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标题: 【一统天下】新版建议大收集 [打印本页]
作者: 一统_小强 时间: 2013-10-24 11:45
标题: 【一统天下】新版建议大收集
本帖最后由 一统_小强 于 2013-10-29 19:22 编辑
《一统天下》新版本已于10月16日上线,新加入了试练塔、宝石、武将培养系统。对于新版本功能您有什么感想呢,如果您有更好的建议和想法也可以通通告诉我们!
只要您参与此活动,即可获得50W粮食的奖励哦!
【活动时间】:2013年10月24日12:00~2013年10月29日12:00
【回帖格式】:
角色名:(必填)
服务器:(必填)
您对新版本内容的感想及建议:(必填)
活动规则:
1、建议内容必须超过200字,必须为原创内容,否则视为无效。
2、不可重复得奖,即每个角色只能获得一个奖励。
3、活动结束后,3个工作日内发放、
4、本活动最终解释权归《一统天下》运营团队所有。
获奖名单:
作者: 轩辕弑神 时间: 2013-10-24 12:29
试炼塔难度降低秘籍和战法在试炼的效果都不怎么样。武将培养成功率可以提高,我88级全四星装备试炼塔三层五关都都打不过先攻值2534。轩辕弑神,安卓二区。
作者: 8888 时间: 2013-10-24 12:30
角色名:吕布88
服务器:安卓手机A1区
对新版本的建议:试炼塔的NPC攻击太高很多人过不了三关,希望改进宝石祭司的价格太高价格应该顶在27到三元宝,还有就是将的培养实在太难了希望改进。还有就是这次改版把战法属性改的不好用了希望改善。
个人建议:希望下次更新每个玩家都有自己的城池,可以相互攻守相互掠夺资源,玩家可以挂免战牌还可以利用各种道具攻守城池,希望建立新城池或试炼塔可以有几率俘虏神将或名将,这样大家才刺激别光升级奖励好武将,还有重要一点希望加入兵种升级加入虎豹骑,或龙骑攻击更厉害,最好加入都城,郡城,皇宫,可以随时攻打,但是得需要人多可以抓好将和垃圾将可以掠夺资源,这样发展更好以后建议不要搞的收费那么明显
作者: 侠之仁者 时间: 2013-10-24 12:41
本帖最后由 侠之仁者 于 2013-10-24 12:42 编辑
角色名:侠之武者
服务器:横扫三国s5
您对新版本内容的感想及建议:
1、建议降低试练塔的难度,本人2300的先攻值三层第二关都过不了,小号1900多先攻值和大号卡在一样的关卡,这就是明显的不合理。大号花了1500的RMB,小号基本都不花钱,这就是你们的试练塔吗?强烈建议修改试练塔设置。试练塔总共6层,大部分我这种消费水平的玩家都卡在第三层第一二关,你们什么意思?要大家都花几万吗?
2、武将培养基本上是在浪费时间点武将魂,虚情假意给了几十万的武将魂,但是利用率有多高呢?我点了20分钟,30多次的培养值没法保存,或者是加1点点。你们这是什么意思啊。不是浪费玩家时间吗?干脆不要给那么多,概率出高些,就想装备洗练那样,我们还更满意!
3、10次祭祀太黑了。不能提高概率吗?既然玩家下狠心10次祭祀了,你们还要那么狠心的小概率出资源,爱财取之有道啊,如果都要大家花几万玩1个游戏,你们不如多多培养中级玩家。
先说这么多,不知道有没效果,我们提的合理建议希望能考虑特别是试练塔和武将魂新功能的修改
要不你们更新一次功能就会损失一大批玩家。多少字了,哪里可以看出来?
作者: 你妈的 时间: 2013-10-24 12:42
角色名:易伯
服务器:S10火烧连营
要提高小号升级速度 不然差距大了人自然少了
作者: 小战哥哥 时间: 2013-10-24 12:43
本帖最后由 小战哥哥 于 2013-10-24 12:47 编辑
角色名:戦意
服务器:十区
您对新版本内容的感想及建议:
1、坑爹的宝石,几何级算法,需要花多少钱才能够弄到6颗高级别的宝石???
2、异常坑爹的试练塔!前两层闭着眼睛随便过。不管你是花钱的还是没花钱的。第三层开始迅速变难。花钱几千的一样没办法过。除非你花钱更多。一点递增的难度没有。要不很难。要不很不难。非常搞笑。。。。
3、培养家将。这个功能不错。可惜一开始出了很大的BUG 这个功能让玩家之间的差距逐渐的拉大。
4、充值超过V7和V8的应该很多人了。新的贵宾功能什么时候开放呢???让我们感受到真正的贵宾。
5、太搞笑了!!贵宾客服全是一些什么都不人懂的小女子。你告诉我专业在哪儿?????
6、国战每天三次。6个小时。你么是不是太高级了。。。能不能改成每天一次国战的机会 。到了固定的时间就去参加。每天开三次 每个人都只有一次参加机会。这样可以让大多数玩家安心的玩 开心的玩。
7、新装备到底出不出让人心里没底。花钱好还是不花好,看不懂。装备的属性到底是什么意思!求明确解释!比如免伤和防御!你们的解释完全是操蛋
作者: hunter 时间: 2013-10-24 12:44
角色名:岑诗
服务器:S10火烧连营
1.要改的就是幻影,一个服务器要是幻影太多,很快就成死服。
2.宝石的加入让RMB和非RMB玩家差距加大,可以限制宝石每天购买量。
3.每天国战时间太长,建议变成1小时。
4.多开点可以合作打到副本,提高团队合作。
5.官职系统太弱,体现不了王和一品的作用,而且弱者可以轻松打败强者抢官。
6.每次大的改动请提前告诉玩家,不然只会引来骂声。
7.增加国战任务玩法,就那几种单独的很无聊。
8.对于装备里的效果请给出明确和正确得解释,请不要误导和害玩家。
9.对于开发商的过错请主动给予玩家补偿,别拿点破粮食就把玩家打发了。
10.最重要的一点,大家提这么多意见,你们那根本就不听,更别说实施,大家提再多也是没用,只希望你们能真正去做,现在这些都不是技术难题,只要你们真心想去做没有一点是做不了得。
不知道够不够200字,最后希望这个游戏越做越好,别再让大家失望了。
作者: 阿思 时间: 2013-10-24 12:46
角色名:夏彭湃
服务器:横扫三国(S5)
您对新版本内容的感想及建议:感想:1.宝石系统获取宝石的渠道太少了,祭祀宝石花费的金币太多了。2.试炼塔NPC的攻击分防守太高了,很难过啊。3.武魂培养太多负数了,培养难度太大了。4.获取经验的渠道太少了,国战中获取的经验太少了,升级难度太大了。建议:提高击杀宝箱中宝石的数量,降低祭祀宝石所需的金币。降低武魂培养的难度,提高试炼塔中获取武魂的数量。因为NPC难度太大大家获取武魂的数量其实是很有限的所以武魂根本就不够用。
作者: 枪毙爱情`` 时间: 2013-10-24 12:46
角色名:陌言
服务器:安卓a4
您对新版本内容的感想及建议:扩大地图增加新玩法 要不太单一 减少武魂负增长
作者: 创可贴 时间: 2013-10-24 12:48
角色名:云月间
服务器:S6金戈铁马
您对新版本内容的感想及建议:试练塔难度太大,重复过关奖励太少,没有多大意义。武将培养难度也太大了,那点武魂不知道什么年代能培养满。
建议:增加每日击杀数的宝箱数量,现在每天杀敌1-2千万,这个任务太简单;增加黑市换粮的数量,四个武将补满要十多万粮,一个小时才换7万粮,增加试练塔后,粮食更是匮乏!!
作者: 微笑的背后 时间: 2013-10-24 12:49
角色名:战狼
服务器:十区
您对新版本内容的感想及建议:
1、坑爹的宝石,几何级算法,需要花多少钱才能够弄到6颗高级别的宝石???
2、异常坑爹的试练塔!前两层闭着眼睛随便过。不管你是花钱的还是没花钱的。第三层开始迅速变难。花钱几千的一样没办法过。除非你花钱更多。一点递增的难度没有。要不很难。要不很不难。非常搞笑。。。。
3、培养家将。这个功能不错。可惜一开始出了很大的BUG 这个功能让玩家之间的差距逐渐的拉大。
4、充值超过V7和V8的应该很多人了。新的贵宾功能什么时候开放呢???让我们感受到真正的贵宾。
5、太搞笑了!!贵宾客服全是一些什么都不人懂的小女子。你告诉我专业在哪儿?????
6、国战每天三次。6个小时。你么是不是太高级了。。。能不能改成每天一次国战的机会 。到了固定的时间就去参加。每天开三次 每个人都只有一次参加机会。这样可以让大多数玩家安心的玩 开心的玩。
7、新装备到底出不出让人心里没底。花钱好还是不花好,看不懂。装备的属性到底是什么意思!求明确解释!比如免伤和防御!你们的解释完全是操蛋
作者: 二分明月 时间: 2013-10-24 12:51
角色名:二分明月
服务器:s12单刀赴会
您对新版本内容的感想及建议:
试炼塔:三层及以上难度过高,可以适当降低一些难度;
武将培养:属性培养三分之一的时候,培养难度就偏高,10次20次也不涨一点,可以适当修改容易些,快培养满的时候难度高是可以理解的;
宝石祭祀:价格偏高,可以和铁价格一样;
刷影子问题:个别人等级远超服务器里其他人,在一些关口一刷就好几十影子,其他国家集全国之力打一天都打不掉,造成国家实力严重不平衡,很多玩家失去信心而流失;建议降低影子的实力至一半,并提高影子价格,从20金提高至50-100金;
武将问题:从紫武将起,每个人培养的武将都一样,造成游戏没有内涵,模式单一;可以分魏、属、吴三国,每个国家的武将基本属性差不多但各有特色,三国历史中就是名将云集,吸引了大批追随者,每个玩家玩着自己国家的名将与他国征战才有成就感;否则现在经常是蜀国玩家派“许褚”挑战魏国玩家的“黄忠”,有点不伦不类~
作者: Mr.黄 时间: 2013-10-24 12:51
角色名:Mr☞黃
服务器:S4权倾天下
1:适当的把试练塔调低!
2:幻影杀蛮族不加击杀榜
3:国战次数太频繁,能改在晚上20:00一次最后,我也相信大部分玩家这个时间都在!
以上是我的感想 希望能改善!!!
作者: 创可贴 时间: 2013-10-24 12:51
角色名:金山豆
服务器:S6金戈铁马
您对新版本内容的感想及建议:增加试练塔、宝石、武将培养了,相应的资源没有提高,这样让玩家怎么过活?
