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楼主: 一统_小强
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发表于 2013-8-29 19:36:10 |显示全部楼层
区服:S2 乱世枭雄
角色名:没事就喘气
建议:
1、建议调整蛮子国战任务,现在是每隔20分钟刷一批,但是随着玩家的日益成长,可以在很快的时间内杀光然后傻等。建议修改为杀光一波就刷新一批,而不是按时间刷怪。
2、粮食——募兵——死人——经验。这种经验的获取方式让人觉得十分不理解,为什么不是拿杀人数来获得经验,哪怕调整为消灭比自己等级10级或者5级以内的玩家或者NPC不计入击杀不给经验,只有在杀自己5级以内的或者更高的玩家或NPC武将的时候才可以按照击杀数获得经验。
3、不止一次提及的问题——2B寻路系统。恨不得能把满世界都跑个圈才到指定地点,不知道修改这个是不是很困难的事情。
4、对国家的皇城进行大规模的改版,王只不过多出来1500的资源跟150的镔铁,也就是一天多出来几万的粮食,3000左右的镔铁而已,前期可能觉得不错,到了中期就觉得无所谓了。建议把各个官职能体现的更加突出些,甚至可以考虑在名字前面挂上官职头衔,且增加官尤其是王的权利,比如以前游戏中存在的禁言等等。
5、建议增加国家任务功能,我所的这个国家任务,并不是国战的那个,而是每个人除了FB任务以外,每天还可以完成的国家任务,比如一天可以完成20次,每次可以获得国家贡献,而国家可以通过用国民贡献度进行一些东西的建设和升级,比如国家可以建设资源收益百分比提高系统,国家整体能力加成系统,开启后可在某个时间段内攻击力、防御力增强若干个百分点,当然增加多少是要看该部分的等级的。
6、建议增加聊天方式,目前仅有国家、私聊。建议增加世界模式,三个国家的人可以聊天。
7、建议修改内政中民忠度的问题,具体表现为目前民忠度为96,遇到一个政事为花一金币,民忠度+15,现系统直接变为100,而96+15=111,多出来这11点变会消失,建议流入下一周期。另外如果恰好是最后一个政务使得民忠度变为100,那么只有等到下次内政时候才能领取民忠度100奖励,极不合理,建议修改。而且只有在资源升级的情况下才有机会获得内政,所以随着等级的提升,就越来越不容易获得内政,请重视。此外,20级的内政所获得的资源跟80级所获得的资源数目一样,个人觉得不合理,比如20级获得的大概是1750——2250,那么50级就应该是5000——8000, 80级以后可以调整为10000——30000之间的一个数,多少合理你们自己决定。
8、因为获得经验的方式太过于狭窄,所以显得升级太难,除了每天的国战跟对砍,再几乎没有什么方式了,估计谁也不会天天花钱刷经验本,所以我觉得重点不是降低升级难度,而是增加获得经验的途径。
9、好好的丰富任务系统吧,光秃秃的副本任务,孤零零的挂在那,到了一定级别之后又八百年打不上一次副本。
10、这一点是最主要的,既然觉得像听取大家建议,就要采纳,别视而不见听而不闻,你们开展提交BUG活动,结果一哥们提交的你们给的游戏资料中的黄忠四排、太史慈三排的BUG,到现在有1个月了,愣是没有任何反应,我还记得那哥们是一区的,还刻意拿圆圈给标记出来。所以你们的每次活动,都会让大家伙儿觉得寒心。
就这些了。
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