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关于一统游戏后期发展的一些建议。

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楼主
发表于 2013-11-21 14:02:52 |只看该作者 |倒序浏览
我是S14区地狱熔炉。今年10月偶然在手机上下载了一统天下这个游戏。发现这个游戏的模式非常好,主题也很吸引人。
我玩了将近2个月,有很多收获。不过游戏还有一些不是很理想或是不太合理的地方,想和大家交流一下。
一、关于文将系统。
     本游戏里边对文将的发挥不是很强,毕竟三国打的不光是实力,还有头脑。我觉得可以在文将里边在下点功夫。
比如文将可以通过资源建设增加级别或是跟随出战增加经验升级,然后在战斗过程中使用技能的成功几率提高或降低对方的成功几率。文将也可以增加副将系统,这样游戏的变化会多些,可玩度也可以提高很多。
二、关于国战问题。
    本游戏国战每天3次,感觉有点多。所谓国战应是倾全国之力为之一搏,这样一次国战的消耗应该很大,恢复应该较慢。这样玩家就会对国战倾注更多的心血,玩起来更用心。最好一天一次比较合理,时间可以投票决定。国战奖励加大,重赏之下必有勇夫吗。
三、关于影子问题。
     这个问题有很多人都提出来了,我想根据我的第二条说一下。影子是升级的一个捷径,但又是国战胜负的一个瓶颈,如果一个国战大家都刷百十个影子在那堆起来,那还是什么国战,直接说是影子战好了。如果国战降低到一天一次,那么就不能让影子问题影响到国战。我的想法是影子可以刷,但是价格要在一定数量上加价,多少大家可以商量,而且在国战期间,每个人的影子数量受到限制(国战前期刷的影子计算进国战内),可以用冷却时间来限制,消除冷却时间可以用元宝。这样各国家都会拼尽全力,那些小R玩家看到机会,也会刷影子来争取胜利,大家都来使用这个功能总比只是让那些超级玩家一人独玩要好的多吧。
四、关于选择国家的问题
     这个我不是太懂,有人说选择有元宝奖励的国家是随机的,这样会造成一方很强或一方很弱,打破三国的平衡。我觉得可以按游戏中玩家多少来定,那个少就推荐哪个国家,但是为了防止敌国恶意注册小号到别国,可以按级别来划定数量,比如新服开服三天或五天后70级以上级以上的计入数据,以下的忽略不计。这样游戏相对比好平衡。


我刚玩这个游戏还有很多不懂的地方,这里只是我的一点想法,不一定合适,希望多给建议,谢谢!
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沙发
发表于 2013-11-21 18:08:01 |只看该作者
这个不错
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板凳
发表于 2013-11-29 13:17:08 来自手机 |只看该作者
写的好,句句中肯
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