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楼主: 一统_小强
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【一统天下】新版建议大收集

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发表于 2013-10-24 21:48:56 |只看该作者
本帖最后由 侠之仁者 于 2013-10-24 12:42 编辑


角色名:任承宣
服务器:兵贵神速S11
您对新版本内容的感想及建议:
1、建议降低试练塔的难度,本人2200多的先攻值三层第二关都过不了,小号1900多先攻值和大号卡在一样的关卡,这就是明显的不合理。大号花了1500的RMB,小号基本都不花钱,这就是你们的试练塔吗?强烈建议修改试练塔设置。试练塔总共6层,大部分我这种消费水平的玩家都卡在第三层第一二关,你们什么意思?要大家都花几万吗?
2、武将培养基本上是在浪费时间点武将魂,虚情假意给了几十万的武将魂,但是利用率有多高呢?我点了20分钟,30多次的培养值没法保存,或者是加1点点。你们这是什么意思啊。不是浪费玩家时间吗?干脆不要给那么多,概率出高些,就想装备洗练那样,我们还更满意!
3、10次祭祀太黑了。不能提高概率吗?既然玩家下狠心10次祭祀了,你们还要那么狠心的小概率出资源,爱财取之有道啊,如果都要大家花几万玩1个游戏,你们不如多多培养中级玩家。
先说这么多,不知道有没效果,我们提的合理建议希望能考虑特别是试练塔和武将魂新功能的修改
要不你们更新一次功能就会损失一大批玩家。多少字了,哪里可以看出来?

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发表于 2013-10-24 21:52:10 |只看该作者
角色名:司马达哥
服务器:S11兵贵神速
1.幻影,一个服务器要是幻影太多,完全成了大R的天下,一到国战时间全是幻影,其他玩家都没参与的份,建议幻影在城里设置一定的时间,到时间幻影会消失。
2.宝石的加入让RMB和非RMB玩家差距加大,可以限制宝石每天购买量。宝石的加入粮食大大的不够用了,建议加大粮食资源的收入。
3.每天国战时间太长,建议变成1小时。
4.多开点可以合作打到副本,提高团队合作。
5.官职系统太弱,体现不了王和一品的作用,而且弱者可以轻松打败强者抢官。
6.每次大的改动请提前告诉玩家,不然只会引来骂声。
7.增加国战任务玩法,就那几种单独的很无聊。
8.对于装备里的效果请给出明确和正确得解释,请不要误导和害玩家。建议改回之前的装备,因为我们很多小R玩家花了大量金币洗装备,现在一个维护就改弱了,对前期玩家狠不公平
9.对于开发商的过错请主动给予玩家补偿,别拿点破粮食就把玩家打发了。客户的反馈更加详细一点,不要流程机械的回复“问题已经记录,会反馈给相关部门",就算要反馈也要给玩家一个反馈之后的答复
10.最重要的一点,大家提这么多意见,你们那根本就不听,更别说实施,大家提再多也是没用,只希望你们能真正去做,现在这些都不是技术难题,只要你们真心想去做没有一点是做不了得。
11.武将培养系统开始之后的一次临时维护就把玩家辛苦培养的属性清零了,导致玩家辛苦培养的武将又变成垃圾,而且你们的补偿都是统一1000金币和40万的武魂,这样对于辛苦培养和花了金币的玩家狠不公平的。你们客服务反馈维护是为了公平,但是如果要公平的话,玩家花钱干什么。
不知道够不够200字,最后希望这个游戏越做越好,别再让大家失望了。
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发表于 2013-10-24 21:58:39 |只看该作者
角色名:南霸天     服务器是13短兵相接           


