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楼主: 一统_小强
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【本周热议】新版本建议大收集(已结束)

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发表于 2013-8-29 18:40:53 |只看该作者
角色名:飞爷
大区名:s1千秋霸业
建议:  1: 希望管理能增加的国家武将特色 ,蜀国 魏国 吴国 都有各个国家的特色,武将太单调老是这几个武将 。
2:建议把军资改成粮食和镔铁。 粮食不够用 怎么能打国战 升级
3:希望能改下国战秒杀敌人经验,杀人敌人适当增加经验 。
4:升级太难, 人物经验太高升不动级,武将也是如此 。
5:活动太少 ,竞技场很一般,奖励不是很丰富。
6:新版本诱敌后不显示冷却时间直接诱敌  扣金币
7:在线不增加洗练次数,洗练成功率不高
8:希望游戏能增加3个国家都能看到的聊天平台
9:建议恢复黄忠4排战法技能,毕竟是个紫将。

希望这些建议,管理能够重视 ,希望游戏越办越好,玩家玩的开心。。
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发表于 2013-8-29 18:41:37 |只看该作者
角色名:飞爷
大区名:s1千秋霸业
建议:  1: 希望管理能增加的国家武将特色 ,蜀国 魏国 吴国 都有各个国家的特色,武将太单调老是这几个武将 。
2:建议把军资改成粮食和镔铁。 粮食不够用 怎么能打国战 升级
3:希望能改下国战秒杀敌人经验,杀人敌人适当增加经验 。
4:升级太难, 人物经验太高升不动级,武将也是如此 。
5:活动太少 ,竞技场很一般,奖励不是很丰富。
6:新版本诱敌后不显示冷却时间直接诱敌  扣金币
7:在线不增加洗练次数,洗练成功率不高
8:希望游戏能增加3个国家都能看到的聊天平台
9:建议恢复黄忠4排战法技能,毕竟是个紫将。

希望这些建议,管理能够重视 ,希望游戏越办越好,玩家玩的开心。。
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发表于 2013-8-29 18:42:23 |只看该作者
角色名:飞爷
大区名:s1千秋霸业
建议:  1: 希望管理能增加的国家武将特色 ,蜀国 魏国 吴国 都有各个国家的特色,武将太单调老是这几个武将 。
2:建议把军资改成粮食和镔铁。 粮食不够用 怎么能打国战 升级
3:希望能改下国战秒杀敌人经验,杀人敌人适当增加经验 。
4:升级太难, 人物经验太高升不动级,武将也是如此 。
5:活动太少 ,竞技场很一般,奖励不是很丰富。
6:新版本诱敌后不显示冷却时间直接诱敌  扣金币
7:在线不增加洗练次数,洗练成功率不高
8:希望游戏能增加3个国家都能看到的聊天平台
9:建议恢复黄忠4排战法技能,毕竟是个紫将。

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发表于 2013-8-29 18:43:46 |只看该作者
角色名:涛爷
大区名:S1千秋霸业
您对新版本的感想及建议:装备洗练不太完美,要想洗出三个一样5级的属性必须要是VIP6级,武将后面的2个格子开放也太贵,2000金和5000金,根本不现实。竞技场这个功能特别好,多了些娱乐性,希望官方多点娱乐性的打塔副本啊什么的,不要成天就是国战,除了国战,玩家都不知道还能干些什么,太过于单调,也不可以虐夺,就算成为天下第一又如何,只能打打国战而已,又没什么刺激性挑战,没有太大的意义。希望官方能改进一下!
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发表于 2013-8-29 18:44:21 |只看该作者

角色名:涛爷
大区名:s1千秋霸业
感想:集团军不错,训练给力了,装备有隐藏属型也直接把好装备玩家和一般装备玩家拉开距离,感觉洗练值了。
建议:降低升级难度,更快拿到新武将,玩家更容易保持新鲜感,不容易流失玩家。还有,最好能各国用各国武将,比如蜀国黄忠和魏国夏侯渊和吴国甘宁技能,属型一样,蜀国魏延和魏国许褚,吴国周泰技能属型一样。这样玩家更有国家归属感。不然三国迷们,玩蜀国拿着庞德,玩魏国拿着黄忠,多别扭
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发表于 2013-8-29 19:28:54 |只看该作者

