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楼主: 一统_雅儿

【一统天下】新版本建议大收集

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发表于 2014-3-7 14:05:16 |显示全部楼层

雷良朋    A3
1.降低精英副本难度,83开放的典韦,90+没上天榜的基本过不去,83才4将更心有余力不足。
2.提高粮食产量,无论是整点奖励,黑市兑换还是开箱子,集市购买CD时间长量少,基本兵力在5万以上的5个将出去打一仗就要8万左右的粮食。
3.拜将难度。从加了资源卡和道具卡后,拜将难度大了,4小时拜5000铁或者一个一级宝石,感觉有些心凉。
4.装备洗练几率小,1到4级好洗,到了4洗5级不用金币基本是洗不出来的,然后洗成4星的时候需要洗很多次,概率太小了。洗了100金币都没满五
   
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发表于 2014-3-7 14:17:07 |显示全部楼层
角色名。芮宽
S7区
建议:精英副本挺好的,难度稍微有点高,希望酌情考虑降低难度,多为普通玩家考虑一下,一个游戏如果没有更多的普通玩家 人气会大大折扣,不是每一个人都有几千上万的往游戏上砸,知道你们北京人有钱,但是大多数都来自五湖四海的玩家, 这些人会跟RMB 玩家差距越来越大,导致放弃游戏,这样只会让游戏人气越来越差,我真为你们游戏担忧,挺好的一个游戏,搞成这样,
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发表于 2014-3-7 14:18:11 |显示全部楼层

角色名。芮宽
S7区
建议:精英副本挺好的,难度稍微有点高,希望酌情考虑降低难度,多为普通玩家考虑一下,一个游戏如果没有更多的普通玩家 人气会大大折扣,不是每一个人都有几千上万的往游戏上砸,知道你们北京人有钱,但是大多数都来自五湖四海的玩家, 这些人会跟RMB 玩家差距越来越大,导致放弃游戏,这样只会让游戏人气越来越差,我真为你们游戏担忧,挺好的一个游戏,搞成这样
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发表于 2014-3-7 14:44:57 来自手机 |显示全部楼层
天棒前二十,一样过不了第一关,
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发表于 2014-3-7 14:48:30 |显示全部楼层
本帖最后由 土豆的 于 2014-3-7 16:52 编辑

羽月希
S17
1、精英副本难度有点高,96级全4星,兵器61,61,61,35,35,38,宝石2个9级,4个8级,天榜排19名,带4免伤1统兵装备只能杀一关,第二关于禁都过不了,建议降低精英副本BOSS的免伤率,至少可以让普通的花钱洗齐了4星装备玩家能拿到典韦是吧,强烈建议改进,这新版本一出,大家更没有玩下去的欲望了。
2、建议限制玩家每天刷影子的数量,比如每个人每天只能刷100个影子,不然那些土豪一刷上百上千个影子,那大家都别玩,你们去玩单机游戏吧
3、关于合区,建议以一个区为1个国家与其他区进行合区,因为合区前大家是敌人,也经常有所交流,合区后大家可以作为兄弟一起战斗,至于合区后的国家由官方在论坛进行投票选择
4、最后企盼S17区赶紧合区吧,太过于和谐了,擦不出火花,大家都没有玩下去的欲望了,每天上线的人越来越少了,赶紧的合区,让暴风雨下的更猛烈一点
5、关于验证码,建议增加时间段,每天白天一直到晚上12点,都是玩家比较活跃的时间,因此建议8点至24点这一时间段取消验证码,在24点至8点这一时间段增加验证码。
6、增加精英副本后,普通玩家刷城的代价越来越大,通常5个将未必能打过2个典韦守将的城池,你可以说死得快,拿经验也快,那么我没有V8,我没有那么多的粮食,等级差距只会越来越大。建议增加银币兑换粮食数量和整点的粮食。
7、整点粮食发放,我老是被你们这个验证码整下线,老是错过整点的粮食,建议每天整点发放的粮食离线后也可以获得点击次数。
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发表于 2014-3-7 15:37:49 来自手机 |显示全部楼层
东方岚彩 a1 新副本难度太大、每小时收益太少、奖励太少、祭祀的资源得到太少、洗练的难度太大、玩家流失过多!
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发表于 2014-3-7 15:46:25 来自手机 |显示全部楼层
强烈要求降低精英副本难度,按照现在的难度一般98级左右能拿典韦,105级能拿郭嘉,110级拿周瑜。有些非RMB玩家根本等不了那天,。如果不降低难度,估计会有不少玩家放弃这款游戏。关于粮食问题,应该有不少玩家开始抱怨粮食不足,你们这款游戏主要以国战攻城,杀敌为中心获取经验升级,粮食是游戏的根本,没粮食就代表着不能玩。拜将问题,有些玩家苦苦等了4小时拜出来的却是一个一级宝石或者一万铁,这就好比跟老婆上床四小时才脱掉了她一层外套,你们想想这会是什么感受?总而言之开发商只是为了利益而不顾及玩家感受,你们这款游戏将没多少人会玩。 s10   夏侯浦泽
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发表于 2014-3-7 16:18:56 |显示全部楼层
本帖最后由 魔帝 于 2014-3-7 17:11 编辑

