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楼主: 一统_小强
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【一统天下】新版建议大收集

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发表于 2013-10-24 13:57:49 |只看该作者
角色名:勾演   
服务器:横扫三国s5
1.只从新版本发布后,比较突出的问题是严重缺粮,建议增加一项"每日给粮",与每天登陆的形式差不多。
2.每天国战次数少些.
3.升级经验少些,我完了两个多月,才刚刚87级,升级实在太累了,对玩家的耐心是一种极大的考验。
4.在地图上最好在增加一项路径自动寻路功能,这样玩家玩起来就能节约不少时间。
5.试炼塔难度太高,到三层基本没有几个能过去。
6.在线留言功能,有些时候想找到玩家,玩家确不在,可以开通一个留言功能。
7.宝石功能太离谱了,得需要花多少RMB才能把宝石合到高级别,简直就是捕风捉影,太不现实了,又有几个玩家会花那些钱去合宝石。
最最最重要的是希望客服们少弄一些托,实在是太假,大家的眼睛都是雪亮的。
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发表于 2013-10-24 13:59:17 |只看该作者
角色:柴彦
服务器:S2 乱世枭雄
1、试炼塔:不知此塔的真实目的是什么?感觉就是骗人的,到第三关基本很难打动,还费粮食,必须降低难度,否则此塔没有任何意义;
2、武将培养:因为试炼塔打不动,武魂很少,而且培养时以红色负数为主,用有限的武魂去培养怎么可能,不合理,达不到培养武将的目的;
3、装备洗炼:修改以后,以前玩家花了很多人民币洗好的装备被无缘无故削弱,武将便垃圾,是对玩家的不尊重,不能为了吸钱而伤害大量玩家的热情,有种上当受骗的感觉,必须恢复原来的装备功能;
4、宝石:宝石祭祀需要的金币太多,出来的数量太少,花费几十金币也才出来几个宝石,我们同意你们为了赚钱,但希望细水长流,能够吸引大家去投入,而非涸泽而渔!
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发表于 2013-10-24 14:00:50 来自手机 |只看该作者
角色名:海神战吕布。服务器名:s12单刀赴会。改版可以突出国家之间的区别,比如该国的专属武将,这样武将就不会千篇一律了。还可以推出更告品质的装备。
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发表于 2013-10-24 14:01:42 |只看该作者
角色名:乾坤武帝
服务器:S13短兵相接
您对新版本内容的感想及建议:
1、增加粮食产量50%
2、在将领中加入子女培养项目,名字自己起,武力和统帅点自己分配,相貌自己选
3、降低塔3以后的难度

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发表于 2013-10-24 14:04:32 来自手机 |只看该作者
服务器:安卓5区
角色名:Jeff
建议:增加一个国家公告功能吧,方便举行集体活动
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发表于 2013-10-24 14:13:31 |只看该作者
角色名 左力勤 11区 兵贵神速            、建议降低试练塔的难度,本人2300的先攻值三层第二关都过不了,小号1900多先攻值和大号卡在一样的关卡,这就是明显的不合理。大号花了1500的RMB,小号基本都不花钱,这就是你们的试练塔吗?强烈建议修改试练塔设置。试练塔总共6层,大部分我这种消费水平的玩家都卡在第三层第一二关,你们什么意思?要大家都花几万吗?
2、武将培养基本上是在浪费时间点武将魂,虚情假意给了几十万的武将魂,但是利用率有多高呢?我点了20分钟,30多次的培养值没法保存,或者是加1点点。你们这是什么意思啊。不是浪费玩家时间吗?干脆不要给那么多,概率出高些,就想装备洗练那样,我们还更满意!
3、10次祭祀太黑了。不能提高概率吗?既然玩家下狠心10次祭祀了,你们还要那么狠心的小概率出资源,爱财取之有道啊,如果都要大家花几万玩1个游戏,你们不如多多培养中级玩家。
先说这么多,不知道有没效果,我们提的合理建议希望能考虑特别是试练塔和武将魂新功能的修改
要不你们更新一次功能就会损失一大批玩家。多少字了,哪里可以看出来?   
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发表于 2013-10-24 14:14:23 |只看该作者
角色名:灰太狼
服务器:锦囊妙计 s14
感想及建议:1.试炼塔难度层与层之间较大,所得武魂培养率低,普通,高级,至尊区别不大!
2.游戏是为利润还是人气得明确,国战就是拼幻影,小号干什么,到哪都被秒,屌丝玩家还有心情麼,我在这游戏跑了几个服,这现象很普遍!
3.主城个别建筑产量偏低而需求量特高,比如铁,铸造费太高,到一定级数后升级经验太高而获取经验数偏低!
建议:将试炼塔调配合理,多组织活动提升经验和给屌丝玩家一个能竞技的平台,大众化,最好不要出现两级分化!适当提高有些建筑产量或降低铸造合成成本!希望GM能站在玩家的角度,让进入游戏的人都为一统而战,真正打造一个所谓的长久服。
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发表于 2013-10-24 14:25:41 来自手机 |只看该作者
角色名:刘安
服务器:S6金戈铁马
首先对你们这游戏名就起得很好,就是如何一统?成都都进不了,占不了,这是很大缺陷,这个问题我个人觉得也是很难克服,可以在成都后面设多一个复活城池,这样可以让玩家可以实现一统天下的欲望。还有记得设计城都被占下有多少奖励和损失,这个我不多说,你们小组自己想。
还有国战,玩法太少了不够吸引玩家,国战时间太长。战斗,对玩,武将,玩法也太少,太单一了,现在更新后战法很少有用特别是打塔,战法,攻击,法防,防御不明显,全部没有明显的数据显示应该设多少到多少。还有就是为何三国不同国家武将都一样?这个名显是乱透了……
其次,这游戏打塔和等级应该对应才对,快90级了,宝石,培养也加了塔里连70多级的打不过,,这是什么天理?武将培养问题,培养也的确够垃圾的,,这样玩几年也不能把所有属性培养满吧,武三魂多不会减少些么?或要多用些武不魂培养,概率升上,升属性也可以减这个看大家意见吧。宝石问题,这个也太那个了吧,专给有钱人提供的…有钱升到十五都可以?我们普通玩家不用玩了?这个问题你们一开始没考虑到,,应该设些难度……合成有失败率越高级失败率越高,失败宝石坏留一个。刷幻问题,这个不用说了吧,有钱人刷几百上千幻国战还用玩吗?有什么意义?刷幻应该限制,20幻后刷幻金币反倍40后再反倍每加20都反倍,这样不仅能限制幻的数量也不影响他们的花费不是?
其实我还有很多想说的,,时间问题先这样了,如果客服们想知的话可以联系S6刘安,我有很多想法,想整一个全新版游戏,这游戏女生太少了,无法吸引大量玩家……
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发表于 2013-10-24 14:37:33 |只看该作者
角色名:十区俊秀
服务器:S10火烧连营


