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楼主: 一统_小强
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【一统天下】新版建议大收集

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发表于 2013-10-24 14:40:36 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 口芸匪 于 2013-10-24 14:45 编辑

角色名:煜天
服务器:S13短兵相接
1.宝石 这变态的二的阶乘合成方法真让人头疼,集市出现概率太小了吧,你们别那么小气、一颗十级宝石那是天价啊,无数颗一级,可不可以增加几个获得宝石、属性高的装备的副本、提高多样性
2.试练塔 这可是真的让人试炼的,第三层70npc比我们这区89的兵器装备相当、这让我们望尘莫及,估计第六层是给你们自己准备的吧,你们在第六层看着我们这么卖力估计只会更高兴、充钱吧充钱吧、充了也没用的
3.幻影 这游戏有钱者得幻影,得幻影者称霸每个区,但幻影这就是个bug,现在对面放个许褚幻影得堵我们一个小时、呵呵,有点夸张了,不过真是如此,建议降低一下幻影的属性,削弱?
4.最后偶这游戏很有前途,应该加大宣传、与各大厂商合作,越做越大;还有游戏里还有好多问题bug,加紧改进;还有80以后升级真心慢的跟球一样
5.支持游戏,游戏益智
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发表于 2013-10-24 14:42:08 |只看该作者
角色名:穆承
服务器:S3江山美人
您对新版本内容的感想及建议:
建议降低试练塔的难度,试练塔难度过高,2500+的先攻全部6级的宝石3层5关都过不了。扫荡奖励的经验武魂太少扫荡10次了还不够培养个2下。武将培养连着10次以上出现双红字!基本是在浪费时间宝石的加入让RMB和非RMB玩家差距加大,该限制宝石每天购买量。每天国战次数太多,建议变成2次。多开点可以合作打的副本,提高团队合作。官职系统太弱,体现不了王和一品的作用,而且弱者可以轻松打败强者抢官。可以加入地形因数。并限制每个号每天的打官次数,增加打官额外收入。被攻击者可以查看攻击记录。每次大的改动请提前告诉玩家,不然只会引来骂声。奖励还是以礼包形式发放,自己领的很容易过期。增加国战任务玩法,就那几种单独的很无聊。对于开发商的过错及玩家所发BUG请主动给予玩家补偿及奖励,别拿点破粮食就把玩家打发了或者发了BUG造成玩家损失的就回个提交技术人员接没声音了,就像这次的诱敌失败,BUG存在那多扣我的金呐?
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发表于 2013-10-24 14:45:41 |只看该作者
角色名:呀呀咩谍
服务器:S13短兵相接

一   建议试练塔三层难度降低在每层第二十五关的时候弄个大boss能给玩家实力相差大的一些难度。
二   官职系统除了国战拉令跟资源多一点收入没有其他用途,希望加开个官员禁言功能,有很多不文明玩家在那骂骂咧咧没人管,本来心情很好的都没心情继续玩了。
三   培养系统难度也忒难了,属性培养还没到一半都花了几十万的武魂。
四   装备洗练自从更新以后,除了统兵根本没发觉出有哪样属性是有用的,希望能改善一下,否则洗练何用?你们如何继续赚钱?
五   国战刷影子一直以来都很头痛的问题,有钱的土豪们可以一个人打一场国战,这不是兄弟们不团结而是根本耗不起啊!这根玩单机有区别吗?
六   是不是可以按国家之间不同来出现一些特色武将?难道(魏蜀吴)三国魏国有黄忠 蜀国有太史慈 吴国有许褚,这种很没劲啊!而且也从另一方面体现你们游戏制作人员为了偷懒直接就这样制作游戏了,那玩家还有什么热情呢?请结合这一条设想不同武将任意搭配的装备属性,让趣味更浓一些,玩家花钱多一些,你们赚的也爽一些!

