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【一统天下】新版建议大收集

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发表于 2013-10-24 11:45:06 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 一统_小强 于 2013-10-29 19:22 编辑

        《一统天下》新版本已于10月16日上线,新加入了试练塔、宝石、武将培养系统。对于新版本功能您有什么感想呢,如果您有更好的建议和想法也可以通通告诉我们!

只要您参与此活动即可获得50W粮食的奖励哦!
【活动时间201310241200201310291200
回帖格式
    角色名:(必填)
    服务器:(必填)
    您对新版本内容的感想及建议:(必填)


活动规则:
1建议内容必须超过200字,必须为原创内容,否则视为无效。
2、不可重复得奖,即每个角色只能获得一个奖励。
3活动结束后,3个工作日内发放
4、本活动最终解释权归《一统天下》运营团队所有。


获奖名单:
论坛建议发奖名单10.29.jpg
官服Q群:183326627;安卓Q群:212104375
官方微信:kxyitong
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沙发
发表于 2013-10-24 12:29:45 来自手机 |只看该作者
试炼塔难度降低秘籍和战法在试炼的效果都不怎么样。武将培养成功率可以提高,我88级全四星装备试炼塔三层五关都都打不过先攻值2534。轩辕弑神,安卓二区。
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板凳
发表于 2013-10-24 12:30:38 来自手机 |只看该作者
角色名:吕布88
服务器:安卓手机A1区
对新版本的建议:试炼塔的NPC攻击太高很多人过不了三关,希望改进宝石祭司的价格太高价格应该顶在27到三元宝,还有就是将的培养实在太难了希望改进。还有就是这次改版把战法属性改的不好用了希望改善。
个人建议:希望下次更新每个玩家都有自己的城池,可以相互攻守相互掠夺资源,玩家可以挂免战牌还可以利用各种道具攻守城池,希望建立新城池或试炼塔可以有几率俘虏神将或名将,这样大家才刺激别光升级奖励好武将,还有重要一点希望加入兵种升级加入虎豹骑,或龙骑攻击更厉害,最好加入都城,郡城,皇宫,可以随时攻打,但是得需要人多可以抓好将和垃圾将可以掠夺资源,这样发展更好以后建议不要搞的收费那么明显
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地板
发表于 2013-10-24 12:41:04 |只看该作者
本帖最后由 侠之仁者 于 2013-10-24 12:42 编辑

角色名:侠之武者
服务器:横扫三国s5
您对新版本内容的感想及建议:
1、建议降低试练塔的难度,本人2300的先攻值三层第二关都过不了,小号1900多先攻值和大号卡在一样的关卡,这就是明显的不合理。大号花了1500的RMB,小号基本都不花钱,这就是你们的试练塔吗?强烈建议修改试练塔设置。试练塔总共6层,大部分我这种消费水平的玩家都卡在第三层第一二关,你们什么意思?要大家都花几万吗?
2、武将培养基本上是在浪费时间点武将魂,虚情假意给了几十万的武将魂,但是利用率有多高呢?我点了20分钟,30多次的培养值没法保存,或者是加1点点。你们这是什么意思啊。不是浪费玩家时间吗?干脆不要给那么多,概率出高些,就想装备洗练那样,我们还更满意!
3、10次祭祀太黑了。不能提高概率吗?既然玩家下狠心10次祭祀了,你们还要那么狠心的小概率出资源,爱财取之有道啊,如果都要大家花几万玩1个游戏,你们不如多多培养中级玩家。
先说这么多,不知道有没效果,我们提的合理建议希望能考虑特别是试练塔和武将魂新功能的修改
要不你们更新一次功能就会损失一大批玩家。多少字了,哪里可以看出来?
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发表于 2013-10-24 12:42:45 |只看该作者
角色名:易伯
服务器:S10火烧连营
要提高小号升级速度 不然差距大了人自然少了
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发表于 2013-10-24 12:43:52 |只看该作者
本帖最后由 小战哥哥 于 2013-10-24 12:47 编辑

