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楼主: 一统_小强

【一统天下】新版建议大收集

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发表于 2013-10-24 13:12:50 |显示全部楼层
角色名:紫枫
服务器:S14 锦囊妙计
对新版本的建议:武将培养这个不好搞,武魂很不容易得。建议增加地图。试炼塔NPC的攻击分防守攻击都太高,很难过关。希望每个小时都可以整点领奖。国战时间太长,建议缩短。宝石的加入让RMB和非RMB玩家差距加大,可以限制宝石每天购买量。在已经有了一定的攻击力属性基础的情况下,适当的洗2~3件伤害率装备,对攻击力的提升帮组真心不大,希望可以提升。希望提示兵种相克,地形天赋,双方武将的武力差等方面。祭祀太假了,出好的东西太少了。既然有些玩家下多次次祭祀了,希望可以提高紫色的概率。
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发表于 2013-10-24 13:17:05 |显示全部楼层
角色名:吕布sup
服务器:s13短兵相接
   资源短缺满级粮草基地开300%都不够用。镔铁获得太少,开了翻倍一个小时才一千多,兵器升一级要好几千个对于不怎么花钱的玩家要何年何月才能升满。祭祀费用金币太高,宝石开启击杀宝箱获得少,祭祀宝石非常贵,募兵令不够用,每天必须要用金币招兵,国战时间过长。国战武将经验提升少。。。试练塔难度过高 武魂培养坑爹 招募新的武将等级是零,解聘不用的武将希望能换成经验书给新的武将。升级任务过少 最最要还是严重的缺粮 缺铁。。不知道200字够了没。最后希望一统天下这款游戏越做越好。
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发表于 2013-10-24 13:17:07 |显示全部楼层
角色名:(马超出龙心)
服务器:(S14锦囊妙计)
您对新版本内容的感想及建议:试练塔难度系数目前确实有点高,重点是免伤会使很多洗装备是战法秘籍的玩家不公平,不过维持高难度系数状态也不错,建议奖励中加入随机获得粮草。武将培养系统建议使用武魂后随即获得点数,由玩家自行决定加点,会使游戏更具有特别和个性化玩家,增加游戏乐趣性!宝石系统建议分类加入攻击宝石,防御宝石,统帅宝石,也使游戏更具有差异化,目前千篇一律确实有点审美疲劳!另外可以建议集团军隔断时间赠送,会使玩家更加具有针对性PK增加游戏乐趣,甚至可以搞个集团军排名。最后祝愿一统天下越办越好,生意兴隆!!


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发表于 2013-10-24 13:17:14 |显示全部楼层
角色名:神华霸
服务器:S4权倾天下
1.可以增加打副本有概率掉落高级装备,不是只在商店买
2.经验可以根据杀敌数量给与奖励,或者开宝箱给经验,宝箱的东西可以多给点
3.升级太困难了,基本一个月一级,没什么吸引力了
4.可以设计几个组团打BOSS的副本。
5.国战的花样再增加几个,看谁捐赠粮食多,或者捐赠木材多,看谁占领城池少,总之多出点花样
6.文官好像没什么用,可以适当给点出场的机会
7.多增加几个功能城池,可以多给点宝石和粮食之类
8.增加商店购买功能,可以用银币买宝石等
9.可以累积够100W银币=一金币,这也给银币提供更多用处
10.武将有多个技能,或者多给几个武将,有选择的余地。
11.现在技能都打不掉血。基本都是-1,可以给解释一下么
12.点到角色可以看装备,这也可以了解都穿的什么。再选择自己的武器
13.竞技场,或者副本,增加一个直接看结果功能,直接看成败省时间。
14.爬塔以及没有意义了,再更新一下塔里的内容吧,多给点经验
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发表于 2013-10-24 13:17:18 来自手机 |显示全部楼层
本帖最后由 六道轮回 于 2013-10-24 13:27 编辑