作者: 曹操 时间: 2013-10-24 12:52
角色名:司马炎
服务器:14区锦囊妙计
新版建议:首先金币卖的太贵了,游戏中金币消耗的项目多 而且量大,1比10的比例太小了,这会让很多想充钱的玩家失去兴趣。
第二点 金币提升资源的消耗量太大了,开个三倍要5块钱 更不用想长时间了。
第三 借兵的时间没有冷却,建议设置借兵冷却10秒或15秒,导致蛮族的时候密密麻麻都是人的幻影 一般玩家几乎排不上。
第四点 副本的难度太高,就同等级的玩家来说 一般要等手头将领满级才有可能过。
第五点 将领升级速度太慢了 真的太慢了,训练系统消耗的木材太多,经验提升太少,纯粹是浪费了资源还起不到什么效果,大多数人都觉得是鸡肋系统,而且提升训练槽的效果也低还消耗那么贵的金币 建议使用木头提升训练槽的效果,用金币打开训练槽
第六点 装备洗练免费的时间过长 建议半个小时提供一次 最大累计次数调整为20次,可以通过再增加一个粉色等级的装备作为顶级装备平衡这一点
第七点 听说很多玩家抱怨内部数据调整,如果数据调整导致玩家不满意会立马导致花了钱的玩家流失并且会告诉群里和身边的朋友不要玩,对游戏长远发展有很大影响
第八点 游戏本身非常不错 有手机、平板、网页通玩的优势,相比“攻城掠地”游戏有一定优势,但目前玩家远低于他,问题不在游戏本身和画面 在于给玩家的体验和充值的欲望 如果想赚钱首先要给玩家很好的体验不能让RMB玩家前期就把优势拉锯很大 这样让很多新玩家失去兴趣。充值不应该首冲翻倍 这样让玩家失去了再次充值的欲望。应该设置累计充值多送的政策,才能让投了钱的玩家更想投钱。
用心写了这么多 既是站在玩家角度想,也是站在了游戏商角度想的。该采纳的你们采纳获利的最终还是你们
作者: 钢蛋儿 时间: 2013-10-24 12:52
角色名:蛋蛋
服务器:S14锦囊妙计
您对新版本内容的感想及建议:
试练塔这版本不错 检验了自身的能力 升级也是比较快的 对非RMB玩家稍微好一点 宝石功能建议合成的级别不要太高了 否则大款和农民差距会非常大 差距大了自然小号们也就不玩了 服务器也就一个一个死区了 总体来说宝石还是不错的 攻击高的 免伤不在是那么无敌 培养稍微难了一点 建议中期以后调大一点难度 而且试练塔后层难度较大 不是顶级根本过不去 而且每层差距幅度较大 3-1 大多数玩家过不去 冲钱的和不冲钱的卡在同样的关卡 有点不公平了 建议调容易一些 一点一点难度上升 最后祝feidou越办越好 大家游戏开心
作者: 创可贴 时间: 2013-10-24 12:54
角色名:三国杀神
服务器:S6金戈铁马
您对新版本内容的感想及建议:降低宝石祭祀价格和武将培养难度,减少黑市换粮CD,现在银子多的去了,粮食怎么也跟不上,资源严重不平衡!
作者: 大尺度 时间: 2013-10-24 12:59
本帖最后由 大尺度 于 2013-10-24 17:52 编辑
角色名:大尺度
服务器:S13 短兵相接
您对新版本内容的感想及建议:
可以肯定的是,一统天下是很好的三国题材游戏,国人自主开发多界面兼容,给游戏带来了广大玩家,同时,每个玩家多了也就如林子大了鸟多的道理一样,从热血三国开始,本人就比较迷本类题材,可以说大多玩家都有同样的心态和执着。
同时,游戏开发商的态度也很好,尊重玩家意见,让我想起了以前的大话西游,在如火如荼的网络游戏大战中能火几年,离不开运营商的理念,就是玩家至上。相信一统天下同样能够取得骄人战绩。
下面谈谈本屌丝的一点看法,谈不上意见,大家一起进步吧。
1. 游戏的装备问题,如果一个人弄了免伤装备,一人挑一群没有任何问题,请酌情考虑。
2.幻影,只要有个高级武将再搭上免伤装备,弄点幻影放那里,基本打不过,无法体现万人国战的“万人”优势。也让大多数玩家憋在家里单机,久而久之,失去网络游戏的沟通与交流及乐趣,从而流失。而rmb玩家没有了非rmb的陪衬,也就没有兴趣了,我想这应该是违背开发商初衷的。
3.国战的频率是不是太高了,例如平时可以压缩一下,到节假日可以改为全天候或者延长国战时间。
4.官职的属性加成,增加官职的可玩性。
5.增加武将亲密度玩法,培养或者打仗增加,可以给武将多一些的选择和培养方向。
以上本人的一些不成熟想法,总而言之,希望一统天下能如名字一样。一统三国类游戏。
作者: 狼啸月 时间: 2013-10-24 13:01
角色名:绝尘一狼
服务器:S13短兵相接
1.国战的时候粮食消耗太快,降低幻影的属性,兵器宝石系统的消耗太大。
2.试练塔第三层开始就很难过了。
3.练级的副本花金太多,能不能有个固定练级的副本,哪怕每天能免费几次,不然80级以上升级太难了
4.世界说话比长途电话还贵
5.能不能增加好友功能,我们都看不到到底有几个人在线的
6.能不能增加一个功能就是能一下子看到武将穿上装备后所有的属性和。
7.召集武将的时候,能不能一下子看到武将是不是满兵。因为手机用户点着不方便
8.会不会增加新的装备了?能不能明确一下。我们还是不是一直要洗紫装?
9.能不能增加一些对玩家有利的副本,能刷到装备的那种。
10.可不可以增加国王的权利,就是有些国家有明显的内的,能够将他踢出,或者暂时不让上线。
作者: 二分明月 时间: 2013-10-24 13:08
角色名:李菲儿
服务器:S12单刀赴会
您对新版本内容的感想及建议:
国战时间:三个时段,每次两小时,时间太长,牵扯精力过多,建议改为每次1小时;
粮食数量:缺粮问题严重,建议提高粮食产量,增加整点奖励和击杀宝箱粮食数量;
击杀宝箱:建议分等级提高击杀宝箱的数量;
任务系统:前期任务不错,后期基本没有副本和任务,建议适当增加,增添趣味性,否则每天就三个国家杀来杀去;
官职系统:完全靠实力做官有些不靠谱,特别是管理国家的大官,况且进攻比防守容易,建议增加一品及以上官职的投票系统,由玩家民主选举产生;
经验值:玩家征战经验值太低,后期很多玩家要靠刷城赚经验,建议提高国战经验值,否则很多玩家要当夜猫子等没人的时候刷城,好辛苦~
装备系统:除了统兵、攻击和防御,其他很多属性玩家不清楚,希望能说明清楚;
国战系统:几种国战任务太单一,可以多开发几种,每周的每天都不相同。
作者: 紫枫 时间: 2013-10-24 13:12
角色名:紫枫
服务器:S14 锦囊妙计
对新版本的建议:武将培养这个不好搞,武魂很不容易得。建议增加地图。试炼塔NPC的攻击分防守攻击都太高,很难过关。希望每个小时都可以整点领奖。国战时间太长,建议缩短。宝石的加入让RMB和非RMB玩家差距加大,可以限制宝石每天购买量。在已经有了一定的攻击力属性基础的情况下,适当的洗2~3件伤害率装备,对攻击力的提升帮组真心不大,希望可以提升。希望提示兵种相克,地形天赋,双方武将的武力差等方面。祭祀太假了,出好的东西太少了。既然有些玩家下多次次祭祀了,希望可以提高紫色的概率。
作者: 0000022 时间: 2013-10-24 13:17
角色名:吕布sup
服务器:s13短兵相接
资源短缺满级粮草基地开300%都不够用。镔铁获得太少,开了翻倍一个小时才一千多,兵器升一级要好几千个对于不怎么花钱的玩家要何年何月才能升满。祭祀费用金币太高,宝石开启击杀宝箱获得少,祭祀宝石非常贵,募兵令不够用,每天必须要用金币招兵,国战时间过长。国战武将经验提升少。。。试练塔难度过高 武魂培养坑爹 招募新的武将等级是零,解聘不用的武将希望能换成经验书给新的武将。升级任务过少 最最要还是严重的缺粮 缺铁。。不知道200字够了没。最后希望一统天下这款游戏越做越好。
作者: 马超出龙心 时间: 2013-10-24 13:17
角色名:(马超出龙心)
服务器:(S14锦囊妙计)
您对新版本内容的感想及建议:试练塔难度系数目前确实有点高,重点是免伤会使很多洗装备是战法秘籍的玩家不公平,不过维持高难度系数状态也不错,建议奖励中加入随机获得粮草。武将培养系统建议使用武魂后随即获得点数,由玩家自行决定加点,会使游戏更具有特别和个性化玩家,增加游戏乐趣性!宝石系统建议分类加入攻击宝石,防御宝石,统帅宝石,也使游戏更具有差异化,目前千篇一律确实有点审美疲劳!另外可以建议集团军隔断时间赠送,会使玩家更加具有针对性PK增加游戏乐趣,甚至可以搞个集团军排名。最后祝愿一统天下越办越好,生意兴隆!!
作者: 了了你妹 时间: 2013-10-24 13:17
角色名:神华霸
服务器:S4权倾天下
1.可以增加打副本有概率掉落高级装备,不是只在商店买
2.经验可以根据杀敌数量给与奖励,或者开宝箱给经验,宝箱的东西可以多给点
3.升级太困难了,基本一个月一级,没什么吸引力了
4.可以设计几个组团打BOSS的副本。
5.国战的花样再增加几个,看谁捐赠粮食多,或者捐赠木材多,看谁占领城池少,总之多出点花样
6.文官好像没什么用,可以适当给点出场的机会
7.多增加几个功能城池,可以多给点宝石和粮食之类
8.增加商店购买功能,可以用银币买宝石等
9.可以累积够100W银币=一金币,这也给银币提供更多用处
10.武将有多个技能,或者多给几个武将,有选择的余地。
11.现在技能都打不掉血。基本都是-1,可以给解释一下么
12.点到角色可以看装备,这也可以了解都穿的什么。再选择自己的武器
13.竞技场,或者副本,增加一个直接看结果功能,直接看成败省时间。
14.爬塔以及没有意义了,再更新一下塔里的内容吧,多给点经验
作者: 六道轮回 时间: 2013-10-24 13:17
本帖最后由 六道轮回 于 2013-10-24 13:27 编辑
角色名:六道轮回
服务器:s13短兵相接
建议感想
1,试炼塔难度设置不合理,NPC数据不清晰。多少人卡在三层一关,死活过不去,四个将打不死两个,而且经常出现阵法掉一血,砍第一刀掉一血,但是如果阵法留在最后一排兵放则不止一血,砍第二刀比第一刀还多,这是漏洞还是设定好的,请说明清楚。还有,通关第一次给那么多经验,再打给的却少得可怜,能否适当提高扫荡经验呢,像我 81级扫一天的2层 25关经验加起来都不到我升级的十分之一,太少了,提高一点吧。
2,关于宝石,我只想说,官方想刺激消费,可以理解,但是最好别拉太大差距在人民币玩家与小资玩家之间,有大部分人不是说你一刺激就会花钱的,你刺激的土豪,会更破坏游戏的平衡,所以,最好有个度。
3,关于副本,我能说后期副本经验可以忽略么?几万经验对于升级的A那几百万来说顶啥用?提高一点吧亲,后期升级不应该这么难啊
4,关于影子,这东西就是让牛逼的几个土豪称霸整个版图,如果说不加限制,就会出现像我们区之前的情况,蜀国国王刘邦把魏吴割开,中间全是许褚幻影,除了魏吴几个牛逼的人能清掉,其他百分之九十九的人只能望而退切,太破坏平衡了,可以适当控制影子个数,一天20个?再召就要40金币一个,又限制又捞钱
5,各种漏洞,bug,拜托解决解决吧,像显示问题,像武将卡死问题,像国家升级无法撤退问题,像充值问题,像服务器老是卡问题,先好好完善再开新区好么?