1.游戏的自动设置路线问题一直是困扰我们玩家的老大难问题,国战的时候国家占城多了就要跑大半个地图,往往系统设置的路线并不是最快捷最有效的路径。

2.希望能把国战的时间改一下,一天3场国战6个小时实在太费时间和精力,相信大部分玩家都是上班的工薪阶层吧,特别是上午和下午的国战要冒着被主管、领到发现扣工资的情况下偷偷摸摸的参加,能混到个40开外已经是没事偷着乐了。希望客服能改为1天2次,一次改为10:30—12:30,晚上的时间改为7:30—9:30,双休天和节假日变成3次时间不变。

3.关于最新版本一直出现诱敌和出击失败的问题,不仅扣CD还扣金币,网上发帖子要说法,客服居然会回复的意思是要有图有真相,这前后顶多2秒钟的事情,我们手慢实在来不及。

4.大部分土豪玩家已经充钱到了V7,可你们的V7特权和奖励一直暂未开放,伤了不少土豪的心,土豪一走,你们也受损失,对不?

5.能把世界频道的消费适当降低下,没有人会为了5金一次的露脸而失去点资源和装备的机会,改低了,我们也开心,你们也高兴哈,毕竟肯定比现状有很大改观。

6.建议开启多人副本功能及结婚系统,以增加游戏的娱乐和互动性。
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发表于 2013-10-24 14:38:28 |只看该作者
角色名:石依白
服务器:S3江山美人
您对新版本内容的感想及建议:
1.建议降低试练塔的难度,试练塔难度过高,2800+的先攻全部8级的宝石4层1关都过不了。扫荡奖励的经验武魂太少扫荡10次了还不够培养个3下。
2.武将培养连着20次以上出现双红字!基本是在浪费时间
2.宝石的加入让RMB和非RMB玩家差距加大,该限制宝石每天购买量。
4.每天国战次数太多,建议变成2次。
5.多开点可以合作打的副本,提高团队合作。
6.官职系统太弱,体现不了王和一品的作用,而且弱者可以轻松打败强者抢官。可以加入地形因数。并限制每个号每天的打官次数,增加打官额外收入。被攻击者可以查看攻击记录。
7.每次大的改动请提前告诉玩家,不然只会引来骂声。奖励还是以礼包形式发放,自己领的很容易过期。
8.增加国战任务玩法,就那几种单独的很无聊。
9.对于开发商的过错及玩家所发BUG请主动给予玩家补偿及奖励,别拿点破粮食就把玩家打发了或者发了BUG造成玩家损失的就回个提交技术人员接没声音了,就像这次的诱敌失败,BUG存在那多扣我的金呐?
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