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楼主: 一统_小强
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【本周热议】新版本建议大收集(已结束)

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发表于 2013-8-30 12:14:47 |只看该作者
本帖最后由 雨阳 于 2013-8-30 13:00 编辑

角色名:羽扬
大区名:s1千秋霸业
建议:
1、武将升级对战斗力没有实质性作用。建议当武将达到一定级别后,比如80级,再升级到80级之后,武将每升一级相关属性(攻击、防御、带兵)都大幅度增加;
2、角色升级所需经验太多,得经验的方式又太少,导致玩法单一(只国战得经验),而效果不明显(经验少)。建议增加国战经验,或减少升级经验
3、建议增加新玩法,目前副本的实际意义是得武将,是否可以将副本分为得武将副本(就是目前副本),和得经验副本(新设计一套副本,也可像魔兽一样,多个玩家组团打副本。经验副本过关后,得大量经验。比如一个副本里,30个NPC甚至更多,自己肯定打不下来,这样就得刷幻影或者邀请其他玩家。自己刷幻影打下副本,经验都是自己的;邀请别人,经验按击杀分)得经验副本中可以花金币反复刷经验。
4、关卡的作用和刷幻影。设计关卡就是让国战的三国之间必争,而目前关卡成了超R必刷之地。如何解决超R和普通玩家的平衡?是否可以限制在关卡刷幻影的数量。放开说,超R不希望限制幻影上限,普通玩家不希望被堵路,干脆每个国家选一条通往关卡的道路,该道路的所有城市不可刷幻影(想堵路的攻方玩家可以用官员令和集团军堵路)。其他城市随便刷。
5、游戏几经改版后,可玩性增加,想必竞技场大受欢迎。应该增加竞技场次数。花金币打竞技场,应得更多的奖励
6、新版后,资源不应成玩家顾虑的问题,应该再增加产能(尤其是木材)。除此之外,更应提高国战奖励,尤其是木材奖励,甚至索性将国战奖励调整成和民忠到100后的奖励一样。这样照顾更多玩家,让更多玩家升级、资源不愁,从而把经历放在装备和武器上(这也是为什么上一条建议增加竞技场的原因)。
7、既然国战是最大特点和玩法,应把一切关于国战的瑕疵都优先解决。目前反映最多的是自动选择路线问题,这个不再赘述,技术部门必须最先解决。
8、增加国战奖励的种类。目前国战只奖励击杀数目排名。应增加攻城数(幻影攻下的城池不算)奖励、单挑数奖励。奖励的顺序和重点是攻城数量排名最重要,奖励经验和镔铁;击杀排名第二重要,奖励经验和木材;单挑排名奖励经验和粮食。这样一场国战,三个排名,三种不同的奖励组合都可以得到。不同类型玩家对资源的需求不同,这样会把重点放在不同的玩法上,从而增加可玩性。而对技术部门来说,在不增加技术难度的基础上,增加了可玩性。
9、如果我的建议被采纳,不希望奖励我的只是三位数金币。
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发表于 2013-8-30 12:55:39 |只看该作者
角色名:周公瑾
大区名:S7七擒七纵
感想:IOS版本bug太多,经常卡机和闪退,另外有时自己发动技能变成别人向我发动了,格挡也就算了,居然还自己掉血。而且有时会出现人物错乱的现象,希望尽快改进。
建议:建议降低难度,让普通玩家能够正常玩下去,最好能把握一个度,假如我想玩得很好,还是需要充值,但是我如果是想消遣下,你要让这部分人群能够按每天比如4个小时的时间正常玩下去,不会因为各种资源导致无法玩。这样的话,既可以挽留普通玩家,随着忠诚度提高,有可能转变为付费玩家。另外让付费玩家在众多普通玩家的衬托下非常有成就感,能够进一步花钱来消费建立自己的帝国。这样做岂不是一举两得?
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发表于 2013-8-30 13:25:40 |只看该作者
角色名:石依白
大区名:s3江山美人
建议:
竞技场只有个人的排名,体现不出国家,三国三国说的是3个国家,不是3人,可以按天榜地榜前10计算国家积分并给与国家奖励。
另外要增加游戏互动性,还应设置国家组队比武,如一周一次或天天也行,组队可以设置5人或10人等。
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发表于 2013-8-30 13:48:34 来自手机 |只看该作者
角色名:西门子
服务器:s6金戈铁马
