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关于一统此游戏的何去何从。【已回复】

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发表于 2017-7-19 16:03:16 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 一统夏末 于 2017-7-19 17:05 编辑

我是37区的老玩家项霸,玩此游戏4年了。面对游戏感触还是挺深,在此随便写点,望不足的地方大家多说说。
这游戏不可否认在一开服时给了我这三国迷一个新的非常热血的游戏感受,从国战,装备,宝石,竞技场,副本等都能让我沉迷其中。但从123赵云后,我发现游戏的最大弱点,等级制度,特别是137孔明后,此弱点越发明显。玩此游戏的一般玩家居多,一天血战能有8小时的,已经很不错,按这速度升级,从原来的7天1级到10天15天30天,到165后的40天,50天60天都升不了1级,必然对玩家造成没盼头的恶劣后果。就算你多开百战,飞升,蛮子等经验冲级时间也不会有大改变,杯水车薪。试问普通玩家无聊了,必然不上线了,或少上线了,游戏活力何在?
再者,这样的等级制度对于土豪,刷借兵等把级弄满了,拿到一两个好厉害的将了,又如何,本身实力就无敌,180和170有区别吗?花大钱而收获一般,更使土豪无聊而退游。
而武将觉醒将时代的结束,是一统需要大改变的机会,如果想让游戏活过来,必须正视并改变此弱点的等级制度。
本来这应该是游戏策划的问题,我本不该多说,以下是我的改变思路。
一出等级制度改变,165以上变新的等级制度,而对本来165以上的玩家划回经验做奖励。举例180的玩家,由于冲了近100亿的等级,直接变回100亿经验回新等级制度。
而新制度下每一级的经验需要相等,按正常玩家一天血战8小时的速度做基准,15天升一级。低于此速度的,不能15天升级的玩家下级的升级速度变为原来的百分之80,而快于15天升级的玩家按升级时间在下级升级中提升升级速度。
而级别高的作用是达到开启某一将神将的条件。
神将系统则需要三大条件,一等级,二神将令,三神将副本通关。这样所有玩家都有游戏热情,提升自我。
当然说易做难,希望一统加油吧。
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发表于 2017-7-19 17:05:29 |只看该作者
亲爱的霸霸霸,您好!
感谢您对游戏提出的宝贵意见,我们已经将您的建议记录下来了,会转交给相关工作人员作为改进游戏的参考。
感谢您对我们工作的支持,祝您游戏愉快!
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