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楼主: 一统_小美
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【论坛活动】策划面对面

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发表于 2019-8-24 23:09:44 来自手机 |只看该作者
角色名:凤啸尘   服务器:s36
我设计的游戏玩法名称:没有
(我设计的游戏玩法具体规则):没有   
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发表于 2019-8-25 17:54:01 |只看该作者
角色名:大漠孤烟
服务器:S123
我设计的游戏玩法名称:武动乾坤,开设一个练武场,玩家每天规定时间进去和npc比武,难度分为多个层级,可以进阶,奖励丰富些,最后设置一个全服攻擂。
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发表于 2019-8-25 20:52:51 |只看该作者
   角色名:公子白   服务器:S123
   我设计的游戏玩法名称:增加弱国资源奖励及经验加成
(我设计的游戏玩法具体规则): 对于国家等级相差两级以上,国战时弱国经验加成提高,另外,弱国玩家上线给与一定的资源奖励。
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发表于 2019-8-25 22:57:45 |只看该作者
鼎足三分   次郎
我设计的游戏玩法名称:自由组合
(我设计的游戏玩法具体规则):不分国家,可以自由组合攻打城池或完成任务。
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发表于 2019-8-25 23:21:37 |只看该作者
角色名:呼哈嘿  服务器:s189
   我设计的游戏玩法名称:呵呵
(我设计的游戏玩法具体规则):哈哈啊
               
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发表于 2019-8-25 23:44:06 来自手机 |只看该作者
角色名:三水  服务器:S190
   我设计的游戏玩法名称:海岛攻略
(我设计的游戏玩法具体规则):开放地图周边海岛,主公可以经营,买卖,战斗。肯定很热闹。
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发表于 2019-8-26 10:04:08 |只看该作者
角色名:岁泉公         服务器:S33
我设计的游戏玩法名称:中原逐鹿
游戏规则:以国家任务的形式,三国在襄阳进行城池争霸,为时两个小时,哪个国家占领襄阳的总时间最长,就可以获得最后奖励。为防止实力相差悬殊的出现,每个号最多刷幻影50次,且关闭自动作战的时限不得超过8秒。现在玩家越来越少,所以希望给的奖励能够丰厚一些,才能激发大家的积极性。
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发表于 2019-8-26 10:57:06 来自手机 |只看该作者
角色名:(朕与退去  服务器:s184
   我设计的游戏玩法名称:传奇三国
(我设计的游戏玩法具体规则):资源无限
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发表于 2019-8-26 12:07:44 |只看该作者
角色名:鐁芯   服务器:S5
   我设计的游戏玩法名称:国家庙会
(我设计的游戏玩法具体规则):玩家充值达到指定VIP等级就能进入庙会,交易饰品、资源等,官方从中抽取一定金币作为中介费用。
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发表于 2019-8-26 13:36:07 |只看该作者
角色名:(蛋疼)   服务器:(S114)
   我设计的游戏玩法名称:唯一武将或封地
(我设计的游戏玩法具体规则):希望武将唯一化,封地唯一化,玩家可以自由升级武将、建设封地,同时也可以相互竞争,   
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