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楼主: 一统_小强

【一统天下】新版建议大收集

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发表于 2013-10-24 22:24:13 |显示全部楼层
角色名:Burning
服务器:S7七擒七纵
您对新版本内容的感想及建议:要改的就是幻影,一个服务器要是幻影太多,很快就成死服。宝石的加入让RMB和非RMB玩家差距加大,可以限制宝石每天购买量。每天国战时间太长,建议变成1小时。多开点可以合作打到副本,提高团队合作。官职系统太弱,体现不了王和一品的作用,而且弱者可以轻松打败强者抢官。每次大的改动请提前告诉玩家,不然只会引来骂声。增加国战任务玩法,就那几种单独的很无聊。对于装备里的效果请给出明确和正确得解释,请不要误导和害玩家。最重要的一点,大家提这么多意见,你们那根本就不听,更别说实施,大家提再多也是没用,只希望你们能真正去做,现在这些都不是技术难题,只要你们真心想去做没有一点是做不了得。
我还建议加入交易系统,这对于提高游戏性跟游戏乐趣都有很大提高,还可以加入各种各样的副本内容,也可以多出几种装备,丰富游戏的内涵试练塔难度太大,重复过关奖励太少,没有多大意义。武将培养难度也太大了,那点武魂不知道什么年代能培养满。

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发表于 2013-10-24 22:26:55 来自手机 |显示全部楼层
角色名:采姑娘好
服务器:兵贵神速(s11)
建议:把兵力给撤销掉,只打武将,三国演义里的所有武将全部加进来,每个武将只有一个。大家培养武将来互相攻打,俘虏系统出了,武将俘虏武将,装备方面多出一些,出结婚系统,结婚后可以增加属性加成。尽量保持RMB玩家和平民玩家之间的差距,RMB玩家一砸钱就无敌根本就没有玩的必要了,游戏平衡最重要,不要太想这赚钱,保持住平衡,玩家会自己砸钱进去的。
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发表于 2013-10-24 22:28:05 |显示全部楼层
支持楼上的意见!
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发表于 2013-10-24 22:33:18 来自手机 |显示全部楼层
角色名:夏乐山。      服务器:S4。  
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发表于 2013-10-24 22:46:10 |显示全部楼层
角色名:戈弘
服务器:S12
希望降低修炼难度 提高装备属性 然后地图开展几个特殊城事 占领后提高国家资源
洗练属性希望你们按介绍更改
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发表于 2013-10-24 22:48:47 来自手机 |显示全部楼层
角色名:厍紞
服务器:s5
建议1.试炼塔要求降低难度8,,难度太大基本上都卡在第三关,难道非要超级人民币玩家才能玩塔?
建议2.蛋疼的自动寻路我吴国到江夏4个将围着海边绕一圈在到江夏,我是去打仗不是旅游
建议3.离线玩家默认自动攻击,我们在线的打城别人离线的尼玛都打一次次等10秒只有干瞪眼,太浪费时间了,你有又不是收点卡,默认自动攻击貌似都高兴
建议4.开启传送本国地图要路是通的才能传送既不影响令的作用也能促进消耗,消耗越多充金的不就越多嘛,你好我好大家好
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发表于 2013-10-24 22:48:53 |显示全部楼层
角色名:鑫辰
服务器:S13短兵相接

小强能提供这样一个平台来收集玩家的意见就是一个非常了不起的决定,相信玩家也看到了一统天下想把游戏做好做完美的决心,本来已经对游戏快失去信心了,看到这样一个活动后我对游戏又提起了兴趣。真心希望小强可以认真的看完每个玩家的留言,总结出对于现在的玩家最迫切想要改进的地方。
对于游戏我有以下几点建议:
1.应该多出一些活动,不要每次都是节日的时候才有经验加成,平常日子除了国战就几乎没有其他的活动,到后期经验太难增加了,希望每个双休日可以提供经验加成的活动,每个月可以提供一次充值送双倍金币的活动,这样又能刺激消费,又能让玩家可以尽情体验游戏,很多玩家在浪费了首冲双倍之后往往会等到新区开了重新玩,这样减少了老区的人,老区也每天就只有那少数几个人还在坚持,大大降低了积极性。
2.80级以后太难升级了,需要的经验多,而且奖励给的经验又太少,升一级太难了,每天上线看着慢慢增长的经验,完全有想摔手机的冲动,试练塔给的经验挺多,但是第三层几乎打不动,战法类武将完全鸡肋,完全没有用武之地。在后期完全得靠充钱才能玩下去,装备不好洗,铁不好得,真的会流失很多玩家,大r也要有平民才能玩的舒适顺心啊。
3.希望每个国家可以搞自己国家的武将,属性可以完全一样,只是想体现出国和国之间的差异,同时每个国家也可以设定一些特殊的属性加成。虽然我认为这样会使选择吴国的玩家变少,但可以适当增加吴国将领的特殊天赋来保持平衡。
4.在论坛中发bug贴,从来得到的只是一句会跟技术核查,永远不会有结果,这样使得论坛完全没有了意义。

