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楼主: 一统_小强

【一统天下】新版建议大收集

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发表于 2013-10-26 08:24:33 |显示全部楼层
角色名:匡承泽
服务器:S4权倾天下
您对新版本内容的感想及建议:试练塔难度太大,应该按等级来通过各层。武将培养概率太低。
建议:宝石系统获取宝石建议击杀宝箱开出的机率大一些;增加粮食产量,国战粮食根本不够。
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发表于 2013-10-26 08:57:50 来自手机 |显示全部楼层
正给小光姑姑干哈好幸福和高富高河池一一房管局回家ujnb回家就交比较急急加班吧你那你就好好就比借鉴借鉴借鉴借鉴借鉴借鉴借鉴借鉴借鉴借鉴借鉴借鉴借鉴借鉴借鉴借鉴借鉴借鉴借鉴借鉴借鉴借鉴借鉴借鉴借嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯
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发表于 2013-10-26 09:01:14 来自手机 |显示全部楼层
飕飕飕飕飕飕飕飕飕飕飕飕飕飕飕飕飕飕飕飕飕飕飕飕飕飕飕飕飕吃饭方方方方方方方方方方方方方方方反反复复嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嚯嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎霏霏霏霏霏霏霏霏霏霏公愤愤愤嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎风刮刮刮刮刮刮霏霏霏霏霏霏霏霏霏霏霏霏霏霏霏嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎赶会好好干哈哈哈哈哈哈哈会好好规划规划规划规划好规划规划规划规划规划规划规会更恨规划规划规划规划好哈哈哈哈哈根哈哈哈哈哈哈哈赶会好好规划规划规划规回个话给会好好规划好恨过哈哈哈哈哈哈哈共和国回个话给会好好规划规划规划好好规划规划规划规划规划好好管管回个话给哈哈哈哈哈赶会好好规划好恨过回个话给哥好好规划好回个话给会好好规划规划好好好规划好后悔会更恨规划规划规划好恨过会好好规划好哈哈哈哈哈局好好规划规划会更恨规划规划规划规划规划规划规划规划规划规划规划规划规划规划规划规划规划好好规划好红歌给好好规划规划规赶会很好很好很该好好规划规划规划规划规划规划规划规划后会好好规划好好好干该好好干会好好规划规划规划规划规划规划好好好管管会更恨规划规划规划规划规划会好好规划好给哈哈哈哈哈哈哈根回个话给会好好规划规划规划规划规划会好好规划规划好回个话给会好好规划好该好好规划规划规划规划规划规划好回个话会改个规划规划好哥哥该换红歌会喊话哥活该哈哈哈佛事吗啡
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发表于 2013-10-26 09:03:22 |显示全部楼层
角色名:和尚撞钟
服务器:S5横扫三国
对新版本内容的感想及建议:
1.击杀宝箱数量问题:挑战3科技完成后击杀宝箱是杀敌200W得49个箱子,可是挑战4科技升级之后变成杀敌400W才得56个宝箱,多杀敌一倍,才多7个箱子,极度不合理,希望增加宝箱数量,变的合理
2.击杀宝箱质量问题:既然是宝箱,总得是宝物才合理吧,最新一次维护后,宝箱中粮食的数量算是改过了,不在是1000,2000的,但是开56个箱子里面香囊和古镜的比例也太高了点,56个箱子里13、4个是常有的事,是能减少香囊和古镜出现的概率,增加点募兵令或经验书等的概率
4.武将自动寻路问题:这个功能太差,明明是很好找的路,偏偏呀去绕一大圈,例如从魏国国都邺城到许昌,明明这么好走的路,用了召集功能,武将居然要从邯郸、武安去绕一圈,无语啊。
5.装备洗练问题:装备等级到了4级后用免费洗练已经不可能升级,这个设置级不合理,可以适当降低概率,而不是不能升级。
6.国战时间问题:每天国战三次,每次时间2小时,太长了,而且时间设置也不合理,上午10点到12点,还让不让人吃饭了,建议缩短国战时间,设置国战时间能人性化一点。
7.试炼塔:难度增长不合理,前二层很容易过,到了第三层就打不动了,这个建议你们把试炼塔难度逐渐递增。
8.宝石系统:宝石出的机率太低,集市里出现的概率更低,建议提高出宝石机率,减少祭祀时金币数量。
9.武将培养系统:培养机率低的过份,让人失去培养武将的信心
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发表于 2013-10-26 09:14:06 |显示全部楼层
角色名:轩辕圣杰
服务器:s13短兵相接
对新版本内容的感想及建议:
1.80级以后的科技太少了,经验太多了,非常的无聊和无趣
2.幻影的问题,我自己本来不想使劲刷,我也是被别人的幻影逼成大R的,我也赞成刷幻影根据级别或其他数据限制cd时间和数量
3.如果限制幻影,那么一样要限制小号参与国战或者集团军,我们服一堆小号,国战的时候周仓都能刷一排幻影,反正是免费的,这有意思么?
4.国战时间缩短,攻守城排队的时候,应该给国王或者一品官员发动集体单挑的功能,总之要加快国战时间
5.自动寻路做的实在是太弱智了,这个很多人说了
6.每次修改的时候,注意以前的平衡性,武魂和宝石做的简单粗暴,数据全面提升后,试练塔难度提高,而正常通关副本难度太低
7.还有个问题,吴国本身在三国游戏中人气就低,这个游戏中,历阳给吴国的加成基本就是垃圾,地形也不好防守,导致吴国的确不好发展,这些问题你们都想过么?
8.蛮族任务太无聊了,出现几率应该降低
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发表于 2013-10-26 09:44:28 |显示全部楼层
角色名:有鹏翼
服务器:S6金戈铁马
您对新版本内容的感想及建议:增加了这些好玩性不大,倒是更花钱了。90级之后,升级太难了,等级优势太小,没有动力升级。
建议:增加针对不同等级玩家练级的副本,增加国战期间的战斗经验加成和奖励,吸引大家参加国战。
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发表于 2013-10-26 09:54:02 |显示全部楼层
角色名:元官绍辉
服务器:S7 七擒七纵
对新版本的建议:试炼塔的NPC攻击太高很多人过不了三关,希望改进宝石祭司的价格太高价格应该顶在27到三元宝,还有就是将的培养实在太难了希望改进。还有就是这次改版把战法属性改的不好用了希望改善。
个人建议:希望下次更新每个玩家都有自己的城池,可以相互攻守相互掠夺资源,玩家可以挂免战牌还可以利用各种道具攻守城池,希望建立新城池或试炼塔可以有几率俘虏神将或名将,这样大家才刺激别光升级奖励好武将,还有重要一点希望加入兵种升级加入虎豹骑,或龙骑攻击更厉害,最好加入都城,郡城,皇宫,可以随时攻打,但是得需要人多可以抓好将和垃圾将可以掠夺资源,这样发展更好以后建议不要搞的收费那么明显
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发表于 2013-10-26 10:11:17 |显示全部楼层
角色名:娃哈哈
服务器:S14服 锦囊妙计
    您对新版本内容的感想及建议:
建议
1.建议加个装备 或者包裹,金币 的锁,这样防止盗号
或者 可以把号借给别人又不担心 装备,金币被用
2.宠物,角色可以带宠物
3.男女角色结婚(同城池可增加攻击等,夫妻技能)
4.可以增加 魏蜀吴可以联合 一起刷的副本,可以缓冲矛盾

