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【一统天下】新版本建议大收集

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发表于 2014-3-7 11:41:54 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 一统_石头 于 2014-3-18 18:28 编辑

      《一统天下》全新版本已于3月4日与大家见面,新一期的版本建议大收集活动也来啦!相信不少朋友也已经对全新功能及全新玩法有所了解,那么对于这些内容,您有任何的建议都可以通通告诉我们哦!


活动结束后,官方会评选出10名最佳建议奖玩家给予100金币的奖励哦!

【活动时间】:2014年3月7日12:00~2014年3月14日12:00

【回帖格式】:
    角色名:(必填)
    服务器:(必填)
    对新版本内容的感想及建议:(必填)


活动规则:
1、建议必须为原创内容,否则视为无效
2、奖励于活动结束后3个工作日内发放
3、本活动最终解释权归《一统天下》运营团队所有

获奖名单
获奖名单
礼包已经发放,请于2日内领取~

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沙发
发表于 2014-3-7 12:00:02 |只看该作者
精英副本太难新区根本没法打 建议前面出点简单的NPC 不给特殊武将 让玩家可以 打点宝石乐呵一下
活动太少 新区 过玩七天啥活动都没有了 天天打国战 无聊建议出点 小活动什么
副将系统太恶心 等了 四个小抽了一块宝石  或者5000铁 有啥用
                                                              S27区 蜀国 花飘落成雨 路过
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发表于 2014-3-7 12:11:14 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 bing5673557 于 2014-3-7 12:15 编辑

可以在聊天系统上加上语音功能,再出个区战,每星期一次,赢家奖几百万经验,S4,丰平
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发表于 2014-3-7 12:34:15 来自手机 |只看该作者
督语心     S19
1.降低精英副本难度,83开放的典韦,90+没上天榜的基本过不去,83才4将更心有余力不足。
2.提高粮食产量,无论是整点奖励,黑市兑换还是开箱子,集市购买CD时间长量少,基本兵力在5万以上的5个将出去打一仗就要8万左右的粮食。
3.拜将难度。从加了资源卡和道具卡后,拜将难度大了,4小时拜5000铁或者一个一级宝石,感觉有些心凉。
4.装备洗练几率小,1到4级好洗,到了4洗5级不用金币基本是洗不出来的,然后洗成4星的时候需要洗很多次,概率太小了。
    望一统团队为非人民币玩家考虑一下。谢谢
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发表于 2014-3-7 12:37:11 |只看该作者
  角色名:祝融夫人
  服务器:A1
  对新版本容的感想及建议:

粮食太少,金币太少,祭奠几率,副本太难,RMB玩家和非RMB玩家差别太大,不注重在线长短问题,已至于只能合区开新区维持现状,一个游戏没有非RMB玩家的凑合,即使再怎么多的土豪在一起,玩下去也觉得坑,只有选择退出给号别人玩,所以建议该公司能平衡一下。加大游戏虚拟物品奖励、让更多的玩家认为该公司是有能力运行下去,维护玩家的利益的。
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发表于 2014-3-7 12:46:25 |只看该作者
角色名:轩辕圣杰.s13
服务器:S13
建议:

基本问题:
国战。每天三次国战时间太长,白天游戏人数比较少,建议早上和下午的国战可以改为小国战(打蛮子,投资,扩充疆土1轮),时间为半小时或1个小时。晚上大国战(三国混战,时间不变)

战速问题:
战斗速度必须提升,否则国战就是耗时间,画面和速度不妨提高一倍
自动战斗只要主号不看画面,默认是打开,除非在画面特意选择手动战斗,否则开小号关自动浪费时间很无聊

为了解决强者恒强,弱者恒弱的问题,保持游戏平衡性,建议:
游戏总共有200多个城吧
当一国城池数超过50%,全体人员获得经验值适当减少,如10%
当一国城池数超过70%,全体人员获得经验值适当减少,如20%
当一国城池数少于20%,全体战斗人员获得经验值提升,如20%
当一国城池数少于10%,全体战斗人员获得经验值提升,如50%

这样很好的解决了一国独大,或者整天2打1在都城周围出不来的情况,给弱国有效保护,不至于玩家流失

感觉应该不会太复杂,城池数如果不能实时计算,就按整点军资那个算也行,那就简单了


1.国战发令
发令限制:主将不在交战城不能发令(或者只有国王可以隔空发令,1品官员必须在交战城才能发令)
接令限制:80级以下号每天只能接1次令,85级以下号每天只能接3次令,90级以下5次,90以上不限

2.开宝箱垃圾太多,如何把香囊古镜自动售卖?

3.同时可以招募多名武将,指派上场

4.集团军战术很有用,建议下调到100金发动,开设集团军时可以限制武将加入级别

5.攻守城池易守难攻,增加"火拼"选项,双方前50名武将自动一对一PK,每个官员每天可免费发动一次,之后以100金为阶梯每次涨价……

6.清剿蛮族任务,蛮子太弱,只是在耗时间,建议每回合蛮子等级提高5级,
   蛮族入侵任务,守卫和禁卫杀的蛮族应计算在击杀数量中,同样提高蛮族等级,否则太容易

7.平衡问题
游戏每次增加新功能都不考虑以前功能的平衡性
先后增加了宝石、武魂、副将以后,原来装备的统兵和攻防增加数值太少,作用明显降低
另外现在90多级的副本任务,1排兵就打4个将,跟切菜一样

8.战斗不能光死兵才有经验,每杀一将应该适度给些经验奖励

9.要求可以打折回收原来培养武将的武魂!武魂培养了低级别将,换人后缺口太大,要求可以回收!



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发表于 2014-3-7 13:05:59 来自手机 |只看该作者
s8区,杀无赦,副本难度太大,希望减轻点。
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发表于 2014-3-7 13:17:45 来自手机 |只看该作者
通邦
S15
跑快是快了,但是偶尔卡将或跑远军没有解决,还有就是精英副本能不降低点点困难,3800先功都打不过,太慢了,希望你们多多修改。
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发表于 2014-3-7 13:30:48 来自手机 |只看该作者
外城霜刃
S22
1.拜将跟集市作用重复。
2.网游缺少玩家互动,建议增加玩家自由交易和玩家互相赠送。
3.国战禁止手动,或者手动三秒。
4.国战时间太长,经验少。
5.粮食自动发放,有很多玩家靠粮食打仗。
6.七十级以下禁止国战,防止恶意小号。
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论坛元老

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发表于 2014-3-7 13:52:53 |只看该作者
别承望
17区
     新版本丰富了娱乐性,但可参与性太低,更多的人得到的只是失望,83副本级副本93级都打不过一关,强烈建议降低难度。17区拿到典韦的不足20人,拿到郭嘉的只有2人,可参与性还是太低,人员继续在减少,对新区有些失望,失望之后也是去了兴趣,以前一天十几小时在线,现在只有国战参与一下。游戏不是一两个人玩就可以运行下去的,要多人参与才行,不然就不用合区了。建议提高全民参与性。
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