最后希望小强可以认真考虑玩家们的提议,我相信在玩家和游戏商家的共同努力下一定会把一统天下做的越来越好
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发表于 2013-10-24 22:53:30 |显示全部楼层
角色名:涛涛江水
服务器:S3江山美人
您对新版本内容的感想及建议:
1、建议稍微降低试练塔的难度,绝大部分玩家都卡在试练塔3层,没法拉差距。
2、武将魂太难点了,而且至尊培养还不与用普通培养划算。武将培养基本上是在浪费时间点武将魂,虚情假意给了几十万的武将魂,但是利用率有多高呢?我点了20分钟,30多次的培养值没法保存,或者是加1点点。你们这是什么意思啊。不是浪费玩家时间吗?干脆不要给那么多,概率出高些,就想装备洗练那样,我们还更满意!
3、10次祭祀太黑了。不能提高概率吗?既然玩家下狠心10次祭祀了,你们还要那么狠心的小概率出资源,爱财取之有道啊,如果都要大家花几万玩1个游戏,你们不如多多培养中级玩家。
先说这么多,不知道有没效果,我们提的合理建议希望能考虑特别是试练塔和武将魂新功能的修改
要不你们更新一次功能就会损失一大批玩家。
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发表于 2013-10-24 22:56:01 |显示全部楼层
角色名:上官路
服务器:S13短兵相接
1.幻影。借兵必须设定CD时间,不能无脑刷。影子增加时效,时间到既消失。这样可以增加借兵技巧性,如借兵时机,借兵数量。
2.献祭。金币献祭每天最好有限制,一个游戏不仅仅需要土豪,也要一大群可以生存的群众。
3.国战。每天三次国战时间太长,白天游戏人数比较少,建议早上和下午的国战可以改为小国战(打蛮子),时间为半小时或1个小时。晚上大国战(三国混战,时间不变)。还有国家投资的国战任务比较坑爹,建议取消
4.副本。建议增设资源副本,合作副本三到五人不等,完成可获得各种资源(粮食,木材,金钱,金币,铁矿,宝石等)
5.建筑升级,建议取消50级无法自动升级建筑的设定。还是那句话,一个游戏不仅仅需要土豪,也要一大群可以生存的群众。
6.守城卫士。建议根据国家等级限制攻城后出来的守城卫士数据
7.装备技能。游戏里面对于装备技能的说明模糊不清,希望增加说明
8.吴国那个历阳加成效果自从装备刷新修改成半小时后,吴国那个历阳占领加成基本成了鸡肋。
9.试练塔。试练塔难度太大,培养难度坑爹,重复过关武魂奖励太少,这样金币购买体力有意义?。
10.宝石。宝石的获得能否不只出一星宝石?后期宝石要靠一星的合成要堆到什么时候...随机出现高等级宝石,也让玩家有点中彩票的感觉!
11.武将培养。只有一句话,坑爹,伤鼠标按键!
暂时这么多,希望接纳...
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发表于 2013-10-24 23:08:15 |显示全部楼层
角色名:卫若云
所在区服:S10火烧连营
1   国战时间过长,每天三场国战每场2小时累死个人呢!建议国战时间缩短为1.5小时每天两场!
2   国战任务太过单调,每天就那几样实在枯燥让人打得乏味,来点新花样   剿灭山贼或者护送军粮什么的,别国可以来劫粮,除了国战还可以增加别的小任务嘛,小队模式的  组团模式的
3   试练塔!3层以后难度过大!武将培养超级困难!相信很多人都说过了都是玩家的心声希望能作调整
4   绕路问题  每次点一座城自动跑路有近路不走非要绕一大圈  出来打仗可不是旅游啊
5   地图单调  城池就那么多点,战斗场景也就一块平地对砍  枯燥!可以增加地图嘛  虽然说是三国 可是可以增加NPC附属国啊  暹罗 高丽 扶桑 啥的 每国增加一附属国 还可以开发战船系统啊捞金机会哦 水域和海域可以打水战嘛 战船就弄在兵器里 用铁给升级 或者开发陆地攻城车 这条会被广大玩家喷口水的
6   背景音乐换换吧譬如进入某一区域音乐随之改变 战法施放声音别老噗噗噗的
7   宝石啊  别让土豪们无限买了 普通玩家伤不起!
8   最后如果能出个装备交易系统就好了,玩家之间用金交易装备系统收取手续费
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