6,关于资源,我想说,到后期,资源生产彻底跟不上消耗,主要是后期升级资源花费时间太夸张了,适当减少吧,让资源和募兵跟得上等级
7,关于聊天,能不能开放世界通用聊天,只能跟国人聊多没劲啊,本来就没多少人,开放个聊天功能吧亲
8,关于装备技能问题,官方能给出具体加成数据么?难道要玩家去测试?你们应该有帖子详细介绍各个技能和相应等级所加成的效果,这样才方便玩家做出选择
9,关于武将属性,像统帅,其实是影响战法伤害的,可是你们没说,我一个脱光的黄忠打出去战法伤害比同样脱光的差不多等级的张和高了三分之一,拜托这些数据你们弄清楚好不好
10,关于对一统天下的感情。我不管这游戏是不是盗版,至少它好玩,我也不管它多少漏洞,我相信开发商和客服,我和我的几个同学,都挺喜欢这款游戏,我们真心希望一统天下能越来越完善而不是沦为不断开新区的快餐游戏,游戏要做大才赚得多,比你开新区捞那么点多无数倍。去九游当乐琵琶等网站做做宣传吧,服务器也弄好点别开那么多了,好游戏才多人玩,才赚得最多,这是我第一个充钱的手游,请别辜负我们无数玩家的期待。
作者: Freddie_W 时间: 2013-10-24 13:19
角色名:(水螺)
服务器:(S10火烧连营)
您对新版本内容的感想及建议:(试练塔实在难打,战法免疫几乎,只吃攻击,庞德这种根本打不了,到了第三层应该降低难度。培养成功低)
作者: Freddie_W 时间: 2013-10-24 13:23
角色名:(阿娇)
服务器:(s10火烧连营)
您对新版本内容的感想及建议:(都还不错,塔微难,培养成功率略低)
作者: 荆睿 时间: 2013-10-24 13:25
角色名:荆叡
服务器:S4权倾天下
武魄的上升难度太大 基本都是负的 粮食越来越少 随着等级上升带兵越多 粮食少了 国战只能看别人玩
作者: 风~羽 时间: 2013-10-24 13:32
角色后:战天
服务器:安卓A2
试练塔3层比2层提高太多,大多数玩家都过不了3层1关,请下调3层难度,还有装备洗炼的攻击、战法、防御、方阵、伤害、免伤、该有的数据应该现出来也像宝石那样。武将培养率太低,整点粮食太少后期根本打不了战,还有国战时将召集特卡,跟本玩不了。
作者: 杀人 时间: 2013-10-24 13:35
创可贴 发表于 2013-10-24 12:48
角色名:云月间
服务器:S6金戈铁马
您对新版本内容的感想及建议:试练塔难度太大,重复过关奖励太少,没有 ...
角色名:左丘策
服务器:宾贵神速
1. 试练塔的NPC攻击太高,很难闯过去。,还有就是经验值是否可以提升一下。攻击没关系,你只要把奖励再提供一点也可以啊。。
2.主城的收益太低了。。就算你更改了,也是很低的。。一天24个小时才收益多少啊。。能打几次啊!~这一点必须合理。
3.影子的问题,他们等级高的人,把每个成立都刷上这个多的影子,让哪些刚玩的人怎么玩啊。。4个将打不了,人家一个将的一排。我建议你,定上时间。一个小时,影子自动消失。这样还能玩玩是吧。。
4.人民币玩家和普通玩家的差距必须降低。使得大家一致。还是普通玩家的人多啊。
5.还有就是商店的问题啊。现在的商店基本没用了啊。应该是商店的等级越高就有机会刷出5星的装备。都不是LV一致的。这样还有的玩吧。。。
6.再就竞技场的问题。竞技场的奖励也太低了吧。。都没有什么意思了。。你应该弄上玩家跟玩家的单挑。这样增加玩家的乐趣。。奖励可以奖励点银子,木材和粮食。。但是是输的一方支付。这样能活跃一下
作者: 操你嘛 时间: 2013-10-24 13:36
流V氓 一统天下 锦囊妙计S14区 !我强烈建议试炼塔降低难度!太郁闷了!!!!!!还有培养成功值太低了!!!!!!死了心都有了!宝石获取机率太低了!杀敌宝箱几乎得不到!市集还几年见到别!!!!!还有建议祭祀也能时间刷新嘛升一级才送一次搞死人啊!噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢都是费话!50万粮送到我账户上吧!谢谢!男男女女男男女女男男女女男男女女男男女女男男女女男男女女
作者: 文月父 时间: 2013-10-24 13:39
角色名:文月父
服务器:S3 江山美人
对新版本内容的感想及建议:
1、对试炼塔:关口的难度太高,诸葛亮打十几次都过不去,建议打十次、二十次。。。给点奖励,要不体力都放扫荡上就没有试炼意义了。
2、对宝石:简直太贵了,建议适当提高祭祀的收获量,到底是花钱买啊。
3、对培养:在培养水平差不多的情况下,有些武将用350普通级还有成功率,有些武将用3000至尊级也成功率极低,好容易打下来的武魂几次就光了,武将却没什么提升,太坑人了,强烈建议提高3000级的成功率。
希望今后出新版时攻略出得更详细一些,让玩家更容易上手,避免因为不了解玩法或者慢慢摸索经验浪费玩家的大量资源。
作者: 乖乖才 时间: 2013-10-24 13:42
角色名:乖乖才
服务器:S3江山美人
我对新版本内容的感想及建议:降低试练塔的难度,第一、二层是打3各将,第3层是打3各将,而且对战法攻击力的防御太高,难度提升的太大,大多数的人都卡在三层第一关,体现不了大家的水平,且没有试炼的意义。
作者: 想你 时间: 2013-10-24 13:43
本帖最后由 想你 于 2013-10-25 00:39 编辑
角色:不夜蓝
服务区:安卓二区(A2)
试炼塔难度太高了,要求降低难度,武将培养成功率要提高,宝石价格太高,简直烧金,要降低价格,最好跟石头一样,一金起步,不是每个人都是人民币玩家,还有国战类型太少了,天天都是那几个,攻守城池,马勒戈壁,早就玩腻了,都不想玩了。再不改变增加国战类型,真的会没有人完玩了,一个区就几十个人玩,还万人国战,我去,百人都不够,欺骗谁啊,没意思,真不想玩了。回去看看这个建议回复要求,居然要二百字,否则视为无效,哎,又不得不,找些语言。那个宝石价格还是太高了,暴击几倍的几率有时比中五百万还要低,这真的是烧金烧钱啊,比抢银行还容易,强烈要求降低宝石暴击几倍的几率,国战类型速度改进,再是那几个攻守城池,开疆辟土,我晕,早就玩腻,比那些什么三国网页游戏还要差,到时真会没有人玩了,万人国战那就是一句戏言,糊弄玩家而已,玩腻了,求更新改变,速度,谢谢!
作者: 恶魔天敌 时间: 2013-10-24 13:50
角色名:恶魔天敌
服务器:S6金戈铁马
您对新版本内容的感想及建议:
1、建议降低试练塔的难度,本人2300的先攻值三层第二关都过不了,小号1900多先攻值和大号卡在一样的关卡,这就是明显的不合理。大号花了1500的RMB,小号基本都不花钱,这就是你们的试练塔吗?强烈建议修改试练塔设置。试练塔总共6层,大部分我这种消费水平的玩家都卡在第三层第一二关,你们什么意思?要大家都花几万吗?
2、武将培养基本上是在浪费时间点武将魂,虚情假意给了几十万的武将魂,但是利用率有多高呢?我点了20分钟,30多次的培养值没法保存,或者是加1点点。你们这是什么意思啊。不是浪费玩家时间吗?干脆不要给那么多,概率出高些,就想装备洗练那样,我们还更满意!
3、10次祭祀太黑了。不能提高概率吗?既然玩家下狠心10次祭祀了,你们还要那么狠心的小概率出资源,爱财取之有道啊,如果都要大家花几万玩1个游戏,你们不如多多培养中级玩家。
先说这么多,不知道有没效果,我们提的合理建议希望能考虑特别是试练塔和武将魂新功能的修改
要不你们更新一次功能就会损失一大批玩家。多少字了,哪里可以看出来?
作者: 翩翩起舞 时间: 2013-10-24 13:54
角色名:依加果果
服务器:S14锦囊妙计
上面的回复基本把问题都指出来了
一:装备属性模糊,乱改,浪费玩家的不止钱还有感情
二:国战时间3个点,每次2小时,你比上班还严格,又不是都是无业游民,不参加又没其他方法升级。
三:爬塔2层和3层就是天与地的差别,90级爬3层,那你4,5,6层,是给多少级玩的?
作者: 魑魅魍魉 时间: 2013-10-24 13:55
角色名:云月间
服务器:横扫三国s5
1.只从新版本发布后,比较突出的问题是严重缺粮,建议增加一项"每日给粮",与每天登陆的形式差不多。
2.每天国战次数少些.
3.升级经验少些,我完了两个多月,才刚刚87级,升级实在太累了,对玩家的耐心是一种极大的考验。
4.在地图上最好在增加一项路径自动寻路功能,这样玩家玩起来就能节约不少时间。
5.试炼塔难度太高,到三层基本没有几个能过去。
6.在线留言功能,有些时候想找到玩家,玩家确不在,可以开通一个留言功能。
7.宝石功能太离谱了,得需要花多少RMB才能把宝石合到高级别,简直就是捕风捉影,太不现实了,又有几个玩家会花那些钱去合宝石。
最最最重要的是希望客服们少弄一些托,实在是太假,大家的眼睛都是雪亮的。
作者: 魑魅魍魉 时间: 2013-10-24 13:56
角色名:勾颜
服务器:横扫三国s5
1.只从新版本发布后,比较突出的问题是严重缺粮,建议增加一项"每日给粮",与每天登陆的形式差不多。
2.每天国战次数少些.
3.升级经验少些,我完了两个多月,才刚刚87级,升级实在太累了,对玩家的耐心是一种极大的考验。
4.在地图上最好在增加一项路径自动寻路功能,这样玩家玩起来就能节约不少时间。
5.试炼塔难度太高,到三层基本没有几个能过去。
6.在线留言功能,有些时候想找到玩家,玩家确不在,可以开通一个留言功能。
7.宝石功能太离谱了,得需要花多少RMB才能把宝石合到高级别,简直就是捕风捉影,太不现实了,又有几个玩家会花那些钱去合宝石。
最最最重要的是希望客服们少弄一些托,实在是太假,大家的眼睛都是雪亮的。
作者: ˉOrc 时间: 2013-10-24 13:57
角色名:(亮丽虞姬)服务器:(S3江山美人)
新版本建议:现在装备大不如之前效果好了!在没更新前 玩家洗一套秘技可以秒人。 现在秒不了人 反而带防御还比较好!之前洗好装备的人是不是亏了?难道叫玩家从新洗装备?
第二点要求开启宝石副本、有经验副本 有铁副本 就应该有宝石副本!
第三点试炼塔从第二层到第三层难度加的太明显了!
第四点增加在线领取奖励
第五点新版本须要大量金币 要求再次冲值活动!
第六点S3区玩家很少 希望你们合区 测试3天!
第七点开启VIP7以上奖励 宝石须要金 铁须要金币 没有VIP7以上奖励我就不打算冲VIP8 没动力!
第八点不希望再有修改数据的承诺、玩家花了大量人民币 你们改数据起码得先公告吧?
第九点 论坛客服经常不等玩家回复就锁帖 自以为解决了问题!要求客服回复后 玩家30分后没结果方可锁帖!
