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楼主: 一统_小强
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【一统天下】新版建议大收集

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发表于 2013-10-24 12:49:55 |只看该作者
角色名:战狼
服务器:十区
您对新版本内容的感想及建议:
1、坑爹的宝石,几何级算法,需要花多少钱才能够弄到6颗高级别的宝石???
2、异常坑爹的试练塔!前两层闭着眼睛随便过。不管你是花钱的还是没花钱的。第三层开始迅速变难。花钱几千的一样没办法过。除非你花钱更多。一点递增的难度没有。要不很难。要不很不难。非常搞笑。。。。
3、培养家将。这个功能不错。可惜一开始出了很大的BUG  这个功能让玩家之间的差距逐渐的拉大。
4、充值超过V7和V8的应该很多人了。新的贵宾功能什么时候开放呢???让我们感受到真正的贵宾。
5、太搞笑了!!贵宾客服全是一些什么都不人懂的小女子。你告诉我专业在哪儿?????
6、国战每天三次。6个小时。你么是不是太高级了。。。能不能改成每天一次国战的机会 。到了固定的时间就去参加。每天开三次 每个人都只有一次参加机会。这样可以让大多数玩家安心的玩 开心的玩。
7、新装备到底出不出让人心里没底。花钱好还是不花好,看不懂。装备的属性到底是什么意思!求明确解释!比如免伤和防御!你们的解释完全是操蛋
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发表于 2013-10-24 12:51:19 |只看该作者
角色名:二分明月
服务器:s12单刀赴会
您对新版本内容的感想及建议:
试炼塔:三层及以上难度过高,可以适当降低一些难度;
武将培养:属性培养三分之一的时候,培养难度就偏高,10次20次也不涨一点,可以适当修改容易些,快培养满的时候难度高是可以理解的;
宝石祭祀:价格偏高,可以和铁价格一样;
刷影子问题:个别人等级远超服务器里其他人,在一些关口一刷就好几十影子,其他国家集全国之力打一天都打不掉,造成国家实力严重不平衡,很多玩家失去信心而流失;建议降低影子的实力至一半,并提高影子价格,从20金提高至50-100金;
武将问题:从紫武将起,每个人培养的武将都一样,造成游戏没有内涵,模式单一;可以分魏、属、吴三国,每个国家的武将基本属性差不多但各有特色,三国历史中就是名将云集,吸引了大批追随者,每个玩家玩着自己国家的名将与他国征战才有成就感;否则现在经常是蜀国玩家派“许褚”挑战魏国玩家的“黄忠”,有点不伦不类~
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发表于 2013-10-24 12:51:28 |只看该作者
角色名:Mr☞黃
服务器:S4权倾天下
1:适当的把试练塔调低!
2:幻影杀蛮族不加击杀榜
3:国战次数太频繁,能改在晚上20:00一次最后,我也相信大部分玩家这个时间都在!
以上是我的感想  希望能改善!!!
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发表于 2013-10-24 12:51:31 |只看该作者
角色名:金山豆
服务器:S6金戈铁马
您对新版本内容的感想及建议:增加试练塔、宝石、武将培养了,相应的资源没有提高,这样让玩家怎么过活?
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发表于 2013-10-24 12:52:09 |只看该作者
角色名:司马炎
服务器:14区锦囊妙计
新版建议:首先金币卖的太贵了,游戏中金币消耗的项目多 而且量大,1比10的比例太小了,这会让很多想充钱的玩家失去兴趣。
第二点 金币提升资源的消耗量太大了,开个三倍要5块钱 更不用想长时间了。
第三 借兵的时间没有冷却,建议设置借兵冷却10秒或15秒,导致蛮族的时候密密麻麻都是人的幻影 一般玩家几乎排不上。
第四点 副本的难度太高,就同等级的玩家来说 一般要等手头将领满级才有可能过。
第五点 将领升级速度太慢了  真的太慢了,训练系统消耗的木材太多,经验提升太少,纯粹是浪费了资源还起不到什么效果,大多数人都觉得是鸡肋系统,而且提升训练槽的效果也低还消耗那么贵的金币   建议使用木头提升训练槽的效果,用金币打开训练槽
第六点 装备洗练免费的时间过长 建议半个小时提供一次 最大累计次数调整为20次,可以通过再增加一个粉色等级的装备作为顶级装备平衡这一点
第七点 听说很多玩家抱怨内部数据调整,如果数据调整导致玩家不满意会立马导致花了钱的玩家流失并且会告诉群里和身边的朋友不要玩,对游戏长远发展有很大影响
第八点 游戏本身非常不错 有手机、平板、网页通玩的优势,相比“攻城掠地”游戏有一定优势,但目前玩家远低于他,问题不在游戏本身和画面 在于给玩家的体验和充值的欲望  如果想赚钱首先要给玩家很好的体验不能让RMB玩家前期就把优势拉锯很大 这样让很多新玩家失去兴趣。充值不应该首冲翻倍 这样让玩家失去了再次充值的欲望。应该设置累计充值多送的政策,才能让投了钱的玩家更想投钱。

