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楼主: 一统_小强
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【一统天下】新版建议大收集

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发表于 2013-10-24 15:09:16 |只看该作者
角色名:司马全
服务器:S2
建议合区,国战都没人打了,发动集团军的人数都没了,金币都没地方花了,建议合区,你们可以根据实际境况合区,不合区,以后玩家只能和你们克服打了,建议合区,建议合区,建议合区,建议合区
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发表于 2013-10-24 15:58:11 |只看该作者
角色名:杜天罡
服务器:S4权倾天下
1.总体玩家后期玩家升级太困难,都是几千万的升级值。长期枯燥的练级让人抓狂,没有新鲜感,会让玩家放弃。
2、试炼塔难度坡度设计不合理,三层与二层跨度太大,对6层塔要重新设计难度。
3、洗装备能够改进,在现有的基础上,能够定向洗装备,自主选择装备属性,花钱花在明处。或者增加大幅增加免费洗练次数。
4、减少每日国战次数,提高单次国战经验奖励。在节假日可以启动特别国战,奖励特别经验。国战奖励的种类可以多一些,比如宝石、高级饰品、高级装备等。
5、在减少国战次数的前提下,在副本中针对每个国家设计单独的国家任务。
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发表于 2013-10-24 16:26:24 |只看该作者
角色名:鐁芯
服务器:S10火烧连营
1.先说交流,世界国频私聊,建议不要收费促进玩家交流。世界国频可以通过任务获得喇叭形式数量来说话。这样就提高人气了。
2.建议开启商城,不要就卖装备吧?就没有其他的吗?比如上面说的喇叭....官方自己想去
3.新版本出来的宝石试炼塔武将培养。好是好能不能再完善点,完全磨灭装备性能,建议不要乱改之前的装备性能和其他的,这样玩家很反感,甚至离开你这游戏。
4.游戏乐趣,建议多弄点新的玩意比如BOOS之类的副本。提高玩家乐趣。
5.游戏透明度能不能弄个世界排行榜起码知道有多少人。时不时冒出个大神,吓死人,要放托开区放进去,游戏有托正常。我们懂得....
6.充值活动也好搞搞了天天就那样谁会冲呢。只有土豪,弄点新的吸引玩家,一个人充值比不上大家充值吧?
7.不要时不时就补偿什么,那些都是浮云你还以为玩家真是傻子啊。不完善的版本就先不要出省的找骂。
8.对于装备里的性能请给出明确和正确得数据,好帮助玩家怎么投资玩法?这点都不懂吗?
9.大家提这么多意见为了什么还不是为了你们  。希望不要让玩家灰心哦?                           
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发表于 2013-10-24 17:11:51 |只看该作者
角色名:金条
服务器:S5横扫三国
建议:武将培养选择第三级培养出现负数的比例也很大,觉得不太合理,适当降低负数出现概率。
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发表于 2013-10-24 17:32:14 |只看该作者
角色名:巫马天材
服务器:s2乱世枭雄
您对新版本内容的感想及建议:
1、宝石系统:很好,但金币耗不起,望提高暴击机率。另外,这也加大了r玩家和非r玩家的差距。
2、武将培养:怎么说,大家都懂的,开始还能升点,到后面基本很难,感觉快成鸡肋了,望提高机率!
3、资源产量:提高了一些,有点帮助,但粮食和铁产量明显不够。
4、试练塔:估计是专门给大r们玩的,低级别的第三层第一关表示过不了。
5、每日登陆:511,可恨!希望提高!
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发表于 2013-10-24 17:34:52 |只看该作者
角色名:龙明俊
服务器:S12单刀赴会
您对新版本内容的感想及建议:对于新出来的武将培养系统,本人不吐槽,但是,你们出个初级培养,中级培养,至尊培养没必要,至尊培养是培养值后期才显作用,并且消耗武魂太快,初级培养培养值基本为负,就算为正,都会消耗接近至尊培养的武魂,建议将初级培养去掉。宝石系统是一个很好的系统,可以平衡装备洗练带来的不均衡,但是,宝石等级越高,后期加成越厉害,让前期用金币洗练装备的玩家们没了玩下去的兴趣,比如说我。试练塔,三层开始我直接无语,你们这样设计明显就是想让我们冲钱,秘技里面毫无作用,前面洗了全秘技,后面要弄套新装备洗全攻击统兵,你这不是让我们闲的蛋疼么?? 三层以后都还有那么多层,你让非RMB玩家如何玩下去?? 何年何月才能看见第6层,你们最后两层这样搞我觉得合情合理,但是从第三层开始就这样。简直是玩我们广大玩家嘛!!!
