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楼主: 一统_小强

【一统天下】新版建议大收集

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发表于 2013-10-25 03:00:18 来自手机 |显示全部楼层
角色名:小厮
服务器:s12
本人认为应加入灭国和建国系统,这样大大提高游戏乐趣,如果有建国系统,这样子的小地图不够。每建一个国家加相应的城,这样大家为了保为国家就更多的充钱   
还有加好友系统方便查找好友聊天不用从新打名了   这样大大方便了玩家
还有宝石系统太难升级   
人物等升级追不上高级的人物  
武将升级出很难死多少兵加多少经验而杀兵不加经验这样太坑爹
塔第三屋太难打很多人卡在那上去
倍养加强秘技战法
提升格当,铁 壁,免伤这些装备的作用提升一点也好加强玩家洗的四星从而大多玩家会充钱
加多几个低级副本从而玩家升级比较轻松
新加几个武将提升游戏乐趣
经常出几个活动提高游戏趣味
国战任务加三国PK玩家和别国玩家对战胜利多的国家胜利大大提高玩家国战乐趣
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发表于 2013-10-25 07:18:32 来自手机 |显示全部楼层
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发表于 2013-10-25 07:27:09 来自手机 |显示全部楼层
角色名:明言
服务器:金戈铁马(s6)
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发表于 2013-10-25 08:13:13 来自手机 |显示全部楼层
玩家:全条
区服:五区 横扫三国
建议:自动寻路功能总是绕路 绕的莫明其妙 望改进
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发表于 2013-10-25 08:15:51 |显示全部楼层
角色名:荆叡
服务器:S4权倾天下
1.改版后的开箱粮食已经明显增多,增加了玩家的在线游戏时间了
2、88级以后升级速度明显下降,升级没有动力。
3、可以增加组团的功能,设计一起打BOSS,BOSS掉经验或者装备或者宝石
4、增加文官的使用功能,基本现在文官都三个计策,使用者很少。
5、可增加银币与元宝兑换的功能,不然银币太多用不掉。
6、爬塔的副本3层后难度太高,基本很难过去,建议降低难度。
7、宝石获得方式台少,要合成高等级宝石需要很长时间。
8、竞技场奖励台少,可增加宝石奖励。
9、刷影子可限定影子的在线时间,如2小时以后自动消失。
10、主城的收益太低,一天也得不到太多东西。
11、有官职的人员没有什么特别福利,可设置奖励。
12、可设置在线时间 以在线时间获得成长值或者奖励等
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发表于 2013-10-25 08:27:17 来自手机 |显示全部楼层
服务器:安卓一区
角色名:魂殇
建议:虽然更新后出了很多新东西,但漏洞我很多,首先试炼塔做的不是很好,本人82级,装备紫级三星全部洗到LV3以上,居然打个六十多级的试炼塔里的人得拼光所有将甚至打不过,试炼塔里的人的战法防御等等太高,建议修改,还有虽然打试炼塔给的经验还挺多,但是角色等级升上去了,武将却没变,这是个不小的问题,应该把经验也给武将一些,而宝石系统的祭祀太过高昂,每次系统发的金币才5,只够一次祭祀,应该调为2或3金币,这样让非RMB玩家有机会多祭祀,还有打败太史慈的研究一直不知道为什么研究不了。而且新版本出了试炼塔以后还有一个最大的问题,粮食,国战和试炼塔都十分耗粮,却没有很好的补给,每次都为粮食不够而发愁,还要研究,这很是头疼
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发表于 2013-10-25 08:47:09 |显示全部楼层
   角色名:赵云出强袭
   服务器:S14  锦囊妙计
