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【一统天下】跨海擂台决赛第五场情况说明

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发表于 2017-6-6 19:02:53 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 一统_小睿 于 2017-6-6 19:05 编辑

       亲爱的主公们,第三期跨海擂台赛决赛于64日晚8点打响,处于红色方的宵宵,与蓝色方的老爷,两位一统传奇人物,共同揭开了这场万众瞩目的世纪焦点战。相信很多主公已经亲眼见证了此次王者对决,而遗憾没能观战的主公一定也是心系赛果。经过五场巅峰较量之后,由宵宵击败劲敌老爷,摘得桂冠。
       而关于最关键的决胜第五场,很多观战的主公提出了自己的疑惑,就是对于“金身”效果、“战车”效果,以及左慈战法buff的战法免伤效果的比较。让我们先来一起梳理一下当时的战况吧,老爷与宵宵的第一个将都是张角,而当老爷的张角败阵时,宵宵张角还剩一排,紧接着老爷左慈上阵,屠城战车破阵冲锋,迷之仙人秒掉宵宵张角和下一将左慈的前四排,此时老爷的左慈完好无损,前两排战车buff+左慈战法buff,3、4排左慈战法buff,而第五排则是大将,无buff却金身加持。然后宵宵左慈最后一排上阵,手握一记战法,释放出来,老爷的后三排包括大将应声倒地,而前两排仍有余兵。
       看到这里,不少主公心生疑虑,难道目前将星的最高技能——金身,不如战车破阵冲锋的加成吗?且听小编一说,此时,便要谈论到左慈的战法,“迷之仙人”:攻击4排,释放成功后己方4排部队受到战法伤害降低,而都装备了左慈觉醒神兵的老爷与宵宵,能把这个降低的数值提升至34%。而也有部分主公可能自己已经模拟了,即使加上了左慈战法buff之后,再加上战车,可能依然还是自己的金身大将排更加耐战法。
       这里就不得不看看,游戏内对于这几种增益所带来的具体效果的描述了。

屠城战车
战车.png

将星技——金身
金身.png

左慈装备觉醒神兵战法buff
左慈战法.png
       战车增加战斗力,综合的加成,能全方位提升武将前两排的属性;金身效果,提升大将排防御与战法防御,作为目前最高将星技,金身所带来的加成可以说是极其可观的,大量属性加成加上大将排自身的战斗力提升,使得大将排能够在国战与竞技中站桩更久,持续输出。而左慈的战法减伤buff,当神兵觉醒后,能直接减去最终伤害的34%。我们假设应受到战法伤害10000,在有战法减伤buff下可减去3400伤害;伤害是20000,便可减去6800,所以该buff最后能减伤数值,取决于被乘数,也就是原始承受伤害的大小。而在当前版本中,大部分玩家在战斗中所打出的战法伤害总额有限,所以此时为金身所带来的属性加成效果更为显著。而对于老爷和宵宵,在上演最强王者之争的时候,他们各自的攻防属性差值,以及战法给对方造成的原始伤害值,已经高过了一定数额,所以此时,通过左慈战法减伤buff所获得的收益,加上战车buff提升的战斗力,就高过了最后一排靠金身提升战法防御力所带来的减免,就产生了我们看到的,金身排被战法秒掉,而有战车buff和战法减免buff的前两排还剩残血的情况
       对于此理论观点,小编做了实验去求证,经过长时间的无数次战斗,随着双方攻击力与防御力的差值,以及伤害数值的不断增长,使得能秒掉对方后三排,包括金身大将排的同时,又能恰如其分地保留下前两排,最后终于将擂台赛决赛第五场,大家所看到的那一幕复现。
战斗复现.gif      
       好啦,事情到这里也是水落石出啦~感谢主公们对擂台赛的关注,和一直以来对一统天下的支持。也请主公们放心,我们不会随意更改游戏中的战斗数值,更不会人为干预任何比赛进程,请大家放心游戏。最后关于游戏内的各种概念与定位,包括本文所提到的金身战法防御、与左慈战法减伤buff的利用,还请主公们综合把握,合理搭配,灵活运用,并且多多实践探究,完善属于自己的套路,总结适合自己的打法,才能使您在每个阶段都发挥出最强的实力,无往而不利!
       感谢主公们耐心的阅读,祝主公们游戏愉快~


《一统天下》运营团队
2017年6月6日星期二
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