第十点 特别是一统麻花处理问题爱锁帖 玩家回复一个帖 我知道你们有提示。但你们换个角度站在玩家的位置上
问题没解决就锁帖了 给人何感受?
第十一点 够200字了。
作者: 魑魅魍魉 时间: 2013-10-24 13:57
第一个云月间 那个弄错了,是复制的,勾眼才是本人发表的
作者: 魑魅魍魉 时间: 2013-10-24 13:57
角色名:勾演
服务器:横扫三国s5
1.只从新版本发布后,比较突出的问题是严重缺粮,建议增加一项"每日给粮",与每天登陆的形式差不多。
2.每天国战次数少些.
3.升级经验少些,我完了两个多月,才刚刚87级,升级实在太累了,对玩家的耐心是一种极大的考验。
4.在地图上最好在增加一项路径自动寻路功能,这样玩家玩起来就能节约不少时间。
5.试炼塔难度太高,到三层基本没有几个能过去。
6.在线留言功能,有些时候想找到玩家,玩家确不在,可以开通一个留言功能。
7.宝石功能太离谱了,得需要花多少RMB才能把宝石合到高级别,简直就是捕风捉影,太不现实了,又有几个玩家会花那些钱去合宝石。
最最最重要的是希望客服们少弄一些托,实在是太假,大家的眼睛都是雪亮的。
作者: Lzq 时间: 2013-10-24 13:59
角色:柴彦
服务器:S2 乱世枭雄
1、试炼塔:不知此塔的真实目的是什么?感觉就是骗人的,到第三关基本很难打动,还费粮食,必须降低难度,否则此塔没有任何意义;
2、武将培养:因为试炼塔打不动,武魂很少,而且培养时以红色负数为主,用有限的武魂去培养怎么可能,不合理,达不到培养武将的目的;
3、装备洗炼:修改以后,以前玩家花了很多人民币洗好的装备被无缘无故削弱,武将便垃圾,是对玩家的不尊重,不能为了吸钱而伤害大量玩家的热情,有种上当受骗的感觉,必须恢复原来的装备功能;
4、宝石:宝石祭祀需要的金币太多,出来的数量太少,花费几十金币也才出来几个宝石,我们同意你们为了赚钱,但希望细水长流,能够吸引大家去投入,而非涸泽而渔!
作者: 曹张海 时间: 2013-10-24 14:00
角色名:海神战吕布。服务器名:s12单刀赴会。改版可以突出国家之间的区别,比如该国的专属武将,这样武将就不会千篇一律了。还可以推出更告品质的装备。
作者: 豆粒将军 时间: 2013-10-24 14:01
角色名:乾坤武帝
服务器:S13短兵相接
您对新版本内容的感想及建议:
1、增加粮食产量50%
2、在将领中加入子女培养项目,名字自己起,武力和统帅点自己分配,相貌自己选
3、降低塔3以后的难度
作者: 吃葡萄吐西瓜 时间: 2013-10-24 14:04
服务器:安卓5区
角色名:Jeff
建议:增加一个国家公告功能吧,方便举行集体活动
作者: 恶魔 时间: 2013-10-24 14:13
角色名 左力勤 11区 兵贵神速 、建议降低试练塔的难度,本人2300的先攻值三层第二关都过不了,小号1900多先攻值和大号卡在一样的关卡,这就是明显的不合理。大号花了1500的RMB,小号基本都不花钱,这就是你们的试练塔吗?强烈建议修改试练塔设置。试练塔总共6层,大部分我这种消费水平的玩家都卡在第三层第一二关,你们什么意思?要大家都花几万吗?
2、武将培养基本上是在浪费时间点武将魂,虚情假意给了几十万的武将魂,但是利用率有多高呢?我点了20分钟,30多次的培养值没法保存,或者是加1点点。你们这是什么意思啊。不是浪费玩家时间吗?干脆不要给那么多,概率出高些,就想装备洗练那样,我们还更满意!
3、10次祭祀太黑了。不能提高概率吗?既然玩家下狠心10次祭祀了,你们还要那么狠心的小概率出资源,爱财取之有道啊,如果都要大家花几万玩1个游戏,你们不如多多培养中级玩家。
先说这么多,不知道有没效果,我们提的合理建议希望能考虑特别是试练塔和武将魂新功能的修改
要不你们更新一次功能就会损失一大批玩家。多少字了,哪里可以看出来?
作者: FuckY 时间: 2013-10-24 14:14
角色名:灰太狼
服务器:锦囊妙计 s14
感想及建议:1.试炼塔难度层与层之间较大,所得武魂培养率低,普通,高级,至尊区别不大!
2.游戏是为利润还是人气得明确,国战就是拼幻影,小号干什么,到哪都被秒,屌丝玩家还有心情麼,我在这游戏跑了几个服,这现象很普遍!
3.主城个别建筑产量偏低而需求量特高,比如铁,铸造费太高,到一定级数后升级经验太高而获取经验数偏低!
建议:将试炼塔调配合理,多组织活动提升经验和给屌丝玩家一个能竞技的平台,大众化,最好不要出现两级分化!适当提高有些建筑产量或降低铸造合成成本!希望GM能站在玩家的角度,让进入游戏的人都为一统而战,真正打造一个所谓的长久服。
作者: 不再停留 时间: 2013-10-24 14:25
角色名:刘安
服务器:S6金戈铁马
首先对你们这游戏名就起得很好,就是如何一统?成都都进不了,占不了,这是很大缺陷,这个问题我个人觉得也是很难克服,可以在成都后面设多一个复活城池,这样可以让玩家可以实现一统天下的欲望。还有记得设计城都被占下有多少奖励和损失,这个我不多说,你们小组自己想。
还有国战,玩法太少了不够吸引玩家,国战时间太长。战斗,对玩,武将,玩法也太少,太单一了,现在更新后战法很少有用特别是打塔,战法,攻击,法防,防御不明显,全部没有明显的数据显示应该设多少到多少。还有就是为何三国不同国家武将都一样?这个名显是乱透了……
其次,这游戏打塔和等级应该对应才对,快90级了,宝石,培养也加了塔里连70多级的打不过,,这是什么天理?武将培养问题,培养也的确够垃圾的,,这样玩几年也不能把所有属性培养满吧,武三魂多不会减少些么?或要多用些武不魂培养,概率升上,升属性也可以减这个看大家意见吧。宝石问题,这个也太那个了吧,专给有钱人提供的…有钱升到十五都可以?我们普通玩家不用玩了?这个问题你们一开始没考虑到,,应该设些难度……合成有失败率越高级失败率越高,失败宝石坏留一个。刷幻问题,这个不用说了吧,有钱人刷几百上千幻国战还用玩吗?有什么意义?刷幻应该限制,20幻后刷幻金币反倍40后再反倍每加20都反倍,这样不仅能限制幻的数量也不影响他们的花费不是?
其实我还有很多想说的,,时间问题先这样了,如果客服们想知的话可以联系S6刘安,我有很多想法,想整一个全新版游戏,这游戏女生太少了,无法吸引大量玩家……
作者: 苏州俊秀 时间: 2013-10-24 14:37
角色名:十区俊秀
服务器:S10火烧连营
1.游戏的自动设置路线问题一直是困扰我们玩家的老大难问题,国战的时候国家占城多了就要跑大半个地图,往往系统设置的路线并不是最快捷最有效的路径。
2.希望能把国战的时间改一下,一天3场国战6个小时实在太费时间和精力,相信大部分玩家都是上班的工薪阶层吧,特别是上午和下午的国战要冒着被主管、领到发现扣工资的情况下偷偷摸摸的参加,能混到个40开外已经是没事偷着乐了。希望客服能改为1天2次,一次改为10:30—12:30,晚上的时间改为7:30—9:30,双休天和节假日变成3次时间不变。
3.关于最新版本一直出现诱敌和出击失败的问题,不仅扣CD还扣金币,网上发帖子要说法,客服居然会回复的意思是要有图有真相,这前后顶多2秒钟的事情,我们手慢实在来不及。
4.大部分土豪玩家已经充钱到了V7,可你们的V7特权和奖励一直暂未开放,伤了不少土豪的心,土豪一走,你们也受损失,对不?
5.能把世界频道的消费适当降低下,没有人会为了5金一次的露脸而失去点资源和装备的机会,改低了,我们也开心,你们也高兴哈,毕竟肯定比现状有很大改观。
6.建议开启多人副本功能及结婚系统,以增加游戏的娱乐和互动性。
作者: 项链戒指 时间: 2013-10-24 14:38
角色名:石依白
服务器:S3江山美人
您对新版本内容的感想及建议:
1.建议降低试练塔的难度,试练塔难度过高,2800+的先攻全部8级的宝石4层1关都过不了。扫荡奖励的经验武魂太少扫荡10次了还不够培养个3下。
2.武将培养连着20次以上出现双红字!基本是在浪费时间
2.宝石的加入让RMB和非RMB玩家差距加大,该限制宝石每天购买量。
4.每天国战次数太多,建议变成2次。
5.多开点可以合作打的副本,提高团队合作。
6.官职系统太弱,体现不了王和一品的作用,而且弱者可以轻松打败强者抢官。可以加入地形因数。并限制每个号每天的打官次数,增加打官额外收入。被攻击者可以查看攻击记录。
7.每次大的改动请提前告诉玩家,不然只会引来骂声。奖励还是以礼包形式发放,自己领的很容易过期。
8.增加国战任务玩法,就那几种单独的很无聊。
9.对于开发商的过错及玩家所发BUG请主动给予玩家补偿及奖励,别拿点破粮食就把玩家打发了或者发了BUG造成玩家损失的就回个提交技术人员接没声音了,就像这次的诱敌失败,BUG存在那多扣我的金呐?
作者: 口芸匪 时间: 2013-10-24 14:40
本帖最后由 口芸匪 于 2013-10-24 14:45 编辑
角色名:煜天
服务器:S13短兵相接
1.宝石 这变态的二的阶乘合成方法真让人头疼,集市出现概率太小了吧,你们别那么小气、一颗十级宝石那是天价啊,无数颗一级,可不可以增加几个获得宝石、属性高的装备的副本、提高多样性
2.试练塔 这可是真的让人试炼的,第三层70npc比我们这区89的兵器装备相当、这让我们望尘莫及,估计第六层是给你们自己准备的吧,你们在第六层看着我们这么卖力估计只会更高兴、充钱吧充钱吧、充了也没用的
3.幻影 这游戏有钱者得幻影,得幻影者称霸每个区,但幻影这就是个bug,现在对面放个许褚幻影得堵我们一个小时、呵呵,有点夸张了,不过真是如此,建议降低一下幻影的属性,削弱?
4.最后偶这游戏很有前途,应该加大宣传、与各大厂商合作,越做越大;还有游戏里还有好多问题bug,加紧改进;还有80以后升级真心慢的跟球一样
5.支持游戏,游戏益智
作者: 项链戒指 时间: 2013-10-24 14:42
角色名:穆承
服务器:S3江山美人
您对新版本内容的感想及建议:
建议降低试练塔的难度,试练塔难度过高,2500+的先攻全部6级的宝石3层5关都过不了。扫荡奖励的经验武魂太少扫荡10次了还不够培养个2下。武将培养连着10次以上出现双红字!基本是在浪费时间宝石的加入让RMB和非RMB玩家差距加大,该限制宝石每天购买量。每天国战次数太多,建议变成2次。多开点可以合作打的副本,提高团队合作。官职系统太弱,体现不了王和一品的作用,而且弱者可以轻松打败强者抢官。可以加入地形因数。并限制每个号每天的打官次数,增加打官额外收入。被攻击者可以查看攻击记录。每次大的改动请提前告诉玩家,不然只会引来骂声。奖励还是以礼包形式发放,自己领的很容易过期。增加国战任务玩法,就那几种单独的很无聊。对于开发商的过错及玩家所发BUG请主动给予玩家补偿及奖励,别拿点破粮食就把玩家打发了或者发了BUG造成玩家损失的就回个提交技术人员接没声音了,就像这次的诱敌失败,BUG存在那多扣我的金呐?
