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发表于 2014-4-22 21:21:11 来自手机 |显示全部楼层
本帖最后由 卡宾哥 于 2014-4-25 12:49 编辑

角色名:轩辕圣杰.s13
服务器:s13
建议:
一.排名系统改进:玩游戏不赢房子不赢地,最后说到头来就玩了个排名,加强排名系统能让不同级别的大R小R非R都找到自己的目标,增加游戏的动力,需要做以下工作:
1.把副将纳入先攻值的计算,让先攻作为评估玩家实力一个更可靠的数值
2.增加天榜排名可查看的范围到50,很简单,那个排名能拖拽到50名即可,让后面的玩家也能上榜
3.增加“神榜”,即跨服竞技场,各国天榜前10或前20进入神榜,让各服的大R可以同场较量
4.排行榜中,击杀榜可以查看50名(可以向下拖拽)
5.增加各种排名统计:等级榜,先攻榜,爬塔榜等等,按国家,分区,全区统计,可以做在游戏中查看,也可以做在飞豆网单独查看

二.等级配套科技
目前游戏最难的地方就是升级,103级以后每级上亿的经验让很多玩家望而却步
很多号103级以后就难玩下去了,说白了等级的提升除了拿到武将以外其他作用实在太小
1.增加科技“黑市2”,兑换资源再翻倍,等级95,增加科技“黑市3”,兑换资源三倍,等级105
2.增加科技募兵动员2,等级100,募兵速度再提升20%-30%
3.运筹帷幄2,运筹帷幄3,政务资源应继续增加,目前已经少到忽略不计了
4.祭祀加成2,金币祭祀资源再加50%,等级105开放

总之需要在等级90-115的区间再开放一些科技,让等级提升能有些其他作用,让中R小R能玩下去

三.其他
1.目前每个玩家从4将变成了5将,集团军应修改为每次40人或50人,目前30人效果不太明显
2.开放武将属性,战法攻击和战法防御,绝对伤害绝对免伤这些数据应该透明一些,玩家配装备和副将能更直观
3.一品令可以减少至2个,给二品官员1个令,让更多玩家能参与
4.杀敌经验:按死兵计算经验虽然能照顾新玩家,但太片面了,至少应该能给每次杀敌一些固定经验,可以少一点但不能没有
5.游戏武将现在多了,同时上场因界面和平衡限制只能有5人,那么游戏可玩性和乐趣少了很多,应该开发配将系统,把练过级加过武魂的武将装为配将,或替补,总之把这些练过的武将派上用场




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