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发表于 2013-8-30 12:14:47 |显示全部楼层
本帖最后由 雨阳 于 2013-8-30 13:00 编辑

角色名:羽扬
大区名:s1千秋霸业
建议:
1、武将升级对战斗力没有实质性作用。建议当武将达到一定级别后,比如80级,再升级到80级之后,武将每升一级相关属性(攻击、防御、带兵)都大幅度增加;
2、角色升级所需经验太多,得经验的方式又太少,导致玩法单一(只国战得经验),而效果不明显(经验少)。建议增加国战经验,或减少升级经验
3、建议增加新玩法,目前副本的实际意义是得武将,是否可以将副本分为得武将副本(就是目前副本),和得经验副本(新设计一套副本,也可像魔兽一样,多个玩家组团打副本。经验副本过关后,得大量经验。比如一个副本里,30个NPC甚至更多,自己肯定打不下来,这样就得刷幻影或者邀请其他玩家。自己刷幻影打下副本,经验都是自己的;邀请别人,经验按击杀分)得经验副本中可以花金币反复刷经验。
4、关卡的作用和刷幻影。设计关卡就是让国战的三国之间必争,而目前关卡成了超R必刷之地。如何解决超R和普通玩家的平衡?是否可以限制在关卡刷幻影的数量。放开说,超R不希望限制幻影上限,普通玩家不希望被堵路,干脆每个国家选一条通往关卡的道路,该道路的所有城市不可刷幻影(想堵路的攻方玩家可以用官员令和集团军堵路)。其他城市随便刷。
5、游戏几经改版后,可玩性增加,想必竞技场大受欢迎。应该增加竞技场次数。花金币打竞技场,应得更多的奖励
6、新版后,资源不应成玩家顾虑的问题,应该再增加产能(尤其是木材)。除此之外,更应提高国战奖励,尤其是木材奖励,甚至索性将国战奖励调整成和民忠到100后的奖励一样。这样照顾更多玩家,让更多玩家升级、资源不愁,从而把经历放在装备和武器上(这也是为什么上一条建议增加竞技场的原因)。
7、既然国战是最大特点和玩法,应把一切关于国战的瑕疵都优先解决。目前反映最多的是自动选择路线问题,这个不再赘述,技术部门必须最先解决。
8、增加国战奖励的种类。目前国战只奖励击杀数目排名。应增加攻城数(幻影攻下的城池不算)奖励、单挑数奖励。奖励的顺序和重点是攻城数量排名最重要,奖励经验和镔铁;击杀排名第二重要,奖励经验和木材;单挑排名奖励经验和粮食。这样一场国战,三个排名,三种不同的奖励组合都可以得到。不同类型玩家对资源的需求不同,这样会把重点放在不同的玩法上,从而增加可玩性。而对技术部门来说,在不增加技术难度的基础上,增加了可玩性。
9、如果我的建议被采纳,不希望奖励我的只是三位数金币。
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