作者: 呀呀呀 时间: 2013-10-24 14:45
角色名:呀呀咩谍
服务器:S13短兵相接
一 建议试练塔三层难度降低在每层第二十五关的时候弄个大boss能给玩家实力相差大的一些难度。
二 官职系统除了国战拉令跟资源多一点收入没有其他用途,希望加开个官员禁言功能,有很多不文明玩家在那骂骂咧咧没人管,本来心情很好的都没心情继续玩了。
三 培养系统难度也忒难了,属性培养还没到一半都花了几十万的武魂。
四 装备洗练自从更新以后,除了统兵根本没发觉出有哪样属性是有用的,希望能改善一下,否则洗练何用?你们如何继续赚钱?
五 国战刷影子一直以来都很头痛的问题,有钱的土豪们可以一个人打一场国战,这不是兄弟们不团结而是根本耗不起啊!这根玩单机有区别吗?
六 是不是可以按国家之间不同来出现一些特色武将?难道(魏蜀吴)三国魏国有黄忠 蜀国有太史慈 吴国有许褚,这种很没劲啊!而且也从另一方面体现你们游戏制作人员为了偷懒直接就这样制作游戏了,那玩家还有什么热情呢?请结合这一条设想不同武将任意搭配的装备属性,让趣味更浓一些,玩家花钱多一些,你们赚的也爽一些!
就说这六条了,希望予以重视改进,玩家们都期待着你们,请别让玩家失望!
作者: 轩辕梦竹 时间: 2013-10-24 14:45
角色名:轩辕梦竹
服务器:S10
建议:武将到达另一座城要绕好大一圈,希望改进
作者: 狂人日妓 时间: 2013-10-24 14:46
角色名:狂人日女支
服务器:S3江山美人
我对新版本内容的感想及建议:
建议降低试练塔的难度,试练塔难度过高,3200+的先攻全部10级的宝石4层10关都过不了。扫荡奖励的经验武魂太少扫荡10次了还不够培养个3下。
武将培养基本是在浪费时间,连着20次以上出现双红字!
每天国战次数太多,建议变成2次。
开个需要组队合作的副本,提高玩家间的互动。
官职太少,而且弱者可以轻松打败强者抢官,建议加入地形因数(守城)。限制每个号每天的打官次数,并增加打官额外收入。被攻击者可以查看攻击记录。
每次大的改动请提前告诉玩家,不然只会引来骂声。奖励还是以礼包形式发放,自己领的很容易过期。
增加国战任务玩法,就那几种单独的很无聊。
对于开发商的过错及玩家所发BUG请主动给予玩家补偿及奖励,别拿点破粮食就把玩家打发了或者发了BUG造成玩家损失的就回个提交技术人员接没声音了,就像这次的诱敌失败,BUG存在那多扣我的金呐?
作者: 三丫 时间: 2013-10-24 14:49
角色名:后捷
服务器:S10火烧连营
新版建议如下:
1、对于普通玩家最揪心的是粮食不足,今日更新改进不错,期待更多回馈。
2、斗智斗勇,隐藏部分主要城市战斗状况。这是天地洛翌的建议,我觉得挺好,特此借用。
3、期待V7开放。
作者: 点滴 时间: 2013-10-24 14:51
角色名:(帅芝)
服务器:(S3江山美人)
新版本建议:现在装备大不如之前效果好了!在没更新前 玩家洗一套秘技可以秒人。 现在秒不了人 反而带防御还比较好!之前洗好装备的人是不是亏了?难道叫玩家从新洗装备?
第二点要求开启宝石副本、有经验副本 有铁副本 就应该有宝石副本!
第三点试炼塔从第3层到第4层难度加的太明显了!
第四点增加在线领取奖励
第五点新版本须要大量金币 要求再次冲值翻倍活动!
第六点老区玩家流失过大,人少,建议出新人入老区奖励,并提升经验,帮助成长!
第七点开启VIP7以上奖励 宝石须要金 铁须要金币 没有VIP7以上奖励我就不打算冲VIP8 没动力!
第八点不希望再有修改数据的承诺、玩家花了大量人民币 你们改数据起码得先公告吧?
作者: 吕始皇 时间: 2013-10-24 14:55
角色名:吕始皇
服务器:s8 龙门镖局
新版本内容的感想及建议:
1、宝石系统,由于兵器需要宝石较多,而目前宝石获得途径过少,使我们玩家镶嵌宝石缓慢,建议增加获得宝石途径,例如打蛮族或者塔随机掉落宝石等。
2、塔,塔的难度太大,兵的数量多,防御高,很难打,建议将塔的难度降低到适中,另外可以随机掉落相关道具。
3、培养系统,最坑爹的可能就是这个了,经常都是负值,这很不合理,建议每次培养的总和至少是正数,这样培养才会有意义,玩家才能有动力。
4、主公和武将经验值后期经常值较多,升级缓慢,体验度下降,建议增加主公和武将经验获得途径。
5、幻影,强烈建议修改这个,经常都是一个角色刷大量幻影,给其他玩家造成很不公平,建议限制幻影存在的时间。
作者: 小石头 时间: 2013-10-24 14:58
角色名:郁敏叡
服务器:S10火烧连营
1、坑爹的宝石,几何级算法,需要花多少钱才能到头?
2、异常坑爹的试练塔!前两层闭着眼睛随便过。三层第一关都过·不去!充了800RMB有毛用?
3、培养武将,失败几率这么高!就像让玩家充钱买体力吧?
4、充值超过V7和V8的应该很多人了。新的贵宾功能什么时候开放呢???让我们感受到真正的贵宾。
5、国战每天三次。奖励就这么点!坑爹!
6、新装备到底出不出让人心里没底。花钱好还是不花好,看不懂。装备的属性到底是什么意思!求明确解释!比如免伤和防御!你们的解释完全是操蛋 花钱有什么用!不管怎么洗都是垃圾!都会被你们在后台偷偷改数据!改之前还不通知玩家?莫名其妙!每一位玩家都是你们的衣食父母!懂不?
7,、整天就这一种模式!打来打去!玩家连个自己的家都没有!为什么自己不能拥有城池?
8、全是一样的武将!一样的装备!每天就知道升级··升到多少级·拿什么样的武将!真无聊!这样你们会垮台的!懂不?能不能弄个点将台?大家去刷将??
总之,这个游戏太垃圾了!再也不花钱了!
作者: 征南将军 时间: 2013-10-24 15:01
角色名:夏侯宁
服务器:S12单刀赴会
您对新版本内容的感想及建议:1.幻影问题。限制每日刷幻影次数或者规定每小时刷幻影的次数(这样可以让玩家有计划的排兵布阵,避免土豪严重破坏游戏平衡)
2.武将培养。建议某项单属性满了之后不会再减,增加武魂获得的途径及数量
3.试炼塔。三层之后难度过高,稍微降低点难度。
4.副本。建议开启多人副本(有次数限制,开启时间24小时内有效),如经典战役副本,奖励可以是石头,武魂和宝石
5.国战。国战任务感觉过于密集,建议国战任务一天一次就好了,同时国战奖励种类增加,其他升级途径可以有多人副本及日常国战。
6.玩家交流。建议增加好友功能
7.活动。建议开启每日问答功能,这样可以增加游戏趣味性,提高玩家们文化知识。
8.祝一统天下能日趋完美。
作者: 司马全 时间: 2013-10-24 15:09
角色名:司马全
服务器:S2
建议合区,国战都没人打了,发动集团军的人数都没了,金币都没地方花了,建议合区,你们可以根据实际境况合区,不合区,以后玩家只能和你们克服打了,建议合区,建议合区,建议合区,建议合区
作者: 豆豆2003 时间: 2013-10-24 15:58
角色名:杜天罡
服务器:S4权倾天下
1.总体玩家后期玩家升级太困难,都是几千万的升级值。长期枯燥的练级让人抓狂,没有新鲜感,会让玩家放弃。
2、试炼塔难度坡度设计不合理,三层与二层跨度太大,对6层塔要重新设计难度。
3、洗装备能够改进,在现有的基础上,能够定向洗装备,自主选择装备属性,花钱花在明处。或者增加大幅增加免费洗练次数。
4、减少每日国战次数,提高单次国战经验奖励。在节假日可以启动特别国战,奖励特别经验。国战奖励的种类可以多一些,比如宝石、高级饰品、高级装备等。
5、在减少国战次数的前提下,在副本中针对每个国家设计单独的国家任务。
作者: 旧城鐁芯 时间: 2013-10-24 16:26
角色名:鐁芯
服务器:S10火烧连营
1.先说交流,世界国频私聊,建议不要收费促进玩家交流。世界国频可以通过任务获得喇叭形式数量来说话。这样就提高人气了。
2.建议开启商城,不要就卖装备吧?就没有其他的吗?比如上面说的喇叭....官方自己想去
3.新版本出来的宝石试炼塔武将培养。好是好能不能再完善点,完全磨灭装备性能,建议不要乱改之前的装备性能和其他的,这样玩家很反感,甚至离开你这游戏。
4.游戏乐趣,建议多弄点新的玩意比如BOOS之类的副本。提高玩家乐趣。
5.游戏透明度能不能弄个世界排行榜起码知道有多少人。时不时冒出个大神,吓死人,要放托开区放进去,游戏有托正常。我们懂得....
6.充值活动也好搞搞了天天就那样谁会冲呢。只有土豪,弄点新的吸引玩家,一个人充值比不上大家充值吧?
7.不要时不时就补偿什么,那些都是浮云你还以为玩家真是傻子啊。不完善的版本就先不要出省的找骂。
8.对于装备里的性能请给出明确和正确得数据,好帮助玩家怎么投资玩法?这点都不懂吗?
9.大家提这么多意见为了什么还不是为了你们 。希望不要让玩家灰心哦?
作者: 金条 时间: 2013-10-24 17:11
角色名:金条
服务器:S5横扫三国
建议:武将培养选择第三级培养出现负数的比例也很大,觉得不太合理,适当降低负数出现概率。
作者: 785563023 时间: 2013-10-24 17:32
角色名:巫马天材
服务器:s2乱世枭雄
您对新版本内容的感想及建议:
1、宝石系统:很好,但金币耗不起,望提高暴击机率。另外,这也加大了r玩家和非r玩家的差距。
2、武将培养:怎么说,大家都懂的,开始还能升点,到后面基本很难,感觉快成鸡肋了,望提高机率!
3、资源产量:提高了一些,有点帮助,但粮食和铁产量明显不够。
4、试练塔:估计是专门给大r们玩的,低级别的第三层第一关表示过不了。
5、每日登陆:511,可恨!希望提高!
