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楼主: 一统_雅儿
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【建议收集】跨服国战建议收集帖

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发表于 2014-5-11 17:36:48 |只看该作者
角色名:司马长风
服务器:S8龙门镖局
跨服战建议: 1.跨服国战虽好,但建议是否把杀敌数和攻城数和平常国战一样计入排行榜,否则玩家要顾及跨服国战还要顾及平常杀敌数是否杀够,顾此失彼。
2.跨服国战奖励问题,当攻一个城时,本国前几个玩家把城市里的城卫给打的差不多了,随后的本国玩家收拾掉了,这全靠运气了,是否考虑一下本国前几个与诱敌的,可不可以也加入攻城数奖励呢
3.跨服国战卡机问题,不可否认这个问题确实存在,建议能否改进
4.跨服国战募兵和粮食问题,能否在国战里使用募兵令,而且奖励点券的同时能否也适当的设立一个跨服国战杀敌数奖励,就和平常国战奖励一样,这样更加促进大家参与的积极性
5.跨服国战实力问题,建议采用循环积分赛,这样使得开区时间不同的服务器和实力相差悬殊的服务器玩家都可以尽情的参与,靠积分决定排名,在决赛时,能否给予前三的国家追加奖励,这样可以调动参与者的兴趣
以上建议,不足请指点,如果采纳,万分荣幸
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发表于 2014-5-11 18:16:05 |只看该作者
角色名 卧龙在天
服务器 S28
跨服建议 第一 加长每一场的时间  第2 晚上国战可以全部改成跨服 尤其是周末 第三 跨服 内容太单调  计策城没看出多大用处 第四 跨服里开集团军 第5 希望改进跨服质量 太卡了
国战  现在 国战翻来覆去就这些 没意思 希望出点加大难度的
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发表于 2014-5-11 23:22:29 |只看该作者
本帖最后由 huang 于 2014-5-11 23:27 编辑

不求奖励,求公平对战
角色:毋智美
服务器:S18
建议1:减少刷幻影数量:幻影太多就哪么几分钟!刷两百个幻影时间都不够,就算再多战友堆肉也很难道过去!
建议2:划分等级对线:三条线对战,可谓是一夫当关万夫莫开,让这些低等级玩家都喝稀饭了!如英雄联盟一样的当乙方一条线杀         到敌方中枢阵营时可出禁卫军,三条线分高中低。有时都不知道为什么玩跨服国战可玩性在哪?
建议3:增强团队合作:这游戏意味最求一己之力可平定天下!“‘团队合作 ”这字眼就不是一个企业或一个国家该有的现象么!
            
我为朋友而留一统,
为战友而死沙场!当看春秋沙场点兵,可又少了许多身影。黄昏时一阵阵,清风拂过时,灯火阑珊时,你的身影在哪里我的朋友!一统在步着沉重的小步在前漫步前行,可你还是跟丢了,一统的灯光是否照亮你再次登台!你到底在追求些什么,你可否再去碰哪段当初的最初的“友谊”!我们对一统的祈求像是泡沫,都怪你们太脆弱!真诚“祈求”一统能让那些不充钱的用户玩下去!

t013bf8df052a6f6536.jpg (17.95 KB, 下载次数: 145)

下次还能见到你么?

下次还能见到你么?

t01958b4f4c3a8729c3.jpg (12.96 KB, 下载次数: 135)

你走了.......!

你走了.......!

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发表于 2014-5-11 23:32:51 来自手机 |只看该作者
楼上楼下的朋友赞23楼,让我们过小康吧!
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发表于 2014-5-12 10:28:27 |只看该作者
角色名:红衣主教
服务器:A4
跨服战建议:

打了3轮跨服战,感觉这个跨服战的设计存在很多值得商榷的地方
一、刷幻影问题,不是说限制下个数就能解决问题的,幻影就是土豪称霸的利器,200个影子等于是将
该土豪的本身实力提升了40多倍,公平吗?说实话,一个国家能有40+活人吗?相信这个一统比我们玩家
还要清楚吧。
      其实解决这个问题不难,提高影子的价格100J一个(只针对跨服战),数量限制为40个,这样土豪的作用在跨服战中不那么逆天,给大多数玩家一个生活的空间。取消中间城市襄阳能打出的免费的影子,改为击杀襄阳守将一个,可以获得一次免费的集团军(只能在跨服战使用)。

二、国家之间实力相差大的问题,这个游戏中国家之间实力很不平均,可以根据上一轮跨服战中每个国家的攻城数和杀敌数进行编组,实力差不多的在一组,然后随机配对交战,尽量减少双方的实力差距,增加游戏的乐趣。

三、进入跨服战后,原世界地图内不得进行打仗。

建议就这么多,得奖与否不重要,希望采纳。
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