用心写了这么多 既是站在玩家角度想,也是站在了游戏商角度想的。该采纳的你们采纳获利的最终还是你们
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发表于 2013-10-24 12:52:57 |只看该作者
角色名:蛋蛋
服务器:S14锦囊妙计
您对新版本内容的感想及建议:
试练塔这版本不错 检验了自身的能力 升级也是比较快的 对非RMB玩家稍微好一点  宝石功能建议合成的级别不要太高了 否则大款和农民差距会非常大 差距大了自然小号们也就不玩了 服务器也就一个一个死区了  总体来说宝石还是不错的 攻击高的 免伤不在是那么无敌  培养稍微难了一点 建议中期以后调大一点难度 而且试练塔后层难度较大 不是顶级根本过不去 而且每层差距幅度较大 3-1 大多数玩家过不去 冲钱的和不冲钱的卡在同样的关卡  有点不公平了  建议调容易一些 一点一点难度上升 最后祝feidou越办越好 大家游戏开心
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发表于 2013-10-24 12:54:48 |只看该作者
角色名:三国杀神
服务器:S6金戈铁马
您对新版本内容的感想及建议:降低宝石祭祀价格和武将培养难度,减少黑市换粮CD,现在银子多的去了,粮食怎么也跟不上,资源严重不平衡!
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发表于 2013-10-24 12:59:48 |只看该作者
本帖最后由 大尺度 于 2013-10-24 17:52 编辑

角色名:大尺度
服务器:S13 短兵相接
您对新版本内容的感想及建议:

      可以肯定的是,一统天下是很好的三国题材游戏,国人自主开发多界面兼容,给游戏带来了广大玩家,同时,每个玩家多了也就如林子大了鸟多的道理一样,从热血三国开始,本人就比较迷本类题材,可以说大多玩家都有同样的心态和执着。
   
      同时,游戏开发商的态度也很好,尊重玩家意见,让我想起了以前的大话西游,在如火如荼的网络游戏大战中能火几年,离不开运营商的理念,就是玩家至上。相信一统天下同样能够取得骄人战绩。

      下面谈谈本屌丝的一点看法,谈不上意见,大家一起进步吧。

    1. 游戏的装备问题,如果一个人弄了免伤装备,一人挑一群没有任何问题,请酌情考虑。

    2.幻影,只要有个高级武将再搭上免伤装备,弄点幻影放那里,基本打不过,无法体现万人国战的“万人”优势。也让大多数玩家憋在家里单机,久而久之,失去网络游戏的沟通与交流及乐趣,从而流失。而rmb玩家没有了非rmb的陪衬,也就没有兴趣了,我想这应该是违背开发商初衷的。

    3.国战的频率是不是太高了,例如平时可以压缩一下,到节假日可以改为全天候或者延长国战时间。

    4.官职的属性加成,增加官职的可玩性。

    5.增加武将亲密度玩法,培养或者打仗增加,可以给武将多一些的选择和培养方向。


以上本人的一些不成熟想法,总而言之,希望一统天下能如名字一样。一统三国类游戏。
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发表于 2013-10-24 13:01:55 |只看该作者
角色名:绝尘一狼
服务器:S13短兵相接
1.国战的时候粮食消耗太快,降低幻影的属性,兵器宝石系统的消耗太大。
2.试练塔第三层开始就很难过了。
3.练级的副本花金太多,能不能有个固定练级的副本,哪怕每天能免费几次,不然80级以上升级太难了
4.世界说话比长途电话还贵
5.能不能增加好友功能,我们都看不到到底有几个人在线的
6.能不能增加一个功能就是能一下子看到武将穿上装备后所有的属性和。
7.召集武将的时候,能不能一下子看到武将是不是满兵。因为手机用户点着不方便
8.会不会增加新的装备了?能不能明确一下。我们还是不是一直要洗紫装?
9.能不能增加一些对玩家有利的副本,能刷到装备的那种。
10.可不可以增加国王的权利,就是有些国家有明显的内的,能够将他踢出,或者暂时不让上线。

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发表于 2013-10-24 13:08:24 |只看该作者
角色名:李菲儿
服务器:S12单刀赴会
您对新版本内容的感想及建议:
国战时间:三个时段,每次两小时,时间太长,牵扯精力过多,建议改为每次1小时;
粮食数量:缺粮问题严重,建议提高粮食产量,增加整点奖励和击杀宝箱粮食数量;
击杀宝箱:建议分等级提高击杀宝箱的数量;
任务系统:前期任务不错,后期基本没有副本和任务,建议适当增加,增添趣味性,否则每天就三个国家杀来杀去;
官职系统:完全靠实力做官有些不靠谱,特别是管理国家的大官,况且进攻比防守容易,建议增加一品及以上官职的投票系统,由玩家民主选举产生;
经验值:玩家征战经验值太低,后期很多玩家要靠刷城赚经验,建议提高国战经验值,否则很多玩家要当夜猫子等没人的时候刷城,好辛苦~
装备系统:除了统兵、攻击和防御,其他很多属性玩家不清楚,希望能说明清楚;
国战系统:几种国战任务太单一,可以多开发几种,每周的每天都不相同。
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