角色名:蒙彭泽
大区名:千秋霸业
您对新版本的感想及建议:集团防御建议增加防御BUFF不然防御战就和官令一性质了没意思,竞技场建议增加战斗回放录像功能和可见排名数增加,只看到五个没意义。
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发表于 2013-8-29 19:31:28 |只看该作者
角色名:穷光蛋
大区名:权倾天下
感想:竞技场是最成功的新功能,为了第一不知道坑了多少钱去洗装备了,集团军就是Rmb玩家带领非R玩家的东西。
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发表于 2013-8-29 19:36:10 |只看该作者
区服:S2 乱世枭雄
角色名:没事就喘气
建议:
1、建议调整蛮子国战任务,现在是每隔20分钟刷一批,但是随着玩家的日益成长,可以在很快的时间内杀光然后傻等。建议修改为杀光一波就刷新一批,而不是按时间刷怪。
2、粮食——募兵——死人——经验。这种经验的获取方式让人觉得十分不理解,为什么不是拿杀人数来获得经验,哪怕调整为消灭比自己等级10级或者5级以内的玩家或者NPC不计入击杀不给经验,只有在杀自己5级以内的或者更高的玩家或NPC武将的时候才可以按照击杀数获得经验。
3、不止一次提及的问题——2B寻路系统。恨不得能把满世界都跑个圈才到指定地点,不知道修改这个是不是很困难的事情。
4、对国家的皇城进行大规模的改版,王只不过多出来1500的资源跟150的镔铁,也就是一天多出来几万的粮食,3000左右的镔铁而已,前期可能觉得不错,到了中期就觉得无所谓了。建议把各个官职能体现的更加突出些,甚至可以考虑在名字前面挂上官职头衔,且增加官尤其是王的权利,比如以前游戏中存在的禁言等等。
5、建议增加国家任务功能,我所的这个国家任务,并不是国战的那个,而是每个人除了FB任务以外,每天还可以完成的国家任务,比如一天可以完成20次,每次可以获得国家贡献,而国家可以通过用国民贡献度进行一些东西的建设和升级,比如国家可以建设资源收益百分比提高系统,国家整体能力加成系统,开启后可在某个时间段内攻击力、防御力增强若干个百分点,当然增加多少是要看该部分的等级的。
6、建议增加聊天方式,目前仅有国家、私聊。建议增加世界模式,三个国家的人可以聊天。
7、建议修改内政中民忠度的问题,具体表现为目前民忠度为96,遇到一个政事为花一金币,民忠度+15,现系统直接变为100,而96+15=111,多出来这11点变会消失,建议流入下一周期。另外如果恰好是最后一个政务使得民忠度变为100,那么只有等到下次内政时候才能领取民忠度100奖励,极不合理,建议修改。而且只有在资源升级的情况下才有机会获得内政,所以随着等级的提升,就越来越不容易获得内政,请重视。此外,20级的内政所获得的资源跟80级所获得的资源数目一样,个人觉得不合理,比如20级获得的大概是1750——2250,那么50级就应该是5000——8000, 80级以后可以调整为10000——30000之间的一个数,多少合理你们自己决定。
8、因为获得经验的方式太过于狭窄,所以显得升级太难,除了每天的国战跟对砍,再几乎没有什么方式了,估计谁也不会天天花钱刷经验本,所以我觉得重点不是降低升级难度,而是增加获得经验的途径。
9、好好的丰富任务系统吧,光秃秃的副本任务,孤零零的挂在那,到了一定级别之后又八百年打不上一次副本。
10、这一点是最主要的,既然觉得像听取大家建议,就要采纳,别视而不见听而不闻,你们开展提交BUG活动,结果一哥们提交的你们给的游戏资料中的黄忠四排、太史慈三排的BUG,到现在有1个月了,愣是没有任何反应,我还记得那哥们是一区的,还刻意拿圆圈给标记出来。所以你们的每次活动,都会让大家伙儿觉得寒心。
就这些了。
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发表于 2013-8-29 19:51:07 |只看该作者
角色名:蒋若
大区名:S2 乱世枭雄
感想:集团军作用不大,花费过多;竞技场实际可玩性不高,奖励也不多,装备改革效果不错
建议:
1 希望能多出一些随机性的活动,比如另外设置NPC官府随机不定时的发布任务,例如用酬劳奖励击杀江洋大盗,逃窜匪徒之类的
      2 加强文官作用,让文官加入战斗,让文官可以升级,比例辅助增加武官的攻击防御数
      3 希望能增加其他副本支线任务,打副本也能概率性的掉装备饰品,或是可以打出一些隐藏任务
      4 目前还处于三国时期,建议设置汉天子和群雄NPC来发布其他任务,比如汉天子被群雄围攻可以发兵解救,汉天子缺少物资,玩家购买物资上交换取经验等。
      5 遇到节假日,除了论坛做活动,游戏内也应该有相应的活动,比如中秋节杀敌可以概率得到月饼,吃一个月饼可以随机增加武将一点属性,一人一年只能吃固定个数的月饼。
      6 希望能出坐骑,坐骑可以提高武将行动速度,可以佩戴新的装备饰品。
      7 增加国战外的玩家个人任务,可以积累贡献点,用贡献点换取高级饰品。
      8 降低85级以后玩家升级难度,增加后期科技研发,增加世界聊天频道,扩大后期政务来源,提高高级玩家击杀数。
      9 建议改善官员权力,不同官员有不同作用,比如武官官职可以增加战斗加成,文官官职可以增加战斗经验或是多一些文官计策之类的
      10 建议开设每月科举比赛,除了奖励粮食经验外,概率奖励饰品
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发表于 2013-8-30 06:48:54 来自手机 |只看该作者
角色名:铠甲战士
大区名:S2乱世枭雄
更新之后整体是不错、但也有几个问题:1、会卡将,2、武将自动路线让人头疼。  集团军弄的不错!
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