就说这六条了,希望予以重视改进,玩家们都期待着你们,请别让玩家失望!
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发表于 2013-10-24 14:45:46 来自手机 |只看该作者
角色名:轩辕梦竹
服务器:S10
建议:武将到达另一座城要绕好大一圈,希望改进
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发表于 2013-10-24 14:46:16 |只看该作者
角色名:狂人日女支
服务器:S3江山美人
我对新版本内容的感想及建议:
建议降低试练塔的难度,试练塔难度过高,3200+的先攻全部10级的宝石4层10关都过不了。扫荡奖励的经验武魂太少扫荡10次了还不够培养个3下。
武将培养基本是在浪费时间,连着20次以上出现双红字!
每天国战次数太多,建议变成2次。
开个需要组队合作的副本,提高玩家间的互动。
官职太少,而且弱者可以轻松打败强者抢官,建议加入地形因数(守城)。限制每个号每天的打官次数,并增加打官额外收入。被攻击者可以查看攻击记录。
每次大的改动请提前告诉玩家,不然只会引来骂声。奖励还是以礼包形式发放,自己领的很容易过期。
增加国战任务玩法,就那几种单独的很无聊。
对于开发商的过错及玩家所发BUG请主动给予玩家补偿及奖励,别拿点破粮食就把玩家打发了或者发了BUG造成玩家损失的就回个提交技术人员接没声音了,就像这次的诱敌失败,BUG存在那多扣我的金呐?
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发表于 2013-10-24 14:49:47 |只看该作者
角色名:后捷
服务器:S10火烧连营
新版建议如下:
1、对于普通玩家最揪心的是粮食不足,今日更新改进不错,期待更多回馈。
2、斗智斗勇,隐藏部分主要城市战斗状况。这是天地洛翌的建议,我觉得挺好,特此借用。
3、期待V7开放。
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发表于 2013-10-24 14:51:17 |只看该作者
角色名:(帅芝)
服务器:(S3江山美人)
新版本建议:现在装备大不如之前效果好了!在没更新前 玩家洗一套秘技可以秒人。  现在秒不了人 反而带防御还比较好!之前洗好装备的人是不是亏了?难道叫玩家从新洗装备?
第二点要求开启宝石副本、有经验副本 有铁副本 就应该有宝石副本!
第三点试炼塔从第3层到第4层难度加的太明显了!
第四点增加在线领取奖励  
第五点新版本须要大量金币 要求再次冲值翻倍活动!
第六点老区玩家流失过大,人少,建议出新人入老区奖励,并提升经验,帮助成长!
第七点开启VIP7以上奖励 宝石须要金 铁须要金币 没有VIP7以上奖励我就不打算冲VIP8 没动力!
第八点不希望再有修改数据的承诺、玩家花了大量人民币 你们改数据起码得先公告吧?
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发表于 2013-10-24 14:55:17 |只看该作者
角色名:吕始皇
服务器:s8 龙门镖局
新版本内容的感想及建议:
1、宝石系统,由于兵器需要宝石较多,而目前宝石获得途径过少,使我们玩家镶嵌宝石缓慢,建议增加获得宝石途径,例如打蛮族或者塔随机掉落宝石等。
2、塔,塔的难度太大,兵的数量多,防御高,很难打,建议将塔的难度降低到适中,另外可以随机掉落相关道具。
3、培养系统,最坑爹的可能就是这个了,经常都是负值,这很不合理,建议每次培养的总和至少是正数,这样培养才会有意义,玩家才能有动力。
4、主公和武将经验值后期经常值较多,升级缓慢,体验度下降,建议增加主公和武将经验获得途径。
5、幻影,强烈建议修改这个,经常都是一个角色刷大量幻影,给其他玩家造成很不公平,建议限制幻影存在的时间。
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发表于 2013-10-24 14:58:36 |只看该作者

角色名:郁敏叡
服务器:S10火烧连营

1、坑爹的宝石,几何级算法,需要花多少钱才能到头?
2、异常坑爹的试练塔!前两层闭着眼睛随便过。三层第一关都过·不去!充了800RMB有毛用?
3、培养武将,失败几率这么高!就像让玩家充钱买体力吧?
4、充值超过V7和V8的应该很多人了。新的贵宾功能什么时候开放呢???让我们感受到真正的贵宾。
5、国战每天三次。奖励就这么点!坑爹!
6、新装备到底出不出让人心里没底。花钱好还是不花好,看不懂。装备的属性到底是什么意思!求明确解释!比如免伤和防御!你们的解释完全是操蛋  花钱有什么用!不管怎么洗都是垃圾!都会被你们在后台偷偷改数据!改之前还不通知玩家?莫名其妙!每一位玩家都是你们的衣食父母!懂不?
7,、整天就这一种模式!打来打去!玩家连个自己的家都没有!为什么自己不能拥有城池?
8、全是一样的武将!一样的装备!每天就知道升级··升到多少级·拿什么样的武将!真无聊!这样你们会垮台的!懂不?能不能弄个点将台?大家去刷将??
总之,这个游戏太垃圾了!再也不花钱了!
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发表于 2013-10-24 15:01:02 |只看该作者
角色名:夏侯宁
服务器:S12单刀赴会
您对新版本内容的感想及建议:1.幻影问题。限制每日刷幻影次数或者规定每小时刷幻影的次数(这样可以让玩家有计划的排兵布阵,避免土豪严重破坏游戏平衡)
                            2.武将培养。建议某项单属性满了之后不会再减,增加武魂获得的途径及数量
                            3.试炼塔。三层之后难度过高,稍微降低点难度。
                            4.副本。建议开启多人副本(有次数限制,开启时间24小时内有效),如经典战役副本,奖励可以是石头,武魂和宝石
                            5.国战。国战任务感觉过于密集,建议国战任务一天一次就好了,同时国战奖励种类增加,其他升级途径可以有多人副本及日常国战。
                            6.玩家交流。建议增加好友功能
                            7.活动。建议开启每日问答功能,这样可以增加游戏趣味性,提高玩家们文化知识。
                            8.祝一统天下能日趋完美。
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