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楼主: 一统_小强

【一统天下】新版建议大收集

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发表于 2013-10-25 11:43:51 |显示全部楼层
角色名:单于邃
服务器:S4
您对新版本内容的感想及建议:首先希望我提的建议尽量采纳:1 试练塔 秘籍没就算了 为什么有时砍也是去一滴血,武魂培养根据你们的设置 武魂给的太少了。2宝石能不能偶尔出现一两次2及的 3多开一些活动 不用金币的 但还能奖励一些金币 也不是那种要投入金币才有回报的那种 4 地图  希望有些新的版图 不是在一些老的地图做新的事情 比如 多少级可以进去 打一,二个金币也好 5 把祭祀金币下调点6不要天天国战
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发表于 2013-10-25 12:02:54 |显示全部楼层
角色名:祖伟
服务器:S3江山美人
您对新版本内容的感想及建议:试练塔5成开始都是5个将,难度太大,增加重复经验和将魂数。活动应该多样化,多开展点活动出来,别每天除了国战就什么事都没了,宝箱数相应的提高。增加资源产量,适当的增加点副本游戏,游戏单一化内容太多,地图适当扩大点,开新地图出来。尽快出VIP7-VIP10的奖励,花了相应的钱就应该得到相应的回报,现在装备都差不多了,要发展点新装备出来。出点新品种的兵出来,老是骑兵,弓箭,都看烦了。。。
  
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发表于 2013-10-25 12:28:15 |显示全部楼层
角色名:即墨俊岚
服务器:S6 金戈铁马
1.幻影,限制数量,增加价格
2.提高宝箱击杀数量
3.增加黑市换物品的数量,cd时间太长
4增加国战多种玩法,对玩家少的国家,国战完全没得玩
5对较弱的国家有一定辅助,反正都城都不能被灭
6请给予真正意义上的补偿 而不是一点粮食
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发表于 2013-10-25 13:11:34 |显示全部楼层
角色名:诸葛络
服务器:S12单刀赴会
您对新版本内容的感想及建议:
    我的感想是试练塔第二层之后的难度适当调低一点,这样能让有一定资历的80级玩家可以过关,另外首次通关奖励让我觉得很好,可以弄一个第二次通关奖励减半,依次类推,最后就是直接扫荡了。
    建议有以下几点:1.宝石初始祭祀金币调整为1,这样非人民币玩家也可以有一定的发展空间。
                    2.副本EXP重置金币调低,难度调大,这一点建议也是为贫民玩家着想。
                    3.武将培养,建议消耗武魂减少,或者正数几率调大。
                    4.国战经验调整,重点是按玩家等级计算,级别越高的玩家国战经验越高。
                    5.上午国战提前1小时,11点之后多数玩家会吃饭,导致国战结局失利。
                    6.国战任务要标新立异,添加可玩性,娱乐性高的国战玩法。
                    7.击杀宝箱出的龙纹概率略微调大一点。
                    
   
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发表于 2013-10-25 13:18:29 |显示全部楼层
角色名称:钟离雅韶
服务器:S5横扫三国

您对新版本内容的感想及建议:
1、试练塔三层难度太大,很多玩家就无法通过,建议降低难度;
2、祭祀概率有待提高,我祭祀16次一次10倍都没有;
3、限定每天刷幻影的次数,幻影太多打着就无趣了;
4、粮食匮乏,建议根据人物的等级每天来个登陆礼包,主要是粮食;
5、提高击杀宝箱的数量,一天杀几千万就只有几十的宝箱,是不是太少了点;
6、调整黑市换资源的时间,现在很多人都是银子太多。
7、调整武魂的培养难度,很多时间几十万只有数十下是有用的。
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发表于 2013-10-25 13:30:49 |显示全部楼层
角色名:丛杰
服务器:S7七擒七纵
您对新版本内容的感想及建议:
1.武器开通强化和镶嵌宝石功能。
2.开发多样性武器、
3.80级后升级太慢,建议放大经验值
4.建议角色也可以上阵杀敌
5.建议坐骑单独拿出来做个系统
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发表于 2013-10-25 13:30:54 |显示全部楼层
角色名:夜叉
服务器:S6金戈铁马
您对新版本内容的感想及建议:这游戏对等级高的玩家不公平,到90级以后升级太难了,建议增加针对不同等级的升级副本,个人或者团队的都行,这样才能使等级高的玩家有继续玩下去的乐趣。
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发表于 2013-10-25 13:31:20 |显示全部楼层
角色名:夜叉
服务器:S6金戈铁马
您对新版本内容的感想及建议:这游戏对等级高的玩家不公平,到90级以后升级太难了,建议增加针对不同等级的升级副本,个人或者团队的都行,这样才能使等级高的玩家有继续玩下去的乐趣。
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发表于 2013-10-25 13:46:58 |显示全部楼层
角色名:二庇丁
服务器:S11兵遗神速
您对新版本内容的感想及建议:这游戏粮食到高级时不够用。升级后面经验太多。可以搞双倍集分。
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发表于 2013-10-25 13:48:58 |显示全部楼层
本帖最后由 金逐鎏 于 2013-10-25 13:53 编辑

角色名:金逐鎏
服务器:兵贵神速11
您对新版本内容的感想及建议:
建议降低试练塔的难度,本人2300的先攻值三层第二关都过不了,小号1900多先攻值和大号卡在一样的关卡,这就是明显的不合理。大号花了1500的RMB,小号基本都不花钱,这就是你们的试练塔吗?强烈建议修改试练塔设置。试练塔总共6层,大部分我这种消费水平的玩家都卡在第三层第一二关,你们什么意思?要大家都花几万吗?
武将培养基本上是在浪费时间点武将魂,虚情假意给了几十万的武将魂,但是利用率有多高呢?我点了20分钟,30多次的培养值没法保存,或者是加1点点。你们这是什么意思啊。不是浪费玩家时间吗?干脆不要给那么多,概率出高些,就想装备洗练那样,我们还更满意!
10次祭祀太黑了。不能提高概率吗?既然玩家下狠心10次祭祀了,你们还要那么狠心的小概率出资源,爱财取之有道啊,如果都要大家花几万玩1个游戏,你们不如多多培养中级玩家。
先说这么多,不知道有没效果,我们提的合理建议希望能考虑特别是试练塔和武将魂新功能的修改
要不你们更新一次功能就会损失一大批玩家。多少字了,哪里可以看出来?
1.要改的就是幻影,一个服务器要是幻影太多,很快就成死服。
2.宝石的加入让RMB和非RMB玩家差距加大,可以限制宝石每天购买量。
3.每天国战时间太长,建议变成1小时。
4.多开点可以合作打到副本,提高团队合作。
5.官职系统太弱,体现不了王和一品的作用,而且弱者可以轻松打败强者抢官。
6.每次大的改动请提前告诉玩家,不然只会引来骂声。
7.增加国战任务玩法,就那几种单独的很无聊。
8.对于装备里的效果请给出明确和正确得解释,请不要误导和害玩家。
9.对于开发商的过错请主动给予玩家补偿,别拿点破粮食就把玩家打发了。
10.最重要的一点,大家提这么多意见,你们那根本就不听,更别说实施,大家提再多也是没用,只希望你们能真正去做,现在这些都不是技术难题,只要你们真心想去做没有一点是做不了得
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