角色名:魔帝
  服务器:S22
  对新版本容的感想及建议:

1、粮食领取的太少,祭祀暴击几率太低,RMB玩家和非RMB玩家差别太大,不注重在线长短问题,希望增加在线时间的奖励,一个游戏没有非RMB玩家的参与,即使再怎么多的土豪在一起,玩下去也觉得坑,只有选择退出给号别人玩,所以建议该公司能平衡一下。加大游戏虚拟物品奖励、让更多的玩家认为该公司是有能力运行下去,维护玩家的利益的。
2、总体来说,无论游戏内容还是画面以及题材都是不错的,也很受广大手游玩家的喜欢,只是具体细节还存在一些瑕疵,(1)每日领取的粮食不能保证每天经常在线的玩家攻城所需,建议增加每日在线时间奖励。(2)一个国家一旦人少,三国争霸的局面就被打破,演变成两大国打一小国,慢慢的造成小国的人员流失,强者更强,弱者更弱。建议将全国的城池划分成比例,超出比例的适当降低攻城经验,少于比例的增加经验,有利于小国玩家的发展,防止任意一个国家出现无人区的局面。(3)攻守城池的国战任务易守难攻,实力相差不多的完全没有机会攻下城池,建议更改一下国战规则,每个一品官员除了拉令以外增加一次免费集团军权利,既加大了游戏的可玩性也增加了国战的乐趣。
  上述仅个人建议,望采纳!!!
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发表于 2014-3-7 17:11:34 |显示全部楼层
角色名:魔帝
  服务器:S22
  对新版本容的感想及建议:

1、粮食领取的太少,祭祀暴击几率太低,RMB玩家和非RMB玩家差别太大,不注重在线长短问题,希望增加在线时间的奖励,一个游戏没有非RMB玩家的参与,即使再怎么多的土豪在一起,玩下去也觉得坑,只有选择退出给号别人玩,所以建议该公司能平衡一下。加大游戏虚拟物品奖励、让更多的玩家认为该公司是有能力运行下去,维护玩家的利益的。
2、总体来说,无论游戏内容还是画面以及题材都是不错的,也很受广大手游玩家的喜欢,只是具体细节还存在一些瑕疵,(1)每日领取的粮食不能保证每天经常在线的玩家攻城所需,建议增加每日在线时间奖励。(2)一个国家一旦人少,三国争霸的局面就被打破,演变成两大国打一小国,慢慢的造成小国的人员流失,强者更强,弱者更弱。建议将全国的城池划分成比例,超出比例的适当降低攻城经验,少于比例的增加经验,有利于小国玩家的发展,防止任意一个国家出现无人区的局面。(3)攻守城池的国战任务易守难攻,实力相差不多的完全没有机会攻下城池,建议更改一下国战规则,每个一品官员除了拉令以外增加一次免费集团军权利,既加大了游戏的可玩性也增加了国战的乐趣。
  上述仅个人建议,望采纳!!!
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发表于 2014-3-7 17:14:40 来自手机 |显示全部楼层
大伟伟大,s4,,,
我感觉,版本还是改的有点慢,增加点有趣的,我建议,弄个比武找亲,新增点官位,弄点龙珠,还有,每个月弄个区和区之间的大战,弄点仙人挑战什么的,
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