作者: 龙明俊 时间: 2013-10-24 17:34
角色名:龙明俊
服务器:S12单刀赴会
您对新版本内容的感想及建议:对于新出来的武将培养系统,本人不吐槽,但是,你们出个初级培养,中级培养,至尊培养没必要,至尊培养是培养值后期才显作用,并且消耗武魂太快,初级培养培养值基本为负,就算为正,都会消耗接近至尊培养的武魂,建议将初级培养去掉。宝石系统是一个很好的系统,可以平衡装备洗练带来的不均衡,但是,宝石等级越高,后期加成越厉害,让前期用金币洗练装备的玩家们没了玩下去的兴趣,比如说我。试练塔,三层开始我直接无语,你们这样设计明显就是想让我们冲钱,秘技里面毫无作用,前面洗了全秘技,后面要弄套新装备洗全攻击统兵,你这不是让我们闲的蛋疼么?? 三层以后都还有那么多层,你让非RMB玩家如何玩下去?? 何年何月才能看见第6层,你们最后两层这样搞我觉得合情合理,但是从第三层开始就这样。简直是玩我们广大玩家嘛!!!
作者: 铁面 时间: 2013-10-24 18:18
角色名:(铁面)
服务器:(S14)
新版本建议:现在装备大不如之前效果好了!在没更新前 玩家洗一套秘技可以秒人。 现在秒不了人 反而带防御还比较好!之前洗好装备的人是不是亏了?难道叫玩家从新洗装备?
第二点要求开启宝石副本、有经验副本 有铁副本 就应该有宝石副本!
第三点试炼塔从第二层到第三层难度加的太明显了!
第四点增加在线领取奖励
第五点新版本须要大量金币 要求再次冲值活动!
第六点S3区玩家很少 希望你们合区 测试3天!
第七点开启VIP7以上奖励 宝石须要金 铁须要金币 没有VIP7以上奖励我就不打算冲VIP8 没动力!
第八点不希望再有修改数据的承诺、玩家花了大量人民币 你们改数据起码得先公告吧?
第九点 论坛客服经常不等玩家回复就锁帖 自以为解决了问题!要求客服回复后 玩家30分后没结果方可锁帖!
第十点 特别是一统麻花处理问题爱锁帖 玩家回复一个帖 我知道你们有提示。但你们换个角度站在玩家的位置上
问题没解决就锁帖了 给人何感受?
作者: 吴哆哆。 时间: 2013-10-24 18:24
角色名:芮宽
服务器:s7七擒七纵
我的感想意见:本人玩这游戏也有些日子了,总体来说这游戏做得很不错,新出来的宝石系统也很完美, 试练塔难度有点大,对人名币玩家来说没关系 ,但是我们国家很多都在说打不动,可以适当的调整一下,在这里我想说一下国战有点单调,每天都那几个任务很闷的,可以创新一下了,特别是大蛮子四个小时都打蛮子很闷,多搞点互动活动,这样大家玩起来才有意思,我们那个服 走的人也不少,我想就是因为这个原因吧,,,,还有升级有点慢,国战经验在高一点就好了,参加的人也会增加,有时候我们在打国战有些人不参加,个人玩个人的,国战诱惑力太小, 总之你们这个游戏我大爱,白天电脑玩晚上手机玩,手机游戏中最好玩的,祝你们游戏越办越火,!!!
作者: FuckY 时间: 2013-10-24 18:26
角色名:灰太狼
服务器:锦囊妙计 s14
感想和建议:1.试炼塔难度层与层之间较大,所得武魂培养率低,普通,高级,至尊区别不大!
2.游戏是为利润还是人气得明确,国战就是拼幻影,小号干什么,到哪都被秒,屌丝玩家还有心情麼,我在这游戏跑了几个服,这现象很普遍!
3.主城个别建筑产量偏低而需求量特高,比如铁,铸造费太高,到一定级数后升级经验太高而获取经验数偏低!
建议:将试炼塔调配合理,多组织活动提升经验和给屌丝玩家一个能竞技的平台,大众化,最好不要出现两级分化!适当提高有些建筑产量或降低铸造合成成本!希望GM能站在玩家的角度,让进入游戏的人都为一统而战,真正打造一个所谓的长久服。
作者: 保罗 时间: 2013-10-24 18:33
角色名:钱祺祥
服务器:9区势如破竹
您对新版本内容的感想及建议:1.要改的就是幻影,一个服务器要是幻影太多,很快就成死服。
2.宝石的加入让RMB和非RMB玩家差距加大,可以限制宝石每天购买量。
3.每天国战时间太长,建议变成1小时。
4.多开点可以合作打到副本,提高团队合作。
5.官职系统太弱,体现不了王和一品的作用,而且弱者可以轻松打败强者抢官。
6.每次大的改动请提前告诉玩家,不然只会引来骂声。
7.增加国战任务玩法,就那几种单独的很无聊。
8.对于装备里的效果请给出明确和正确得解释,请不要误导和害玩家。
9.对于开发商的过错请主动给予玩家补偿,别拿点破粮食就把玩家打发了。
10异常坑爹的试练塔!前两层闭着眼睛随便过。不管你是花钱的还是没花钱的。第三层开始迅速变难。花钱几千的一样没办法过。除非你花钱更多。一点递增的难度没有。要不很难。要不很不难。非常搞笑。。。。
作者: 刘勇 时间: 2013-10-24 18:38
角色名:赖思博
服务器PS平台安卓一区
1.先说交流,世界国频私聊,建议不要收费促进玩家交流。世界国频可以通过任务获得喇叭形式数量来说话。这样就提高人气了。
2.建议开启商城,不要就卖装备吧?就没有其他的吗?比如上面说的喇叭....官方自己想去
3.新版本出来的宝石试炼塔武将培养。好是好能不能再完善点,完全磨灭装备性能,建议不要乱改之前的装备性能和其他的,这样玩家很反感,甚至离开你这游戏。
4.游戏乐趣,建议多弄点新的玩意比如BOOS之类的副本。提高玩家乐趣。
5.游戏透明度能不能弄个世界排行榜起码知道有多少人。时不时冒出个大神,吓死人,要放托开区放进去,游戏有托正常。我们懂得....
6.充值活动也好搞搞了天天就那样谁会冲呢。只有土豪,弄点新的吸引玩家,一个人充值比不上大家充值吧?
7.不要时不时就补偿什么,那些都是浮云你还以为玩家真是傻子啊。不完善的版本就先不要出省的找骂。
8.对于装备里的性能请给出明确和正确得数据,好帮助玩家怎么投资玩法?这点都不懂吗?
9.大家提这么多意见为了什么还不是为了你们 。希望不要让玩家灰心哦?你们的好版本是玩家的新动力、、
作者: 贝哥你不懂爱 时间: 2013-10-24 18:40
1、坑爹的宝石,几何级算法,需要花多少钱才能够弄到6颗高级别的宝石???
2、异常坑爹的试练塔!前两层闭着眼睛随便过。不管你是花钱的还是没花钱的。第三层开始迅速变难。花钱几千的一样没办法过。除非你花钱更多。一点递增的难度没有。要不很难。要不很不难。非常搞笑。。。。
3、培养家将。这个功能不错。可惜一开始出了很大的BUG 这个功能让玩家之间的差距逐渐的拉大。
4、充值超过V7和V8的应该很多人了。新的贵宾功能什么时候开放呢???让我们感受到真正的贵宾。
5、太搞笑了!!贵宾客服全是一些什么都不人懂的小女子。你告诉我专业在哪儿?????
6、国战每天三次。6个小时。你么是不是太高级了。。。能不能改成每天一次国战的机会 。到了固定的时间就去参加。每天开三次 每个人都只有一次参加机会。这样可以让大多数玩家安心的玩 开心的玩。
7、新装备到底出不出让人心里没底。花钱好还是不花好,看不懂。装备的属性到底是什么意思!求明确解释!比如免伤和防御!你们的解释完全是操蛋
作者: 感叹~现在 时间: 2013-10-24 18:47
角色名:趙子龙
服务器PS平台安卓一区
1.先说交流,世界国频私聊,建议不要收费促进玩家交流。世界国频可以通过任务获得喇叭形式数量来说话。这样就提高人气了。
2.建议开启商城,不要就卖装备吧?就没有其他的吗?比如上面说的喇叭....官方自己想去
3.新版本出来的宝石试炼塔武将培养。好是好能不能再完善点,完全磨灭装备性能,建议不要乱改之前的装备性能和其他的,这样玩家很反感,甚至离开你这游戏。
4.游戏乐趣,建议多弄点新的玩意比如BOOS之类的副本。提高玩家乐趣。
5.游戏透明度能不能弄个世界排行榜起码知道有多少人。时不时冒出个大神,吓死人,要放托开区放进去,游戏有托正常。我们懂得....
6.充值活动也好搞搞了天天就那样谁会冲呢。只有土豪,弄点新的吸引玩家,一个人充值比不上大家充值吧?
7.不要时不时就补偿什么,那些都是浮云你还以为玩家真是傻子啊。不完善的版本就先不要出省的找骂。
8.对于装备里的性能请给出明确和正确得数据,好帮助玩家怎么投资玩法?这点都不懂吗?
9.大家提这么多意见为了什么还不是为了你们 。希望不要让玩家灰心哦?
10.强烈建议世界聊天不收费,这样可以更多的提高玩家的交流。
11,可以增加世界BSSO 三国枪BSSO战 这样更有乐趣 RMB才花的值
12.现在VIP7-8都没有出奖励 你让我这个V8玩家情何以堪啊 我想也是RMB玩家的心声强烈建议开启V7V8这样我们才有动力冲金币。
作者: 平平 时间: 2013-10-24 18:48
角色名:傲视
服务器:S7
试练塔打到第三层很难打,能不能有通关的秘决?另外可否在试练塔中增加宝石掉落的机率?谢谢!
作者: YAYA 时间: 2013-10-24 18:57
角色名:梅子
服务器:S11兵贵神速
我对新版本内容的感想及建议
1.资源,我想说,到后期,资源生产彻底跟不上消耗,主要是后期升级资源花费时间太夸张了,适当减少吧,让资源和募兵跟得上等级,提高粮食产量,增加整点奖励和击杀宝箱粮食数量。
2.国战时间:三个时段,时间太长,上班族牵扯精力过多,建议改为每次1小时,晚上必须可以长点。
3.装备的属性到底是什么意思!除了统兵、攻击和防御,其他很多属性玩家不清楚,求明确解释!比如免伤和防御,秘籍和战法。等···
4.武将培养,属性培养难度偏高,10次20次30次也不涨一点,可以适当修改容易些,快培养满的时候难度高是可以理解的。
5.能不能增加好友功能,我们都看不到到底有几个人在线的,无聊可以聊天。
6.关于RMB玩家和普通玩家的差距太大了,金币很贵,处处都需要金币,这样让普通玩家失去玩下午的信心的。
作者: N-N 时间: 2013-10-24 18:59
角色名:百里绍元
服务器:s7七擒七纵
对新版本的建议:试炼塔的NPC攻击太高很多人过不了三关,希望改进宝石祭司的价格太高价格应该顶在27到三元宝,还有就是将的培养实在太难了希望改进。还有就是这次改版把战法属性改的不好用了希望改善。
个人建议:希望下次更新每个玩家都有自己的城池,可以相互攻守相互掠夺资源,玩家可以挂免战牌还可以利用各种道具攻守城池,希望建立新城池或试炼塔可以有几率俘虏神将或名将,这样大家才刺激别光升级奖励好武将,还有重要一点希望加入兵种升级加入虎豹骑,或龙骑攻击更厉害,最好加入都城,郡城,皇宫,可以随时攻打,但是得需要人多可以抓好将和垃圾将可以掠夺资源,这样发展更好以后建议不要搞的收费那么明显。增加每日击杀数的宝箱数量,现在每天杀敌1-2千万,这个任务太简单;增加黑市换粮的数量,四个武将补满要十多万粮,一个小时才换7万粮,增加试练塔后,粮食更是匮乏!!
