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楼主: 一统_雅儿
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【一统天下】新版本建议大收集

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发表于 2014-3-9 22:27:03 来自手机 |只看该作者
s5澹台玛丽
新版本还不错难度大一些也很正常!我现在93级居然新副本第一个将都打不过这难道也太大了!还有如果把100级禁卫军的铁的数量加到500一排!更能让国战打的火热了!也增加了游戏乐趣!
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发表于 2014-3-9 22:41:32 |只看该作者
角色名:司马长风
服务器:S8龙门镖局
对新版本内容的感想及建议:本人对新版本有如下感想:
     1、精英副本难度问题:所谓精英副本当然难度是有应该的,但是否增加难度的同时考虑一下武魂的问题,要取得副本武将:典韦、郭嘉流,武魂消耗太大,试练塔打到五层不太好打,这样势必会出现短缺,能否相应的增加每层塔武魂奖励,以及卖副将的武魂奖励。
     2、武将经验问题:升级的不二法门就是死兵与刷影子,但对于普通玩家来说,当然一般选择死兵。可问题就来了,遇见比自己厉害的可以得到高经验,但遇到菜的自己经验可少。当然这也是互补的,可想过没有,玩家单挑,消耗了自己的粮食,最后发现得不偿失。建议是否可以每天都推出一个像击杀榜这样的每天单挑榜,奖励经验或者粮食,一来解决了经验奖励问题,还可以解决粮食困难问题。
     3、兵器问题:镔铁与宝石的出现,使得原先的装备流转移到兵器流,可是你们忽略了一个问题,那就是在你们提高兵器的作用时,却对装备的属性无加成提高或者不明显,致使有段时间有些人靠一套免伤走天下的日子一去不复返,使得落差很大,会造成玩家流失。建议能否对VIP6以上玩家在镔铁和宝石祭祀上增加暴击次数。这样对一些当时花重金砸装备的人心里有点补偿。
     4、副将问题:副将系统感觉是不错,但祭祀时间有点长,可能你们觉得让玩家知道这个很重要,可是能否降低高级拜将的用金数,如果不可以,能否考虑增加它出紫将的概率呢,不然他和普通拜将有何区别,难道它的作用也就是用在提高他的败将速度而已嘛。
    5、国战或者活动:国战任务比如打蛮会出现守卫打蛮不算入总的打蛮数,觉得这似乎是个问题,能否解决一下。出了国战能否在出现些小活动,比如整点时出现三国知识竞猜呀,什么的,提高游戏的可玩性嘛
    以上是我的建议,可能觉得有的太过于浅陋,还望包涵。

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发表于 2014-3-9 23:35:08 |只看该作者
角色名:魔域马孟起
服务器:S11
建议1.精英副本降低难度;
2.黑市兑换CD降低时间或增加数量;
3.兵器升级暴击时(本级升满)累计到下一级;
4.拜将CD时间减少。
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发表于 2014-3-10 08:11:36 |只看该作者
新版本丰富了娱乐性,但可参与性太低,更多的人得到的只是失望,83副本级副本93级都打不过一关,强烈建议降低难度。17区拿到典韦的不足20人,拿到郭嘉的只有2人,可参与性还是太低,人员继续在减少,对新区有些失望,失望之后也是去了兴趣,以前一天十几小时在线,现在只有国战参与一下。游戏不是一两个人玩就可以运行下去的,要多人参与才行,不然就不用合区了。建议提高全民参与性。
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发表于 2014-3-10 10:27:09 |只看该作者
S15  吴国  公孙策
作为非RMB玩家,是很愿意接受新的版本和活动的(但是YX副本的开启显然对非RMB玩家不公平),因为就目前来说可玩性还是明显不足。靠大量开服产生的开服活动来吸引玩家是非常不靠谱的,这样只会吸引RMB玩家从A服务器跳到B服务器,却没有从根本上解决大量非RMB玩家的介入。
大致有以下建议:
1、是否可以考虑WOW的跨服模式,将不平衡的几个服务器组合在一起,平衡三国的实力一起“大国战”,时间可以为星期六和星期日,大国站期间同阵营可以一起聊天,周期待定;
2、在目前国战基本模式下,可以增加其他趣味性的模式。例如:中原抢夺指定数目的资源,护送主公到达指定地点等;
2、如果单单只是靠RMB玩家的影子战术来赢得国战的胜利,我觉得你们是赚到了,但是游戏的交互性和趣味性大大减弱了,会令非RMB玩家感到十分恶心。可不可以考虑提升影子的价格(例如前10次为20金币,后40次为50金币,超过50次则统一为100金币),或者限制每场国战刷影子的次数(非国战不限制)。
3、英雄副本的开启一度很失望,作为快90级的玩家一关都过不了,只能眼睁睁看着RMB玩家任意肆虐,非常失望。可以适当降低英雄副本难度,如果不可以,那能不能定期给玩家增加攻击力BUFF,或者防御BUFF,或者统兵BUFF(仅限于英雄副本),把所有非RMB玩家对英雄的渴望调动起来,参与进来?