1建议 祭祀功能每次使用金币不超过5,这样对于充值少或者无充值的玩家更多的加入进来,利于游戏的公平性。
2武将所带配饰建议能用金币购买。
3对文官的开发和军事技能有待开发,比如作战科带上军事,军事做整体的军事技能。
4建议城池可以和集团军挂钩,每座城市能容纳多少武将,级别高玩家可以做城主,可以收其他玩家加入自己的城池。
5增加商店科购买的商品,商店刷到紫装之后基本没有用处了。
6官职榜根据角色的等级挂钩。至少要有一定的晋升,幅度不一定大。
7降低试练塔难度。
8增加获取经验的渠道,能够提高可玩性。
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发表于 2013-10-24 22:06:17 |只看该作者
角色名:臭臭
服务器:S8龙门镖局
   我对现在游戏的建议就是主城内的官职系统是不是应该有具体的奖励或者具体的实质性物质呢,这个应该根据具体的官位奖励具体的物质。武魂现在出的也不算少 但是培养起来太难,难也就算了不说啥可是还总往下减,最好是哪一项满了就不升也不降的比较好。这个宝石出的也有点少,或者说能说点卷换还是可以的,要么也出个DPK系统,参与国战按劳分配点  然后兑换东西也好啊。国战大家也能几级点,对于那些花钱少时间长的玩家来说也是好的。现在的副本太少了,80以上的玩家都快忘记副本的内容跟形式了,或者增加点世界副本之类的,或者弄弄夸区赛什么的,以区国家弄次跨区的国战  一个月2到3次也好啊
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发表于 2013-10-24 22:08:03 来自手机 |只看该作者
角色名:采姑娘好
服务器:兵贵神速(s11)
对新版本的建议:限制太多,国战没粮食都不敢去打,祭祀个集市买卖1角色名:采姑娘好太少了。武魂属性有点坑,试炼塔太慢了,75的武将打不过60的坑死了。建议把兵力撤销,只打武将,把三国里的武将全加进来,大家招收武将,培养武将,武将和武将单挑,回合制游戏,装备就得多出,可以出结婚系统,结婚有属性加成
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发表于 2013-10-24 22:10:35 |只看该作者
1.宝石如果等级不高并没有太大作用,还是有利于rmb玩家
2.还是幻影问题,并不需要取缔幻影但要抑制每日幻影数量,否则太不平衡。
3试炼塔和副本难度越来越大,非RMB玩家在许褚之后根本无法打,那后面的武将还有什么意义
8区,南宫俟歌
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发表于 2013-10-24 22:11:16 |只看该作者
角色名:铁血飞扬
服务器:s11兵贵神速
您对新版本内容的感想及建议:
1、建议降低试练塔的难度,卡在第三层第一关基本打不动,你们什么意思?要大家都花几万吗?
2、武将培养基本上是在浪费时间点武将魂,虚情假意给了几十万的武将魂,但是利用率有多高呢?我点了20分钟,30多次的培养值没法保存,或者是加1点点。你们这是什么意思啊。不是浪费玩家时间吗?干脆不要给那么多,概率出高些,就想装备洗练那样,我们还更满意!
3、10次祭祀太黑了。不能提高概率吗?既然玩家下狠心10次祭祀了,你们还要那么狠心的小概率出资源,爱财取之有道啊,如果都要大家花几万玩1个游戏,你们不如多多培养中级玩家。
先说这么多,不知道有没效果,我们提的合理建议希望能考虑特别是试练塔和武将魂新功能的修改
要不你们更新一次功能就会损失一大批玩家。多少字了,哪里可以看出来?装备属性技能太多感觉不到什么差别和作用,花好多钱就洗出全是战法格挡穿上就没体现出格挡,该死还是给秒杀,建议不要搞出什么战法伤害率没效果,花钱就应该有价值,很多钱花了都浪费了!游戏要想长远应该多考虑玩家感受
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发表于 2013-10-24 22:14:34 |只看该作者
角色名:羙rRen
服务器:安卓二区
您对新版本内容的感想及建议:试练塔难度太大,重复过关奖励太少,没有多大意义。武将培养难度也太大了,那点武魂不知道什么年代能培养满。
建议:增加每日击杀数的宝箱数量,现在每天杀敌1-2千万,这个任务太简单;增加黑市换粮的数量,四个武将补满要十多万粮,一个小时才换7万粮,增加试练塔后,粮食更是匮乏!!
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发表于 2013-10-24 22:19:42 |只看该作者
角色名:司徒凌风
服务器:S10火烧连营
对新版本内容的感想及建议:
1.粮食增长,大快人心,真心赞一个。
2..武将培养系统不够透明,随机率太高,没法找到最合适的方式。试练塔难度层次跨度太大,没有预期的试炼效果,三层开始屡战屡败,对玩家积极性有重大影响。
3宝石祭祀暴击率偏低,5金跟40金的效果心中无谱。
4.期待新增定时国战的内容,加大国战难度。除了PK,希望有益智的项目。
5.希望早日开启V7特权,给大家更多精彩。
祝一统天下越来越完善。
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发表于 2013-10-24 22:22:49 |只看该作者
角色名:羙Ren
服务器:安卓二区
您对新版本内容的感想及建议:试练塔难度太大,重复过关奖励太少,没有多大意义。武将培养难度也太大了,那点武魂不知道什么年代能培养满。
建议:增加点玩家互动的环节,不然太乏味了
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