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发表于 2014-5-17 19:09:46 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 一统夢夢 于 2014-5-17 20:32 编辑

  自从读了《三国演义》,战场上的计谋战术,一夫当关、万夫莫开,名震天下的英雄豪杰,千里走单骑,对兄弟和主公的忠胆之心。能让我们深深喜爱“三国”,就是“仁义”、“忠义”、“情义”。
  大家玩这款三国游戏,多多少少接触三国的故事情节。论天下,分久必合、合久必分,三国中很多著名战役,关隘战斗场景,在此款游戏中没有突出应用。
  目前三国,只要有2国联盟,大多情形是一国被围,最厉害时出现只有一城“都城”,按此情形,这款游戏已偏离三国本意。
就像本人前期反映封号不能解决问题所在,问题是如何化解这一问题。
  本人提出见建如下:
  1、禁卫版本,目前禁卫是每1小时刷新一下,为何不策划禁卫BOSS版块,光有禁卫无大将,群龙无首啊!!三国中主要关隘,应增加BOSS大将守关。打死BOSS大将,稍微增加点小奖品,打死BOSS大将,奖点粮食等等,尤如开到100W粮一样,增加游戏气氛。该禁卫版块,避开国战时间,可以考虑6~12~18~24时间,也可以多考虑一下其他时间。同时出现这样的版块,也可让被围国家,有空组织一下,也让他们有活动范围,整天被围在4城之内,还有游戏兴趣?(BOSS版块,打BOSS可增加经验,尤如围城刷经验,BOSS版块可以拉令,这样不就缓合围城现象!)
  2、增加副本游戏版块,可增添小地图,显示多城,系统刷新敌人,让大家升级多元化,游戏多样化。2国联盟围死1国,基本上都在刷经验,大多数玩家享受不到攻城,击杀的乐趣!这目前是这款游戏的缺憾!!
  3、增加友好玩家添加功能,可将恶意玩家添加黑名单,避免国频、世频不文明现象。
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发表于 2014-5-17 20:32:27 |只看该作者
您好:
       非常感谢楼主提供的建议,梦梦会提交哒,感谢您的支持,游戏愉快!
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