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发表于 2013-10-24 18:18:56 |只看该作者
角色名:(铁面)
服务器:(S14)
新版本建议:现在装备大不如之前效果好了!在没更新前 玩家洗一套秘技可以秒人。  现在秒不了人 反而带防御还比较好!之前洗好装备的人是不是亏了?难道叫玩家从新洗装备?
                      第二点要求开启宝石副本、有经验副本 有铁副本 就应该有宝石副本!
                      第三点试炼塔从第二层到第三层难度加的太明显了!
                      第四点增加在线领取奖励  
                      第五点新版本须要大量金币 要求再次冲值活动!
                      第六点S3区玩家很少 希望你们合区 测试3天!
                      第七点开启VIP7以上奖励 宝石须要金 铁须要金币 没有VIP7以上奖励我就不打算冲VIP8 没动力!
                      第八点不希望再有修改数据的承诺、玩家花了大量人民币 你们改数据起码得先公告吧?
                      第九点 论坛客服经常不等玩家回复就锁帖 自以为解决了问题!要求客服回复后 玩家30分后没结果方可锁帖!
                      第十点 特别是一统麻花处理问题爱锁帖 玩家回复一个帖 我知道你们有提示。但你们换个角度站在玩家的位置上
                                  问题没解决就锁帖了  给人何感受?
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发表于 2013-10-24 18:24:12 |只看该作者
角色名:芮宽
服务器:s7七擒七纵
我的感想意见:本人玩这游戏也有些日子了,总体来说这游戏做得很不错,新出来的宝石系统也很完美, 试练塔难度有点大,对人名币玩家来说没关系 ,但是我们国家很多都在说打不动,可以适当的调整一下,在这里我想说一下国战有点单调,每天都那几个任务很闷的,可以创新一下了,特别是大蛮子四个小时都打蛮子很闷,多搞点互动活动,这样大家玩起来才有意思,我们那个服 走的人也不少,我想就是因为这个原因吧,,,,还有升级有点慢,国战经验在高一点就好了,参加的人也会增加,有时候我们在打国战有些人不参加,个人玩个人的,国战诱惑力太小,  总之你们这个游戏我大爱,白天电脑玩晚上手机玩,手机游戏中最好玩的,祝你们游戏越办越火,!!!
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发表于 2013-10-24 18:26:37 |只看该作者
角色名:灰太狼
服务器:锦囊妙计 s14
感想和建议:1.试炼塔难度层与层之间较大,所得武魂培养率低,普通,高级,至尊区别不大!
2.游戏是为利润还是人气得明确,国战就是拼幻影,小号干什么,到哪都被秒,屌丝玩家还有心情麼,我在这游戏跑了几个服,这现象很普遍!
3.主城个别建筑产量偏低而需求量特高,比如铁,铸造费太高,到一定级数后升级经验太高而获取经验数偏低!
建议:将试炼塔调配合理,多组织活动提升经验和给屌丝玩家一个能竞技的平台,大众化,最好不要出现两级分化!适当提高有些建筑产量或降低铸造合成成本!希望GM能站在玩家的角度,让进入游戏的人都为一统而战,真正打造一个所谓的长久服。
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发表于 2013-10-24 18:33:35 |只看该作者
角色名:钱祺祥
    服务器:9区势如破竹
    您对新版本内容的感想及建议:1.要改的就是幻影,一个服务器要是幻影太多,很快就成死服。
2.宝石的加入让RMB和非RMB玩家差距加大,可以限制宝石每天购买量。
3.每天国战时间太长,建议变成1小时。
4.多开点可以合作打到副本,提高团队合作。
5.官职系统太弱,体现不了王和一品的作用,而且弱者可以轻松打败强者抢官。
6.每次大的改动请提前告诉玩家,不然只会引来骂声。
7.增加国战任务玩法,就那几种单独的很无聊。
8.对于装备里的效果请给出明确和正确得解释,请不要误导和害玩家。
9.对于开发商的过错请主动给予玩家补偿,别拿点破粮食就把玩家打发了。
10异常坑爹的试练塔!前两层闭着眼睛随便过。不管你是花钱的还是没花钱的。第三层开始迅速变难。花钱几千的一样没办法过。除非你花钱更多。一点递增的难度没有。要不很难。要不很不难。非常搞笑。。。。
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