   感想及建议:其实最大的建议就是对试炼塔难度的建议,我个人觉得难度太大了,试炼塔经验奖励其实是最好的  能有效的冲级,但是因为难度问题让人打的很虐心,还有就是武将培养成功率太低了  经常10W砸进去 基本升不了多少数据,而且试炼塔难度越来越大,武魂也就越来越少,比如砸1000块人民币进去可能就能多打过 3-5层,武魂一点点  加上升级难度大结果基本就算白砸钱了。
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发表于 2013-10-25 08:49:55 |显示全部楼层
角色名:林丹丹
服务器:S9势如破竹
您对新版本内容的感想及建议:
1、坑爹的宝石,几何级算法,需要花多少钱才能够弄到6颗高级别的宝石???
2、异常坑爹的试练塔!前两层闭着眼睛随便过。不管你是花钱的还是没花钱的。第三层开始迅速变难。花钱几千的一样没办法过。除非你花钱更多。一点递增的难度没有。要不很难。要不很不难。非常搞笑。。让人觉得这完全是个砸钱的游戏。不砸钱根本无法玩。
3、培养家将。这个功能不错。可惜一开始出了很大的BUG  这个功能让玩家之间的差距逐渐的拉大。
4、充值超过V7和V8的应该很多人了。新的贵宾功能什么时候开放呢???让我们感受到真正的贵宾。
5、太搞笑了!!贵宾客服全是一些什么都不人懂的小女子。你告诉我专业在哪儿?????
6、国战每天三次。6个小时。你么是不是太高级了。。。能不能改成每天一次国战的机会 。到了固定的时间就去参加。每天开三次 每个人都只有一次参加机会。这样可以让大多数玩家安心的玩 开心的玩。
7、新装备到底出不出让人心里没底。花钱好还是不花好,看不懂。装备的属性到底是什么意思!求明确解释!比如免伤和防御!你们的解释完全是操蛋
8这游戏的音乐太单调了,来来去去都这么一小段,而且还很刺耳,搞得我都不敢开声音。
9建议增加组队模式,让玩家们能够自由组队攻城,这样比较有可玩性。
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发表于 2013-10-25 08:59:21 |显示全部楼层
角色名:唐僧ai飘柔
服务器:S9势如破竹
本人认为应加入灭国和建国系统,这样大大提高游戏乐趣,如果有建国系统,这样子的小地图不够。每建一个国家加相应的城,这样大家为了保为国家就更多的充钱   
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人物等升级追不上高级的人物  
武将升级出很难死多少兵加多少经验而杀兵不加经验这样太坑爹
塔第三屋太难打很多人卡在那上去
倍养加强秘技战法
提升格当,铁 壁,免伤这些装备的作用提升一点也好加强玩家洗的四星从而大多玩家会充钱
加多几个低级副本从而玩家升级比较轻松
新加几个武将提升游戏乐趣
经常出几个活动提高游戏趣味
国战任务加三国PK玩家和别国玩家对战胜利多的国家胜利大大提高玩家国战乐趣
地图太小,走路太慢像蚁爬的速度,太浪费时间,也很无聊
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发表于 2013-10-25 08:59:58 |显示全部楼层
角色名:保卫小昕
服务器:S3 江山美人

感想及建议:我又来提意见了,不对的地方请多多包涵!
首先必须肯定你们大幅度的更新游戏内容,给我们这些忠实的玩家提供了更多的游戏乐趣,提高了游戏的耐玩性!其次我浏览了大部分玩家的建议,下面我来谈谈我的想法:

整体方面:新版增加了游戏可玩性,宝石、武魂等内容,但是加大了难度,说白点就是加大了RMB玩家和非RMB玩家之间的距离,而且用RMB也不是一点两点。我不是很清楚,你们游戏总监开发这款游戏的主导思想是什么?是给少数人撒钱的工具,还是一款面向大众的亲民游戏?从最初的无限幻影,一个人绊倒一个国家。到现在的试练塔超高难度,以及宝石的低出产率?既能满足少部分人撒钱的乐趣,又能让大众玩家觉得不失游戏平衡,可以做到的吧!

细节方面:点卷兑换里增加宝石 降低试练塔难度 国战求精,不求量。

最后:建议收集想法不错,但是我觉得要从根本上解决问题,还是需要你们自身实力的增强,多召些人吧,扩充你们团队的实力,游戏策划、市场推广、融资方面。
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