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关于对《一统天下》的建议。国页游花字[2013]1号

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发表于 2013-7-12 19:07:14 |显示全部楼层
对于老花建议的补充:
一、国战期间出现的局势里面的击杀信息不准确,具体表现为无显示,或者突然卡主不更新,只能通过国家里面的信息得知自己的战况。
二、国战期间的奖励应更大气些,虽以进行粮食奖励,个人认为可增加其余奖励,如木材、镔铁等。
三、建议提高国战第一名的奖励,现在是1——5一个奖励标准,个人觉得第一应该有额外的奖励。
四、修正卡经验的问题,获得经验半天仍不见升级,过了许久之后,发现等级提升了,不少玩家反映过的问题。
五、继续增加、发觉游戏的可玩度,如现有系统的任务中仅有副本任务一项,对于一个成功的网页游戏显得甚是寒酸,应让非RMB玩家在舍得时间的情况下也有升级的空间,可借鉴三国志10中的委托之类的任务模式。
六、建议国战时期加入时时击杀排行榜,当然是可选的,否则非WIFI用户的数据流量应该会暴涨吧。
七、增加材料的获取方式,如通过任务、或者国战等。
八、限制每天的借兵次数,当然借兵是你们盈利的重要手段,但现在都是在失败中摸索经验,导下的游戏多半是因为过分的吸进而导致非RMB的无法生存,新人不想进来玩,投了钱的又舍不得不玩。每天就是那么几个老面孔。
九、建议增加聊天方式,目前仅有国家、私聊。建议增加世界模式,三个国家的人可以聊天。
十、建议增加交友模式,可以相互之间互加好友,并可显示是否在线。
十一、建议增加人物的属性显示,如当前人物等级等相关信息。
十二、开放部分参数,如武将的相关信息,攻击、防御、机动性等。
十三、建议修改内政中民忠度的问题,具体表现为目前民忠度为96,遇到一个政事为花一金币,民忠度+15,现系统直接变为100,而96+15=111,多出来这11点变会消失,建议流入下一周期。另外如果恰好是最后一个政务使得民忠度变为100,那
么只有等到下次内政时候才能领取民忠度100奖励,极不合理,建议修改。
十四、整点奖励点击领取完奖励之后并不消失,而是要再点一次才会消失。
十五、老生常谈的国家平衡问题,综合一二区,魏蜀尚有对抗能力,吴国只能任人宰割,希望调整以提高游戏可玩度。

综上所述,本人比较喜欢这款游戏的风格,开发商现已是踩在众多网页游戏的失败者的身上再搞游戏,主要教训基本都是急功近利,以吸金为主要目的,不注意游戏自身的扩展和挖掘,当然了,倒了之后重新修改、包装下,改个名就又是一个游戏。仅仅是个人建议,还请酌情采纳。
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