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楼主: 一统_雅儿
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【一统天下】新版本建议大收集

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发表于 2014-3-11 12:05:24 |只看该作者
谁与争锋
S19步步为营
  新版本娱乐性提高了,但副本娱乐不高,经验提高不快,每长一级才能开启副本。还有甄姬的启用应该多开展活动。
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发表于 2014-3-11 12:32:04 |只看该作者
穷二代、权倾天下!武将老是绕远路跑,这问题难道解决不了
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发表于 2014-3-11 13:13:03 |只看该作者
角色名:侠之大者
服务器:S5横扫啊按过
对新版本内容的感想及建议:还是粮食问题,现在是全区缺粮食啊!国战都没人敢参加了
你搞再多花样,连大家玩的基本条件都没了谁还在啊!你这是在赶人啊!!!!
1、开放高级人物科技!级别在90以上的,应当开放新的增产科技,增加粮食产量50%,95或者98以上的,开放增产科技,增加粮食产量150%,100级以上增产科技增加粮食产出300%.现在一天粮食收获是30几万,你这个科技根本解决不了粮食短缺!
2、提高整点粮食奖励!现在为了封小号,每小时都会跳验证吗!挂机得到粮食已经成为历史,你应该提高整点奖励的粮食,从最基本的5万提高到10万,接着是20万,50万,特等奖200-300万!这已经基本解决粮食短缺问题了!
3、集市交易的粮食木材量放大10倍,提高许昌的含金量!每次买5000起底!
4、开放科技死兵会补偿适当粮食!按照一定的比例补偿死兵的粮食补偿,初级科技死10000兵给1000粮食,中级科技死10000兵补偿20%粮食,高级科技死10000兵补偿30%。
5、下面说RMB玩家,不是能够开放无限买粮食吗?现在V8连银币都没了,真的叫大家都去刷影子吗?
无限粮食比例应该倒置!少量银币换多量粮食,应当是16000银币买24000的粮食了!!
以上建议全部针对新版本粮食问题的!绝对有效!没有粮食大家都别玩了!


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发表于 2014-3-11 15:44:26 |只看该作者
角色名:和尚撞钟
服务器:S5
对新版本内容的感想及建议:
1.改版后地图问题没有解决,自动寻路问题仍很严重
2.粮食严重不足,整点粮现在没法那了,没几个会一天十几个小时不离开电脑,现在的验证码太恶心了
3.宝箱里香囊和镜子太多了,开一次十几二十个垃圾物品,这还算宝箱吗
4.精英副本太难了,94级连83级典韦副本里的第一小关都过不了
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发表于 2014-3-11 15:53:53 |只看该作者
角色名:撞钟和尚
服务器:S5
对新版本内容的感想及建议:
1.精英副本太难了,我98级连83级典韦副本里的第一小关都过不了,估计拿了张辽也够不了,既然难度这么大,干脆到100级在开放好了;
2.粮食严重不足,每天都打到弹尽粮绝,还怎么玩,每天的击杀任务要完成都很困难;
3.验证码在搞什么,离开电脑一会就跳出来,难道要我们一天十几个小时不离开电脑,粮本来就不够用,现在好了,整点粮也没几次好拿了,如果是为了避免外挂问题,你们的技术人员干什么的,只能想出这么个方法?
4.宝箱里香囊和古镜太多了,开一次好几十个垃圾物品,这还能算宝箱吗
5.改版后地图问题没有解决,自动寻路问题仍很严重,明明好走的路,一定要去绕一大圈
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发表于 2014-3-11 15:56:40 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 10721276 于 2014-3-11 16:20 编辑