作为15区刚开的第一批非RMB玩家,我仅仅开启了资源自动升级功能,没有足够的时间,但是还是会抽时间和兄弟们一起玩耍,一起国战,一起坚持着对胜利的渴望,希望一统天下能越办越好!
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发表于 2014-3-10 10:38:00 |只看该作者
本帖最后由 wangdou 于 2014-3-10 10:41 编辑

角色名:王斗
服务器:S2 乱世枭雄
建议:新版本里面增加了不少新的功能使得可玩性提高不少,但是粮食总是不够用,希望提高击杀宝箱数,或者增加每日时点奖励,也可以每个周末都安排点新活动,这样更能调动玩家的积极性,提高游戏激烈程度。还有希望最好是实名制开号,否则小号太多,游戏里面一个人开几个号甚至十几个号都有,这样长期下去对游戏发展不利。
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发表于 2014-3-10 12:59:33 来自手机 |只看该作者
a2潘金莲            能不能弄点别的整天除了攻守城池打的都烦了!
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发表于 2014-3-10 16:59:09 |只看该作者
角色名:s8
服务器:七出祁山
对新版本内容的感想及建议:
1、粮食问题   粮食不足对于RMB玩家和非RMB玩家都是一直困扰的一个问题,希望能改进一下。
2、副本问题   精英副本难度偏高,会让很多玩家失去兴趣而流失掉。
3、国战问题   国战时间偏长,应做适当调整。
4、主将问题   主将级别提高应该和副将升级同样做相应调整,比如先攻值提高、进攻防御兵力值增加等等


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发表于 2014-3-10 19:01:40 |只看该作者
27无名
1:建议国战设置等级,譬如只能70以上玩家可以参加
2:限定幻影数量,譬如每个号一天只能刷100或者200个,或弄个幻影榜,让小号也知道熬一熬在杀几个就可以了,也不至于灰心。
3:银子天天爆仓,粮食天天不够,国战附加奖励可以奖励粮食嘛,来个20W或者50W的,相比看到经验诱人多了,也能调动大家国战积极性和齐心,听指挥。
4:像我85级的  一次粮食差不多要9W,兵多的10W11W,天天要靠金币,个人感觉很寒心。
5:商店基本半瘫痪状态,应该多增加点功能,如仓库等级高了,白装就看不到了,或者能刷个3星V2或者V3的装备出来,建议缩短免费洗练的时间,给非R一点动力,
6:别的差不多别人多说过了,希望多采取平衡点的建议和解决粮食问题,所谓手中有粮,心里不慌嘛,有粮在手,也就不怕人民币玩家和大号了,那样也能留住人继续玩下去的动力。
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发表于 2014-3-10 19:42:44 来自手机 |只看该作者
S4   吕宜
幕兵令太少了,粮也不够
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