是一个不错的副本,但是难度设置完全有问题,一、二层毫无难度,三层以上难度太大,如何做到平衡,一个非RMB玩家一般卡在第三层第一关,一个花费1500元的玩家还是卡在这,请问,花钱和不花钱给玩家带来区别吗?
2、武魂洗练失败率太高,而且普通洗练、中级洗练和高级洗练,我几乎没感觉出区别,只不过高级洗练成功率高一点,加成的点数和普通洗练差别不大。
3、装备洗练太依赖人品,是否可以选择洗练方向,降低玩家花费,我一半以上四星装备是我不想要的属性,每件装备洗出来至少200金,坑爹的花费,花钱都花得不爽!
4、建议对幻影进行削弱或控制数量,尼玛一个服务器来个富二代,全服都是幻影,对于更多数的普通玩家来讲,这游戏还怎么玩?
5、黑市搞成买饰品,尼玛一个九锡7000起,一天竞技场全赢15*5=75,加奖励60,才135,尼玛换一个九锡要一个月,关键我每一次挑战都能赢吗?其他玩家是都是菜?
6、黑市现在只能换银币,其他资源没了,我擦,这资源里面目前最没用就是银币,谁会换呢?还不如攒着换饰品,饰品又要攒一个月,尼玛这一个月点卷就没什么用了。
7、取消了点卷换镔铁,尼玛这个兵器怎么升,现在升一级兵器要几万的铁,我资源都升满了,每小时才1000多,够用个屁?
8、打官更坑爹,敢不敢改成单挑的?一个再牛逼的大号也顶不住人家3个小号进攻,那尼玛把号搞牛逼干啥?还不是随随便便就被乌合之众把你的官打了。
9、游戏里面敢不敢明码标价啊,比如买体力,多少金不知道,手一贱,点下去,200金没了,我还不如拿去祭祀宝石收益更大呢!
10、新装备还出不出,这些也没消息,是不是出个新装备,尼玛又要花几千?这是游戏啊,客服,买装备和洗装备的钱快赶上吸毒了。
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发表于 2013-10-24 20:32:54 |只看该作者
角色名:电脑维修
    服务器:S4权倾天下
    您对新版本内容的感想及建议:
       1国战时间 分布在10-12 3-5 20-22 这样的话是不是不上班天天在家打游戏呢?好多大型网游的活动都放在晚上19点以后 因为这时候朝九晚五的下班族 正好吃完饭在家 建议三次国战 变成一次国战 增高经验 放到晚上19-23点之间。
       2节假日经验活动 加百分之三十 太废柴了 虽然活动时间是一至三天  但是不如节假日每天晚上晚上19至23点之间 一天之开两三个小时的经验加成  把百分之三十改成2倍或者三倍经验!这样的话比较人性化!
      3试炼塔 塔里的将都穿了铁壁和防御吗 跟打铁人似的  扫荡经验太低 第二层第三层难度跨越过大  这个塔很坑爹 不如从新开个塔 每天打都有经验奖励并不是首次打 才有经验奖励 至于奖励有试炼塔的首次奖励的一半就好了 可以用于 晚上活动之前消遣升级 或者活动后不睡觉的夜猫子升级  玩家等级高了 是不是更愿意消费呢?
      4宝石系统  应该多发展其他渠道得到宝石 毕竟游戏里只有少量的人会祭祀几十次 RMB玩家顶多每天祭祀十次 因为大土豪并不多
                    竞技场排名奖励应该加上宝石!
                    国战中有几率掉落宝石!
                    在线玩家整点奖励加上宝石!
                    宝石祭祀数量提高!
      
                                                            
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发表于 2013-10-24 20:47:16 |只看该作者
角色名:T小伙伴
服务器:S6.金戈铁马
建议:新版总得来说还是比较成功,几点小建议。1.募兵时间可以改到页面显示。2.改进将领绕远路的BUG.3.改进武将排列顺序.4 .降低培养难度.可以适当的降低返还武魂点数。5 .可以出修改名字以及图像的系统,让玩家更有新鲜感。脱离一成不变和老号流失的现象。6.可以出任意武将决斗,只要双方同意接受,让血性男儿们更有征服欲望,。最后最好可以加好友。让玩家不在那么孤单寂寞。哟西
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发表于 2013-10-24 20:55:16 |只看该作者
角色名:血祭
服务器:单刀赴会
您对新版本内容的感想及建议:
1:幻影数量太多,严重影响游戏平衡,NB的人一个关口耍10多个幻影,直接国战都无法打,渐渐缺少了游戏的激情。
2:异常坑爹的试练塔!前两层闭着眼睛随便过。不管你是花钱的还是没花钱的。第三层开始迅速变难。花钱几千的一样没办法过。除非你花钱更多。一点递增的难度没有。要不很难。要不很不难。非常搞笑。。。。
3:国战次数能否调整下,玩这个游戏的大多是上班一族,根本没那么多时间。可以适当调整下次数,其余时间可以做点其他活动或副本之类的。
4:可以增加点团队的副本,可以出点高级的装备,而不是靠去商店里面买,当然高级装备不能只是级高的人能打,那样游戏会更不平衡,比如设置点BOSS之类的,可以组团去打。
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发表于 2013-10-24 21:28:56 |只看该作者