作者: 君剑 时间: 2013-10-24 19:13
角色名:王明梅
服务器:S4权倾天下
您对新版本内容的感想及建议:
1.自动寻路系统需要改进,现在老是绕圈子,浪费时间!
2.募兵令应增加募兵量!
作者: 宇文茂邪 时间: 2013-10-24 19:15
角色名:宇文茂邪
服务器:S7七擒七纵
您对新版本内容的感想及建议:
1、建议降低试练塔第三层的难度,基本90%的玩家第三层第一关都过不了,这就是明显的不合理。大号花了上千的的RMB,小号基本都不花钱,大家都没区别,强烈建议修改试练塔设置。试练塔总共6层,大部分玩家都卡在第三层第一二关。
2、武将培养基本上是在浪费时间点武将魂,不管是普通培养,还是高级培养,或是至尊培养,数值上百之后,基本都是负数,培养十次可能才有一次正值。
3、坑爹的宝石,获得宝石的途径只有祭祀和包箱,获得途径太少。
4、充值超过V7和V8的应该很多人了。新的贵宾功能什么时候开放,现在贵宾客服全是一些什么都不人懂的小女子,实在是起不了设呢么作用。
5、90级玩家越来越多,是否可以开放更高等级的装备,比如90级橙装。
6、一些玩家刷的幻影太多,影响平衡,导致玩家大量流失,希望能限制每个玩家每天的幻影数量。
7、每天国战时间太长,建议变成1-1.5个小时。
8、可以开放一点合作打到副本,提高团队合作。
9、官职系统太弱,体现不了王和一品的作用,而且弱者可以轻松打败强者抢官。
10、每次大的改动请提前告诉玩家,不然只会引来骂声。
11、增加国战任务玩法,就那几种单独的很无聊。
12、对于开发商的过错请主动给予玩家补偿,别拿点破粮食就把玩家打发了,希望可以送点金子做补偿。
13、最重要的一点,大家提这么多意见,只希望你们能真正去做,现在这些都不是技术难题,只要你们真心想去做没有一点是做不了得。
不知道够不够200字,最后希望这个游戏越做越好,毕竟也是做了没多久,希望别让大家失望。
作者: 如风 时间: 2013-10-24 19:22
角色名:荀龙
安卓一区(a1)
试练塔三层以上后难度太大了,太难打了,按照这样的难度去打,六层打完不知要等到何年何月!玩的人也太少了,玩来玩去都是那么几个人!游戏玩着玩着就变得很卡,要退出重进才不卡!
作者: 小点 时间: 2013-10-24 19:36
角色名:盖益钦
服务器:S14锦囊妙计
您对新版本内容的感想及建议:扩大地图,增加新玩法。 增加五名武将的科技。
作者: 寂寞#无穷 时间: 2013-10-24 19:53
角色名:观成望。服务器:安卓一区。
建议:装备洗练成功率太低,普通洗练升级四星装备概率太小,升级五星几乎就不可能。建议提高装备洗练升级成功率。新版本试炼塔和武将培养很不错,但是武将培养成功率有点低,试炼塔三层之后难度有些高,建议降低难度,另外试炼塔活力值恢复可以适当提高一些。游戏中活动有些少,比如周末经验加成,粮食奖励这样的活动可以多搞一些。游戏可以增加寻宝模式。对于装备技能效果建议给出明确的解释,比如“统帅增加格挡几率”这里的统帅是统帅值的高低还是武将带兵的多少。武将获取经验的渠道太少,另外国战中武将获取经验的多少好像是取决于武将牺牲了多少兵,而不是杀了多少敌兵,秒杀敌军时好像也不能获取经验,建议以杀敌多少来计算经验。再有就是武将训练,这个功能就是个鸡肋,就没有多大作用,建议提高修炼经验。还有就是希望攻城可以掠夺资源。要说的就这么多,最后希望这个游戏越来越火,人多玩着才有意思。
作者: 寂寞#无穷 时间: 2013-10-24 20:00
不好意思那条建议角色名填错啦(不是观成望而是关承望),所以再回复一次
角色名:关承望。服务器:安卓一区。 建议:装备洗练成功率太低,普通洗练升级四星装备概率太小, 升级五星几乎就不可能。建议提高装备洗练升级成功率。新版 本试炼塔和武将培养很不错,但是武将培养成功率有点低,试 炼塔三层之后难度有些高,建议降低难度,另外试炼塔活力值 恢复可以适当提高一些。游戏中活动有些少,比如周末经验加 成,粮食奖励这样的活动可以多搞一些。游戏可以增加寻宝模 式。对于装备技能效果建议给出明确的解释,比如“统帅增加格 挡几率”这里的统帅是统帅值的高低还是武将带兵的多少。武将 获取经验的渠道太少,另外国战中武将获取经验的多少好像是 取决于武将牺牲了多少兵,而不是杀了多少敌兵,秒杀敌军时 好像也不能获取经验,建议以杀敌多少来计算经验。再有就是 武将训练,这个功能就是个鸡肋,就没有多大作用,建议提高 修炼经验。还有就是希望攻城可以掠夺资源。要说的就这么 多,最后希望这个游戏越来越火,人多玩着才有意思。
作者: ZZF 时间: 2013-10-24 20:19
角色名:张志峰
服务器:S6金戈铁马
建议:
1、试练塔是一个不错的副本,但是难度设置完全有问题,一、二层毫无难度,三层以上难度太大,如何做到平衡,一个非RMB玩家一般卡在第三层第一关,一个花费1500元的玩家还是卡在这,请问,花钱和不花钱给玩家带来区别吗?
2、武魂洗练失败率太高,而且普通洗练、中级洗练和高级洗练,我几乎没感觉出区别,只不过高级洗练成功率高一点,加成的点数和普通洗练差别不大。
3、装备洗练太依赖人品,是否可以选择洗练方向,降低玩家花费,我一半以上四星装备是我不想要的属性,每件装备洗出来至少200金,坑爹的花费,花钱都花得不爽!
4、建议对幻影进行削弱或控制数量,尼玛一个服务器来个富二代,全服都是幻影,对于更多数的普通玩家来讲,这游戏还怎么玩?
5、黑市搞成买饰品,尼玛一个九锡7000起,一天竞技场全赢15*5=75,加奖励60,才135,尼玛换一个九锡要一个月,关键我每一次挑战都能赢吗?其他玩家是都是菜?
6、黑市现在只能换银币,其他资源没了,我擦,这资源里面目前最没用就是银币,谁会换呢?还不如攒着换饰品,饰品又要攒一个月,尼玛这一个月点卷就没什么用了。
7、取消了点卷换镔铁,尼玛这个兵器怎么升,现在升一级兵器要几万的铁,我资源都升满了,每小时才1000多,够用个屁?
8、打官更坑爹,敢不敢改成单挑的?一个再牛逼的大号也顶不住人家3个小号进攻,那尼玛把号搞牛逼干啥?还不是随随便便就被乌合之众把你的官打了。
9、游戏里面敢不敢明码标价啊,比如买体力,多少金不知道,手一贱,点下去,200金没了,我还不如拿去祭祀宝石收益更大呢!
10、新装备还出不出,这些也没消息,是不是出个新装备,尼玛又要花几千?这是游戏啊,客服,买装备和洗装备的钱快赶上吸毒了。
作者: 电脑维修男 时间: 2013-10-24 20:32
角色名:电脑维修
服务器:S4权倾天下
您对新版本内容的感想及建议:
1国战时间 分布在10-12 3-5 20-22 这样的话是不是不上班天天在家打游戏呢?好多大型网游的活动都放在晚上19点以后 因为这时候朝九晚五的下班族 正好吃完饭在家 建议三次国战 变成一次国战 增高经验 放到晚上19-23点之间。
2节假日经验活动 加百分之三十 太废柴了 虽然活动时间是一至三天 但是不如节假日每天晚上晚上19至23点之间 一天之开两三个小时的经验加成 把百分之三十改成2倍或者三倍经验!这样的话比较人性化!
3试炼塔 塔里的将都穿了铁壁和防御吗 跟打铁人似的 扫荡经验太低 第二层第三层难度跨越过大 这个塔很坑爹 不如从新开个塔 每天打都有经验奖励并不是首次打 才有经验奖励 至于奖励有试炼塔的首次奖励的一半就好了 可以用于 晚上活动之前消遣升级 或者活动后不睡觉的夜猫子升级 玩家等级高了 是不是更愿意消费呢?
4宝石系统 应该多发展其他渠道得到宝石 毕竟游戏里只有少量的人会祭祀几十次 RMB玩家顶多每天祭祀十次 因为大土豪并不多
竞技场排名奖励应该加上宝石!
国战中有几率掉落宝石!
在线玩家整点奖励加上宝石!
宝石祭祀数量提高!
作者: V.小伙伴 时间: 2013-10-24 20:47
角色名:T小伙伴
服务器:S6.金戈铁马
建议:新版总得来说还是比较成功,几点小建议。1.募兵时间可以改到页面显示。2.改进将领绕远路的BUG.3.改进武将排列顺序.4 .降低培养难度.可以适当的降低返还武魂点数。5 .可以出修改名字以及图像的系统,让玩家更有新鲜感。脱离一成不变和老号流失的现象。6.可以出任意武将决斗,只要双方同意接受,让血性男儿们更有征服欲望,。最后最好可以加好友。让玩家不在那么孤单寂寞。哟西
作者: 天敌 时间: 2013-10-24 20:55
角色名:血祭
服务器:单刀赴会
您对新版本内容的感想及建议:
1:幻影数量太多,严重影响游戏平衡,NB的人一个关口耍10多个幻影,直接国战都无法打,渐渐缺少了游戏的激情。
2:异常坑爹的试练塔!前两层闭着眼睛随便过。不管你是花钱的还是没花钱的。第三层开始迅速变难。花钱几千的一样没办法过。除非你花钱更多。一点递增的难度没有。要不很难。要不很不难。非常搞笑。。。。
3:国战次数能否调整下,玩这个游戏的大多是上班一族,根本没那么多时间。可以适当调整下次数,其余时间可以做点其他活动或副本之类的。
4:可以增加点团队的副本,可以出点高级的装备,而不是靠去商店里面买,当然高级装备不能只是级高的人能打,那样游戏会更不平衡,比如设置点BOSS之类的,可以组团去打。
作者: 弓利 时间: 2013-10-24 21:28
角色名:弓利
服务器:横扫三国s5
您对新版本内容的感想及建议:
1、建议降低试练塔的难度,本人2700的先攻值三层第二十关都过不了,小号1900多先攻值和大号卡在一样的关卡,这就是明显的不合理。大号花了1500的RMB,小号基本都不花钱,这就是你们的试练塔吗?强烈建议修改试练塔设置。试练塔总共6层,大部分我这种消费水平的玩家都卡在第三层第一二关,你们什么意思?要大家都花几万吗?
2、武将培养基本上是在浪费时间点武将魂,虚情假意给了几十万的武将魂,但是利用率有多高呢?我点了20分钟,30多次的培养值没法保存,或者是加1点点。你们这是什么意思啊。不是浪费玩家时间吗?干脆不要给那么多,概率出高些,就想装备洗练那样,我们还更满意!
3、10次祭祀太黑了。不能提高概率吗?既然玩家下狠心10次祭祀了,你们还要那么狠心的小概率出资源,爱财取之有道啊,如果都要大家花几万玩1个游戏,你们不如多多培养中级玩家。
先说这么多,不知道有没效果,我们提的合理建议希望能考虑特别是试练塔和武将魂新功能的修改
要不你们更新一次功能就会损失一大批玩家。多少字了,哪里可以看出来?