角色名:戦意
服务器:十区
您对新版本内容的感想及建议:
1、坑爹的宝石,几何级算法,需要花多少钱才能够弄到6颗高级别的宝石???
2、异常坑爹的试练塔!前两层闭着眼睛随便过。不管你是花钱的还是没花钱的。第三层开始迅速变难。花钱几千的一样没办法过。除非你花钱更多。一点递增的难度没有。要不很难。要不很不难。非常搞笑。。。。
3、培养家将。这个功能不错。可惜一开始出了很大的BUG  这个功能让玩家之间的差距逐渐的拉大。
4、充值超过V7和V8的应该很多人了。新的贵宾功能什么时候开放呢???让我们感受到真正的贵宾。
5、太搞笑了!!贵宾客服全是一些什么都不人懂的小女子。你告诉我专业在哪儿?????
6、国战每天三次。6个小时。你么是不是太高级了。。。能不能改成每天一次国战的机会 。到了固定的时间就去参加。每天开三次 每个人都只有一次参加机会。这样可以让大多数玩家安心的玩 开心的玩。
7、新装备到底出不出让人心里没底。花钱好还是不花好,看不懂。装备的属性到底是什么意思!求明确解释!比如免伤和防御!你们的解释完全是操蛋
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发表于 2013-10-24 12:44:18 |只看该作者
角色名:岑诗
服务器:S10火烧连营
1.要改的就是幻影,一个服务器要是幻影太多,很快就成死服。
2.宝石的加入让RMB和非RMB玩家差距加大,可以限制宝石每天购买量。
3.每天国战时间太长,建议变成1小时。
4.多开点可以合作打到副本,提高团队合作。
5.官职系统太弱,体现不了王和一品的作用,而且弱者可以轻松打败强者抢官。
6.每次大的改动请提前告诉玩家,不然只会引来骂声。
7.增加国战任务玩法,就那几种单独的很无聊。
8.对于装备里的效果请给出明确和正确得解释,请不要误导和害玩家。
9.对于开发商的过错请主动给予玩家补偿,别拿点破粮食就把玩家打发了。
10.最重要的一点,大家提这么多意见,你们那根本就不听,更别说实施,大家提再多也是没用,只希望你们能真正去做,现在这些都不是技术难题,只要你们真心想去做没有一点是做不了得。
不知道够不够200字,最后希望这个游戏越做越好,别再让大家失望了。
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发表于 2013-10-24 12:46:27 |只看该作者
角色名:夏彭湃

    服务器:横扫三国(S5)

    您对新版本内容的感想及建议:感想:1.宝石系统获取宝石的渠道太少了,祭祀宝石花费的金币太多了。2.试炼塔NPC的攻击分防守太高了,很难过啊。3.武魂培养太多负数了,培养难度太大了。4.获取经验的渠道太少了,国战中获取的经验太少了,升级难度太大了。建议:提高击杀宝箱中宝石的数量,降低祭祀宝石所需的金币。降低武魂培养的难度,提高试炼塔中获取武魂的数量。因为NPC难度太大大家获取武魂的数量其实是很有限的所以武魂根本就不够用。
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发表于 2013-10-24 12:46:29 |只看该作者
    角色名:陌言
    服务器:安卓a4
    您对新版本内容的感想及建议:扩大地图增加新玩法   要不太单一    减少武魂负增长   


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发表于 2013-10-24 12:48:55 |只看该作者
角色名:云月间
服务器:S6金戈铁马
您对新版本内容的感想及建议:试练塔难度太大,重复过关奖励太少,没有多大意义。武将培养难度也太大了,那点武魂不知道什么年代能培养满。
建议:增加每日击杀数的宝箱数量,现在每天杀敌1-2千万,这个任务太简单;增加黑市换粮的数量,四个武将补满要十多万粮,一个小时才换7万粮,增加试练塔后,粮食更是匮乏!!
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