角色名:弓利
服务器:横扫三国s5
您对新版本内容的感想及建议:
1、建议降低试练塔的难度,本人2700的先攻值三层第二十关都过不了,小号1900多先攻值和大号卡在一样的关卡,这就是明显的不合理。大号花了1500的RMB,小号基本都不花钱,这就是你们的试练塔吗?强烈建议修改试练塔设置。试练塔总共6层,大部分我这种消费水平的玩家都卡在第三层第一二关,你们什么意思?要大家都花几万吗?
2、武将培养基本上是在浪费时间点武将魂,虚情假意给了几十万的武将魂,但是利用率有多高呢?我点了20分钟,30多次的培养值没法保存,或者是加1点点。你们这是什么意思啊。不是浪费玩家时间吗?干脆不要给那么多,概率出高些,就想装备洗练那样,我们还更满意!
3、10次祭祀太黑了。不能提高概率吗?既然玩家下狠心10次祭祀了,你们还要那么狠心的小概率出资源,爱财取之有道啊,如果都要大家花几万玩1个游戏,你们不如多多培养中级玩家。
先说这么多,不知道有没效果,我们提的合理建议希望能考虑特别是试练塔和武将魂新功能的修改
要不你们更新一次功能就会损失一大批玩家。多少字了,哪里可以看出来?
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发表于 2013-10-24 21:29:00 |只看该作者
角色名:南北
服务器:11区 兵贵神速
新版本内容的感想及建议:关于试练塔3层太难,以及装备洗练成功率低的问题,不少人提了。
          除此之外,我真诚的建议在新版本中把文官的作用可以利用起来,不然到处都是武力暴力满天飞,其实如果增加些巧和智的元素,也更贴近三国演义这个主题。尤其是在国战的时候,有时几个国家玩家人数相差较大,如果一味凭武力,很快赢的一方和输的乙方都觉得没有什么意思了。

    如果在国战上,可以从36计当中提炼出一些玩法的话,这个游戏就有很多人坚持了。

还有就是,好多国家里面都有间谍,当本国人发现了,一点办法没有。国战时的号召,等于是同时给敌人也说了,打起来就太直接了。可以设立一个间谍限制机制,比如国家二品以上的官员可以联合发一个限制令,当让不能不让间谍玩了,但是至少可以限制他接收本国国家聊天的内容吧。

  暂且就这些了,希望开心网越来越开心,越来越大方哈!!
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发表于 2013-10-24 21:39:21 |只看该作者
角色名:南霸天
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发表于 2013-10-24 21:45:44 |只看该作者
本帖最后由 侠之仁者 于 2013-10-24 12:42 编辑


角色名:侠之武者
服务器:横扫三国s5
您对新版本内容的感想及建议:
1、建议降低试练塔的难度,本人2300的先攻值三层第二关都过不了,小号1900多先攻值和大号卡在一样的关卡,这就是明显的不合理。大号花了1500的RMB,小号基本都不花钱,这就是你们的试练塔吗?强烈建议修改试练塔设置。试练塔总共6层,大部分我这种消费水平的玩家都卡在第三层第一二关,你们什么意思?要大家都花几万吗?
2、武将培养基本上是在浪费时间点武将魂,虚情假意给了几十万的武将魂,但是利用率有多高呢?我点了20分钟,30多次的培养值没法保存,或者是加1点点。你们这是什么意思啊。不是浪费玩家时间吗?干脆不要给那么多,概率出高些,就想装备洗练那样,我们还更满意!
3、10次祭祀太黑了。不能提高概率吗?既然玩家下狠心10次祭祀了,你们还要那么狠心的小概率出资源,爱财取之有道啊,如果都要大家花几万玩1个游戏,你们不如多多培养中级玩家。
先说这么多,不知道有没效果,我们提的合理建议希望能考虑特别是试练塔和武将魂新功能的修改
要不你们更新一次功能就会损失一大批玩家。多少字了,哪里可以看出来?
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