作者: 南北风华 时间: 2013-10-24 21:29
角色名:南北
服务器:11区 兵贵神速
新版本内容的感想及建议:关于试练塔3层太难,以及装备洗练成功率低的问题,不少人提了。
除此之外,我真诚的建议在新版本中把文官的作用可以利用起来,不然到处都是武力暴力满天飞,其实如果增加些巧和智的元素,也更贴近三国演义这个主题。尤其是在国战的时候,有时几个国家玩家人数相差较大,如果一味凭武力,很快赢的一方和输的乙方都觉得没有什么意思了。
如果在国战上,可以从36计当中提炼出一些玩法的话,这个游戏就有很多人坚持了。
还有就是,好多国家里面都有间谍,当本国人发现了,一点办法没有。国战时的号召,等于是同时给敌人也说了,打起来就太直接了。可以设立一个间谍限制机制,比如国家二品以上的官员可以联合发一个限制令,当让不能不让间谍玩了,但是至少可以限制他接收本国国家聊天的内容吧。
暂且就这些了,希望开心网越来越开心,越来越大方哈!!
作者: 果子 时间: 2013-10-24 21:39
角色名:南霸天
作者: 帅乐章 时间: 2013-10-24 21:45
本帖最后由 侠之仁者 于 2013-10-24 12:42 编辑
角色名:侠之武者
服务器:横扫三国s5
您对新版本内容的感想及建议:
1、建议降低试练塔的难度,本人2300的先攻值三层第二关都过不了,小号1900多先攻值和大号卡在一样的关卡,这就是明显的不合理。大号花了1500的RMB,小号基本都不花钱,这就是你们的试练塔吗?强烈建议修改试练塔设置。试练塔总共6层,大部分我这种消费水平的玩家都卡在第三层第一二关,你们什么意思?要大家都花几万吗?
2、武将培养基本上是在浪费时间点武将魂,虚情假意给了几十万的武将魂,但是利用率有多高呢?我点了20分钟,30多次的培养值没法保存,或者是加1点点。你们这是什么意思啊。不是浪费玩家时间吗?干脆不要给那么多,概率出高些,就想装备洗练那样,我们还更满意!
3、10次祭祀太黑了。不能提高概率吗?既然玩家下狠心10次祭祀了,你们还要那么狠心的小概率出资源,爱财取之有道啊,如果都要大家花几万玩1个游戏,你们不如多多培养中级玩家。
先说这么多,不知道有没效果,我们提的合理建议希望能考虑特别是试练塔和武将魂新功能的修改
要不你们更新一次功能就会损失一大批玩家。多少字了,哪里可以看出来?
作者: 帅乐章 时间: 2013-10-24 21:48
本帖最后由 侠之仁者 于 2013-10-24 12:42 编辑
角色名:任承宣
服务器:兵贵神速S11
您对新版本内容的感想及建议:
1、建议降低试练塔的难度,本人2200多的先攻值三层第二关都过不了,小号1900多先攻值和大号卡在一样的关卡,这就是明显的不合理。大号花了1500的RMB,小号基本都不花钱,这就是你们的试练塔吗?强烈建议修改试练塔设置。试练塔总共6层,大部分我这种消费水平的玩家都卡在第三层第一二关,你们什么意思?要大家都花几万吗?
2、武将培养基本上是在浪费时间点武将魂,虚情假意给了几十万的武将魂,但是利用率有多高呢?我点了20分钟,30多次的培养值没法保存,或者是加1点点。你们这是什么意思啊。不是浪费玩家时间吗?干脆不要给那么多,概率出高些,就想装备洗练那样,我们还更满意!
3、10次祭祀太黑了。不能提高概率吗?既然玩家下狠心10次祭祀了,你们还要那么狠心的小概率出资源,爱财取之有道啊,如果都要大家花几万玩1个游戏,你们不如多多培养中级玩家。
先说这么多,不知道有没效果,我们提的合理建议希望能考虑特别是试练塔和武将魂新功能的修改
要不你们更新一次功能就会损失一大批玩家。多少字了,哪里可以看出来?
作者: 林风 时间: 2013-10-24 21:52
角色名:司马达哥
服务器:S11兵贵神速
1.幻影,一个服务器要是幻影太多,完全成了大R的天下,一到国战时间全是幻影,其他玩家都没参与的份,建议幻影在城里设置一定的时间,到时间幻影会消失。
2.宝石的加入让RMB和非RMB玩家差距加大,可以限制宝石每天购买量。宝石的加入粮食大大的不够用了,建议加大粮食资源的收入。
3.每天国战时间太长,建议变成1小时。
4.多开点可以合作打到副本,提高团队合作。
5.官职系统太弱,体现不了王和一品的作用,而且弱者可以轻松打败强者抢官。
6.每次大的改动请提前告诉玩家,不然只会引来骂声。
7.增加国战任务玩法,就那几种单独的很无聊。
8.对于装备里的效果请给出明确和正确得解释,请不要误导和害玩家。建议改回之前的装备,因为我们很多小R玩家花了大量金币洗装备,现在一个维护就改弱了,对前期玩家狠不公平
9.对于开发商的过错请主动给予玩家补偿,别拿点破粮食就把玩家打发了。客户的反馈更加详细一点,不要流程机械的回复“问题已经记录,会反馈给相关部门",就算要反馈也要给玩家一个反馈之后的答复
10.最重要的一点,大家提这么多意见,你们那根本就不听,更别说实施,大家提再多也是没用,只希望你们能真正去做,现在这些都不是技术难题,只要你们真心想去做没有一点是做不了得。
11.武将培养系统开始之后的一次临时维护就把玩家辛苦培养的属性清零了,导致玩家辛苦培养的武将又变成垃圾,而且你们的补偿都是统一1000金币和40万的武魂,这样对于辛苦培养和花了金币的玩家狠不公平的。你们客服务反馈维护是为了公平,但是如果要公平的话,玩家花钱干什么。
不知道够不够200字,最后希望这个游戏越做越好,别再让大家失望了。
作者: 果子 时间: 2013-10-24 21:58
角色名:南霸天 服务器是13短兵相接
1建议 祭祀功能每次使用金币不超过5,这样对于充值少或者无充值的玩家更多的加入进来,利于游戏的公平性。
2武将所带配饰建议能用金币购买。
3对文官的开发和军事技能有待开发,比如作战科带上军事,军事做整体的军事技能。
4建议城池可以和集团军挂钩,每座城市能容纳多少武将,级别高玩家可以做城主,可以收其他玩家加入自己的城池。
5增加商店科购买的商品,商店刷到紫装之后基本没有用处了。
6官职榜根据角色的等级挂钩。至少要有一定的晋升,幅度不一定大。
7降低试练塔难度。
8增加获取经验的渠道,能够提高可玩性。
作者: 与预计 时间: 2013-10-24 22:06
角色名:臭臭
服务器:S8龙门镖局
我对现在游戏的建议就是主城内的官职系统是不是应该有具体的奖励或者具体的实质性物质呢,这个应该根据具体的官位奖励具体的物质。武魂现在出的也不算少 但是培养起来太难,难也就算了不说啥可是还总往下减,最好是哪一项满了就不升也不降的比较好。这个宝石出的也有点少,或者说能说点卷换还是可以的,要么也出个DPK系统,参与国战按劳分配点 然后兑换东西也好啊。国战大家也能几级点,对于那些花钱少时间长的玩家来说也是好的。现在的副本太少了,80以上的玩家都快忘记副本的内容跟形式了,或者增加点世界副本之类的,或者弄弄夸区赛什么的,以区国家弄次跨区的国战 一个月2到3次也好啊
作者: 梦轮回 时间: 2013-10-24 22:08
角色名:采姑娘好
服务器:兵贵神速(s11)
对新版本的建议:限制太多,国战没粮食都不敢去打,祭祀个集市买卖1角色名:采姑娘好太少了。武魂属性有点坑,试炼塔太慢了,75的武将打不过60的坑死了。建议把兵力撤销,只打武将,把三国里的武将全加进来,大家招收武将,培养武将,武将和武将单挑,回合制游戏,装备就得多出,可以出结婚系统,结婚有属性加成
作者: 南宫俟歌 时间: 2013-10-24 22:10
1.宝石如果等级不高并没有太大作用,还是有利于rmb玩家
2.还是幻影问题,并不需要取缔幻影但要抑制每日幻影数量,否则太不平衡。
3试炼塔和副本难度越来越大,非RMB玩家在许褚之后根本无法打,那后面的武将还有什么意义
8区,南宫俟歌
作者: 铁血 时间: 2013-10-24 22:11
角色名:铁血飞扬
服务器:s11兵贵神速
您对新版本内容的感想及建议:
1、建议降低试练塔的难度,卡在第三层第一关基本打不动,你们什么意思?要大家都花几万吗?
2、武将培养基本上是在浪费时间点武将魂,虚情假意给了几十万的武将魂,但是利用率有多高呢?我点了20分钟,30多次的培养值没法保存,或者是加1点点。你们这是什么意思啊。不是浪费玩家时间吗?干脆不要给那么多,概率出高些,就想装备洗练那样,我们还更满意!
3、10次祭祀太黑了。不能提高概率吗?既然玩家下狠心10次祭祀了,你们还要那么狠心的小概率出资源,爱财取之有道啊,如果都要大家花几万玩1个游戏,你们不如多多培养中级玩家。
先说这么多,不知道有没效果,我们提的合理建议希望能考虑特别是试练塔和武将魂新功能的修改
要不你们更新一次功能就会损失一大批玩家。多少字了,哪里可以看出来?装备属性技能太多感觉不到什么差别和作用,花好多钱就洗出全是战法格挡穿上就没体现出格挡,该死还是给秒杀,建议不要搞出什么战法伤害率没效果,花钱就应该有价值,很多钱花了都浪费了!游戏要想长远应该多考虑玩家感受
作者: 羙Ren 时间: 2013-10-24 22:14
角色名:羙rRen
服务器:安卓二区
您对新版本内容的感想及建议:试练塔难度太大,重复过关奖励太少,没有多大意义。武将培养难度也太大了,那点武魂不知道什么年代能培养满。
建议:增加每日击杀数的宝箱数量,现在每天杀敌1-2千万,这个任务太简单;增加黑市换粮的数量,四个武将补满要十多万粮,一个小时才换7万粮,增加试练塔后,粮食更是匮乏!!
作者: 司徒俊文 时间: 2013-10-24 22:19
角色名:司徒凌风
服务器:S10火烧连营
对新版本内容的感想及建议:
1.粮食增长,大快人心,真心赞一个。
2..武将培养系统不够透明,随机率太高,没法找到最合适的方式。试练塔难度层次跨度太大,没有预期的试炼效果,三层开始屡战屡败,对玩家积极性有重大影响。
3宝石祭祀暴击率偏低,5金跟40金的效果心中无谱。
4.期待新增定时国战的内容,加大国战难度。除了PK,希望有益智的项目。
5.希望早日开启V7特权,给大家更多精彩。
祝一统天下越来越完善。
作者: 羙Ren 时间: 2013-10-24 22:22
角色名:羙Ren
服务器:安卓二区
您对新版本内容的感想及建议:试练塔难度太大,重复过关奖励太少,没有多大意义。武将培养难度也太大了,那点武魂不知道什么年代能培养满。
建议:增加点玩家互动的环节,不然太乏味了
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