角色名:六道轮回
服务器:s13短兵相接
建议感想
1,试炼塔难度设置不合理,NPC数据不清晰。多少人卡在三层一关,死活过不去,四个将打不死两个,而且经常出现阵法掉一血,砍第一刀掉一血,但是如果阵法留在最后一排兵放则不止一血,砍第二刀比第一刀还多,这是漏洞还是设定好的,请说明清楚。还有,通关第一次给那么多经验,再打给的却少得可怜,能否适当提高扫荡经验呢,像我 81级扫一天的2层 25关经验加起来都不到我升级的十分之一,太少了,提高一点吧。
2,关于宝石,我只想说,官方想刺激消费,可以理解,但是最好别拉太大差距在人民币玩家与小资玩家之间,有大部分人不是说你一刺激就会花钱的,你刺激的土豪,会更破坏游戏的平衡,所以,最好有个度。
3,关于副本,我能说后期副本经验可以忽略么?几万经验对于升级的A那几百万来说顶啥用?提高一点吧亲,后期升级不应该这么难啊
4,关于影子,这东西就是让牛逼的几个土豪称霸整个版图,如果说不加限制,就会出现像我们区之前的情况,蜀国国王刘邦把魏吴割开,中间全是许褚幻影,除了魏吴几个牛逼的人能清掉,其他百分之九十九的人只能望而退切,太破坏平衡了,可以适当控制影子个数,一天20个?再召就要40金币一个,又限制又捞钱
5,各种漏洞,bug,拜托解决解决吧,像显示问题,像武将卡死问题,像国家升级无法撤退问题,像充值问题,像服务器老是卡问题,先好好完善再开新区好么?
6,关于资源,我想说,到后期,资源生产彻底跟不上消耗,主要是后期升级资源花费时间太夸张了,适当减少吧,让资源和募兵跟得上等级
7,关于聊天,能不能开放世界通用聊天,只能跟国人聊多没劲啊,本来就没多少人,开放个聊天功能吧亲
8,关于装备技能问题,官方能给出具体加成数据么?难道要玩家去测试?你们应该有帖子详细介绍各个技能和相应等级所加成的效果,这样才方便玩家做出选择
9,关于武将属性,像统帅,其实是影响战法伤害的,可是你们没说,我一个脱光的黄忠打出去战法伤害比同样脱光的差不多等级的张和高了三分之一,拜托这些数据你们弄清楚好不好
10,关于对一统天下的感情。我不管这游戏是不是盗版,至少它好玩,我也不管它多少漏洞,我相信开发商和客服,我和我的几个同学,都挺喜欢这款游戏,我们真心希望一统天下能越来越完善而不是沦为不断开新区的快餐游戏,游戏要做大才赚得多,比你开新区捞那么点多无数倍。去九游当乐琵琶等网站做做宣传吧,服务器也弄好点别开那么多了,好游戏才多人玩,才赚得最多,这是我第一个充钱的手游,请别辜负我们无数玩家的期待。
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发表于 2013-10-24 13:19:41 |显示全部楼层
角色名:(水螺)

服务器:(S10火烧连营)

您对新版本内容的感想及建议:(试练塔实在难打,战法免疫几乎,只吃攻击,庞德这种根本打不了,到了第三层应该降低难度。培养成功低)
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发表于 2013-10-24 13:23:20 |显示全部楼层
角色名:(阿娇)

服务器:(s10火烧连营)

您对新版本内容的感想及建议:(都还不错,塔微难,培养成功率略低)
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发表于 2013-10-24 13:25:00 |显示全部楼层
角色名:荆叡
服务器:S4权倾天下
武魄的上升难度太大  基本都是负的   粮食越来越少  随着等级上升带兵越多  粮食少了  国战只能看别人玩
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发表于 2013-10-24 13:32:19 来自手机 |显示全部楼层
角色后:战天
服务器:安卓A2
试练塔3层比2层提高太多,大多数玩家都过不了3层1关,请下调3层难度,还有装备洗炼的攻击、战法、防御、方阵、伤害、免伤、该有的数据应该现出来也像宝石那样。武将培养率太低,整点粮食太少后期根本打不了战,还有国战时将召集特卡,跟本玩不了。
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发表于 2013-10-24 13:35:52 |显示全部楼层
创可贴 发表于 2013-10-24 12:48
角色名:云月间
服务器:S6金戈铁马
您对新版本内容的感想及建议:试练塔难度太大,重复过关奖励太少,没有 ...

角色名:左丘策
服务器:宾贵神速
1. 试练塔的NPC攻击太高,很难闯过去。,还有就是经验值是否可以提升一下。攻击没关系,你只要把奖励再提供一点也可以啊。。
2.主城的收益太低了。。就算你更改了,也是很低的。。一天24个小时才收益多少啊。。能打几次啊!~这一点必须合理。
3.影子的问题,他们等级高的人,把每个成立都刷上这个多的影子,让哪些刚玩的人怎么玩啊。。4个将打不了,人家一个将的一排。我建议你,定上时间。一个小时,影子自动消失。这样还能玩玩是吧。。
4.人民币玩家和普通玩家的差距必须降低。使得大家一致。还是普通玩家的人多啊。
5.还有就是商店的问题啊。现在的商店基本没用了啊。应该是商店的等级越高就有机会刷出5星的装备。都不是LV一致的。这样还有的玩吧。。。
6.再就竞技场的问题。竞技场的奖励也太低了吧。。都没有什么意思了。。你应该弄上玩家跟玩家的单挑。这样增加玩家的乐趣。。奖励可以奖励点银子,木材和粮食。。但是是输的一方支付。这样能活跃一下
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