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楼主: 一统_沐月
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【论坛活动】新版建议大征集(已结束)

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发表于 2014-8-19 14:37:32 |只看该作者
    角色名:魏国,开明
    服务器:s27
    游戏建议:1、个人征战杀敌数计入击杀榜。经常很纠结的,满兵后,我是征战呢,还是刷兵?如果计入杀击杀榜,那就不用再纠结了。。。
2、充值的时候,能不能有点诚意,送东西也要稍微大方一点嘛,尤其是老玩家。
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发表于 2014-8-19 14:12:36 |只看该作者
角色名:(荀彧)
    服务器:(刮骨疗伤)
    游戏建议:(1.优化游戏界面,调整布局,聊天界面,例如:资源,武将,国家,装备,科技,排行,兵器等功能可以竖着显示,加强聊天界面,增强互动性。建立好友系统,表情系统等等。)
2. 算是BUG吗?刚进副本 血量就少了一半。

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发表于 2014-8-19 10:37:45 来自手机 |只看该作者
角色名:ID丶空白
服务器:s41万箭齐发
游戏建议:国战地图的自动寻路,可以优化一下,总是走远路,个人征战太难我4将他们5将,重置降低也不行
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发表于 2014-8-19 08:44:08 |只看该作者
  角色名:荆叡
    服务器:s4权倾天下
    游戏建议:1、可增加打下城池,城池中随机有箱子等。
              2、每次跨服国战还是卡的,建议加大服务器。
              3、提高集市镔铁产量。
              4、增加升级后的先攻值增加,越到后面级越难升,没有动力。
              5、提高装备洗练的四星的概率。
              6、每次更新版本请及时上传更新包。
              7、在登陆时可自动下载更新至最新版本。
              8、加大银子的使用功能,能否兑换宝石等。
              9、减少使用集团军元宝,增大趣味。
            
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发表于 2014-8-19 07:20:37 来自手机 |只看该作者
游戏名叫漆雕忠
地50区
希望击杀宝箱出些首饰和宝石,出的概率太小了
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发表于 2014-8-19 01:58:07 |只看该作者
角色名 米仙
所在服S32
建议:1建议减少国战次数,现在国战是四次建议减到两次,经验与奖励翻倍即可(说实话,这游戏我可以说是我们服最活跃的了,这国战就8个小时,玩家会有疲倦感)
2周末可以相应的增加国战次数
3我发现粮食几乎是5万8万10万和100万,以前还有50万,是不是考虑把,20万50万80万的概率加大,毕竟这游戏没粮就玩不了,再活跃的人,没粮也不行。
4是不是考虑聊天加进去表情呢?我觉得游戏聊天也起到带动人数的关键性作用,有了聊天乐趣,这游戏相信会增加一部分人数
5国战是不是考虑奖励金币,这样国战更有刺激性,总觉得这游戏金币奖励太少
6吴国历阳问题,蜀国汉昌集市翻倍,魏国黑市加成都是对粮食的一种收入,而吴国的历阳只是前期装备问题,没什么长久的用途,有点太不合理,对这个游戏以粮打架来说有点太不均衡了
7幻影问题,是不是可以考虑把幻影能力减半借兵金币也减半,(这样也是一种刺激消费呢)因为前面说到加大金币奖励,这样是不是平民也可以刷刷影子,也有了消费快感从而刺激消费呢?
8增加副将其他的历史人物,左慈,于吉,水镜先生,关兴,张苞 丁原也可以考虑活动出现这些人物
9是不是可以考虑GM可以进入游戏与玩家沟通,发现问题。毕竟如果手机玩和QQ不同步
10是不是考虑再多宣传广告,比如微信分享朋友圈,或者转发一些连接,给些相应的奖励,让更多的人参与此款游戏
         此贴写于凌晨1点55,是我尽心尽力为这款游戏想出来的建议,也是我玩了近1年发现的一些问题。希望你们游戏越办越好!
                                       最后感谢客服能用心看看我的建议。
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发表于 2014-8-19 01:31:56 来自手机 |只看该作者
个人征战太难打了,不是说试炼塔难爬,才弄个人征战出来吗,感觉比试炼塔还难打,刚开始还可以打到第五关,后来打着打着就连第二关都打不过
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发表于 2014-8-18 23:23:08 |只看该作者
本帖最后由 文远 于 2014-8-19 14:17 编辑

角色:文远
服务器:S40 指点江山
建议:
之前我们已经讨论过关于本款游戏的一些弊端和耐玩性的问题。这里只提出一点对于本款游戏的建议。
第一,武将的多元化和多样性。
现在游戏武将太少,大家武将大同小异,无甚差别,应该给出更多选择,随易搭配,新增主将搭配效果。
第二,兵种的多元化。
新增兵种相克,不单单是地形相克。
第三,新增城池经营。
城池被玩家攻下后,可以额外产出资源给攻下他的玩家,不仅刺激消费,更增加可玩性。
第四,增加更多的更新颖的多人竞技性竞赛
不单单是国战这种单一的,应该更多样性,或者加入合作副本的元素进去,不是现有的副本最后一关挑战军团的模式。而是多人合作副本,增加奖励和游戏的耐玩性。
总结,一个游戏要做大做强,投资是少不了的,经济基础决定上层建筑,想在诸多游戏中立足,前期制作的投入必不可少。希望我的意见能传达给你们领导,想要更详细解释 可以找我,一统天下是一款好游戏,期待贵公司能够为长远布局,千万不要走这类游戏的老路线,落了俗套,我很喜欢这款游戏。
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发表于 2014-8-18 22:53:14 |只看该作者
逄乐池
15区蜀国
建议 套装不要属性限制,要么就有属性的装备明码标价
        
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发表于 2014-8-18 22:53:13 |只看该作者
角色名:毋智美
服务器:s18
游戏建议:(1)经验书批量用:手都点酸了
                  2)降低个人征战难度:我九十八两将打五将都行,到了九十九完全被掠。为了打赢个人征战砸金升了一百多先攻打赢了对自己比较有利的地形,水域和平原还是无济于事!纠结了我想还得再升一百多先攻才能无压力打过。
                    (3)增加个人征战次数,难免会打不过。增加一两次也不算过分吧!
                     (4)还是绕路问题,老是绕很大一圈,心情好的时候不说了,但遇到纠结的一天遇到这问题就非常火怒
                     (5)增加洗免概率:老是洗不出来免得问题一直纠结大家。几个月都洗不出来一免太正常不过了,希望游戏商给点洗免的机会。
                      (6)增加好友在线显示,有时不想和有的人聊天可又不知道他再不在!
                      (7)增加换名字或者换国家或者换区工能。因为有些朋友出了感情纠纷,他们别无选择要么不玩要么选其他区玩。
                       (8)修改拜将功能,拜将听名字就能明白是拜将可是肿么出来宝石和镔铁
                        (9)日常任务。建议增加一条,每日打招呼。增加玩家沟通,好多玩家默默无闻的干着升级的是一直没有发言。每日发滴第一句话变成彩色的吸引眼球。都说九九归一,这也是最后的建议了!
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