我的建议:1、建议开放vip7,权利如下。免费借兵40次。至尊升级100个。建筑时间减少10%。赠送50本经验书2、开放社交功能。希望可以添加好友。查看是否在线。。。和开放世界频道。(建议国战后开放,)3、优化服务器。优化手机卡的问题4、改变国战的攻击与防守的问题。攻击的一方有原来的战法减半改成战法伤害减少30%。。我的建议就这些。。希望采纳
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发表于 2013-8-30 13:50:31 |只看该作者
角色名:longzhong
大区名:S3江山美人
您对新版本内容的感想及建议:
1、集团军简直成了鸡肋,没多少人去用和玩,花钱的玩意而且没有多少创意。
2、洗练太难,一天的洗练次数都没有增加装备级别
3、80级之后升级太难,一个月升不了一级我估计没几个人愿意去玩了
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发表于 2013-8-30 14:00:07 |只看该作者
角色名:波波
大区名:S7七擒七纵
您对新版本的感想及建议:
1.集团军:挺好,就是发动太贵;
2.国家选择:可以调换下模式,每个国家人数差距不超过3人:只要是新玩家进入,如果一个国家已经严重超过另外2个国家了,那就强行不给玩家选择强国,选择人少的国家同时给100金币奖励,这样能够保证各国人员上的平衡;
3.竞技排行:竞技出来后不错,大部分玩家能多收入一部分资源,但是能否制作快速解决战斗,立刻查看结果,增加竞技频率为15分钟一次
4.官令:一接官令,基本都是卡屏,必须小退后才能查看自己在国战中。。。。
5.训练:主人拿不到武将的训练经验,希望可以拿到
6.会员:公布各级别会员价格,同时会员一次性购买给予优惠,比如按照一级一级买会员到V6要2000元,要是直接购买V6只需要1800元等等
7.聊天频道:增加世界聊天
8.升级:能否降低升级经验呢,然很多玩家都能够体验黄忠,出黄忠后,有幻影的黄忠基本上是恶心循环,一些低级玩家就被吓跑了,虽然说级别低的玩家不充钱或者冲的很少钱,但是没有这些玩家的话,服就倒了,呵呵
谢谢
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发表于 2013-8-30 14:01:06 来自手机 |只看该作者
角色名称:束睿德
服务器名称:江山美人
我对新版本的意见和感想:
第一,集团军作用很有限瞬间打击某个城,但是有个Bug瞬间打击的同时,城里的武将倍数已经超过对方2倍以上还不能突击!
第二,针对终极洗炼!其实我内心觉得终极洗炼没有多大用!我三区花了3000金币终极洗炼不是洗出防御要么就是伤害格挡!我用5金洗出来大部分都是攻击!还洗出个秘籍!所以我个人认为终极洗炼性价比不高。
第三:针对于武将训练!这个很不错!但是开武将训练位置很贵!2000金和5000金!等于700RMB!我想全服没几个人去开!这个可以适当调整!
第四:对于其他一点建议,单挑数到90才有新任务,而且单挑数经验奖励太少了!你不觉得吗?还有5级国家任务还没有减低难度!还有VIP我觉得应该设置8,中国人很讲究8发一说!这样对充值多的玩家一个平衡!
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发表于 2013-8-30 17:02:50 |只看该作者
角色名:武城罡
大区名:七擒七纵
新版本的感想及建议:集团军挺好,就是发动太贵,训练现在也不错。还是有些卡,
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论坛元老

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发表于 2013-8-30 17:48:45 |只看该作者
角色名:单福
大区名:乱世枭雄(S2)
感想:增加了一些新的元素进去,相当丰富,开发商再接再厉,争创三国第一网游!
建议:游戏精彩、过于专注,往往忘记当前时间,希望能在游戏的界面中增加日期与时间,给广大玩家提供方便。最后还是希望游戏越做越精彩!
满座衣冠尤胜雪,却无一人是知音
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发表于 2013-8-30 18:24:21 |只看该作者
Crow 发表于 2013-8-30 12:08
角色名:燕狂徒
大区名:横扫千军


顶,70后装备洗好了"也和80级的没大区别,武将升级困难差距不明显,别说花,两千的,我花了500洗装备,在单条榜,和花1000万的,差不多,就看格挡谁,哈哈"圆圆。6区
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