感想:
试炼塔:三层及以上难度过高,可以适当降低一些难度,加上普通,地狱模式;
武将培养:属性培养三分之一的时候,培养难度就偏高,10次20次也不涨一点,可以适当修改容易些,快培养满的时候难度高是可以理解的;
刷影子问题:加大影子的价值,经验和金币消耗,还有影子的限制;
武将问题:模式单一;可以分魏、属、吴三国,每个玩家玩着自己国家的名将与他国征战才有更好的归属感;
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发表于 2013-10-26 11:34:06 |显示全部楼层
角色名:红衣主教
服务器:安卓A4
新版建议:首先金币卖的太贵了,游戏中金币消耗的项目多 而且量大,1比10的比例太小了,这会让很多想充钱的玩家失去兴趣。
第二点 金币提升资源的消耗量太大了,开个三倍要5块钱 更不用想长时间了。
第三 借兵的时间没有冷却,建议设置借兵冷却10秒或15秒,导致蛮族的时候密密麻麻都是人的幻影 一般玩家几乎排不上。
第四点 副本的难度太高,就同等级的玩家来说 一般要等手头将领满级才有可能过。
第五点 将领升级速度太慢了  真的太慢了,训练系统消耗的木材太多,经验提升太少,纯粹是浪费了资源还起不到什么效果,大多数人都觉得是鸡肋系统,而且提升训练槽的效果也低还消耗那么贵的金币   建议使用木头提升训练槽的效果,用金币打开训练槽
第六点 装备洗练免费的时间过长 建议半个小时提供一次 最大累计次数调整为20次,可以通过再增加一个粉色等级的装备作为顶级装备平衡这一点
第七点 听说很多玩家抱怨内部数据调整,如果数据调整导致玩家不满意会立马导致花了钱的玩家流失并且会告诉群里和身边的朋友不要玩,对游戏长远发展有很大影响
第八点 游戏本身非常不错 有手机、平板、网页通玩的优势,相比“攻城掠地”游戏有一定优势,但目前玩家远低于他,问题不在游戏本身和画面 在于给玩家的体验和充值的欲望  如果想赚钱首先要给玩家很好的体验不能让RMB玩家前期就把优势拉锯很大 这样让很多新玩家失去兴趣。充值不应该首冲翻倍 这样让玩家失去了再次充值的欲望。应该设置累计充值多送的政策,才能让投了钱的玩家更想投钱。

用心写了这么多 既是站在玩家角度想,也是站在了游戏商角度想的。该采纳的你们采纳获利的最终还是你们
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发表于 2013-10-26 11:46:41 |显示全部楼层
角色名。鬼画符天
服务器。 S5
        现在加的这些东西我感觉总的来说还算可以,比以前有耐玩性了。但是还不够完善。
      我建议改变武将培养的成功率,增加宝石的获取渠道,,还有在试炼塔里面感觉战法没有用了,是不是应该提高战法在试炼塔的威力。。
还有一点建议,杀敌没有经练死兵才有经练这一点我感觉好搞笑,建议搞个世界杀敌榜,每天上榜的都有大量经练奖励。
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