角色名:月夜魔音      
服务器:s26
对新版本内容的感想及建议:
       1、80级后升级比较困难,扫塔扫不动,单人任务又少,每天只能不停的刷城非常无聊。建议降低塔的难度,增加个人任务,让后面新来者也能感受到游戏的快乐。
       2、看了很多玩家都在说粮食的问题,但一个游戏要有相应的利润,就得有相应的限制,这能理解,但对于低级别玩家来说,没有粮食怎么升级,那不就让他们停下脚步了嘛。建议80前的玩家每天给几十万或许百万粮食的额外奖励,或许才开始的玩家,前七天给一定粮食奖励。
      3、银币太多,除了国战投资时候可以用个100万,升级科技时候能用上一点,基本银币属于鸡肋,居民区都可以不用建设了,我现在85级,居民区高的才40几级,只有仓库60几级了。建议交易开启更多的资源互换系统,可以把银币充分利用起来,或许可以做个玩家相互交易的平台。
       4、建议玩家之间可以金币交易一些东西,这样不仅玩家愉快了,贵公司还能从中得到一定收益。
       5、在出兵时候,在地图上点击较远的城池,武将不能自动选择最优路线,反而很多时候选择最远的绕一大圈,这让我情何以堪,每次还要手动一个将一个将,一个城一个城的点,在繁忙时候谁有心去管这些。兵贵神速,不管这是不是bug,希望改进。还有当选择好了路线,途中有战事的城池希望能自动绕过去,除非不能通行的才打。
       6、希望玩家能自己设置一个武将出阵顺序,别每次还要一个一个点,大家都是有工作的人,都是抽空来点下游戏,别这么复杂。在固定出阵顺序中,如果有武将在补兵,那后面的将自动补上来。
       以上属于个人意见,望采纳!
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发表于 2014-3-11 16:27:25 |只看该作者
如果不解决小号挂的问题。我们不久都会不玩了。 每天几百人堆在关口关自动。 这种垃圾游戏还有人玩!吃死吧你们。草尼玛!垃圾这么点事做不好。一群狗日的做游戏。
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发表于 2014-3-11 16:34:11 |只看该作者
角色名:轩辕圣杰.s13
服务器:S13
狗屁建议。你们做游戏的人看看13、16、11合区后吴国开挂把上百小号全堆关卡关自动。好好反思下你们这些只知道搞钱不会用脑的人。先把这问题解决后在考虑别的。别听这人瞎白。只会考虑自已。
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发表于 2014-3-11 18:55:17 来自手机 |只看该作者
宰父波光s10火烧连营我建议以后武将能不能放商店里直接多少金币一个这样买的人肯定会佷多、还有就是开号不要开人家祖宗儿子之类的这样太不文明了i
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发表于 2014-3-11 19:51:19 |只看该作者
角色名:新贵妃醉酒       服务器:S8     建议:

基本问题:
国战。每天三次国战时间太长,白天游戏人数比较少,建议早上和下午的国战可以改为小国战(打蛮子,投资,扩充疆土1轮),时间为半小时或1个小时。晚上大国战(三国混战,时间不变)

战速问题:
战斗速度必须提升,否则国战就是耗时间,画面和速度不妨提高一倍
自动战斗只要主号不看画面,默认是打开,除非在画面特意选择手动战斗,否则开小号关自动浪费时间很无聊

为了解决强者恒强,弱者恒弱的问题,保持游戏平衡性,建议:
游戏总共有200多个城吧
当一国城池数超过50%,全体人员获得经验值适当减少,如10%
当一国城池数超过70%,全体人员获得经验值适当减少,如20%
当一国城池数少于20%,全体战斗人员获得经验值提升,如20%
当一国城池数少于10%,全体战斗人员获得经验值提升,如50%

这样很好的解决了一国独大,或者整天2打1在都城周围出不来的情况,给弱国有效保护,不至于玩家流失

感觉应该不会太复杂,城池数如果不能实时计算,就按整点军资那个算也行,那就简单了


1.国战发令
发令限制:主将不在交战城不能发令(或者只有国王可以隔空发令,1品官员必须在交战城才能发令)
接令限制:80级以下号每天只能接1次令,85级以下号每天只能接3次令,90级以下5次,90以上不限

2.开宝箱垃圾太多,如何把香囊古镜自动售卖?

3.同时可以招募多名武将,指派上场

4.集团军战术很有用,建议下调到100金发动,开设集团军时可以限制武将加入级别

5.攻守城池易守难攻,增加"火拼"选项,双方前50名武将自动一对一PK,每个官员每天可免费发动一次,之后以100金为阶梯每次涨价……

6.清剿蛮族任务,蛮子太弱,只是在耗时间,建议每回合蛮子等级提高5级,
   蛮族入侵任务,守卫和禁卫杀的蛮族应计算在击杀数量中,同样提高蛮族等级,否则太容易

7.平衡问题
游戏每次增加新功能都不考虑以前功能的平衡性
先后增加了宝石、武魂、副将以后,原来装备的统兵和攻防增加数值太少,作用明显降低
另外现在90多级的副本任务,1排兵就打4个将,跟切菜一样

8.战斗不能光死兵才有经验,每杀一将应该适度给些经验奖励

9.要求可以打折回收原来培养武将的武魂!武魂培养了低级别将,换人后缺口太大,要求可以回收!

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