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楼主: 一统_小美
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【论坛活动】策划面对面

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发表于 2019-8-24 02:30:12 来自手机 |只看该作者
角色名:(张银)   服务器:(S万江山美人)
   我设计的游戏玩法名称:三回
(我设计的游戏玩法具体规则):充钱就可以   
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发表于 2019-8-24 02:31:27 来自手机 |只看该作者
角色名:(张银)   服务器:(S3江山美人)
   我设计的游戏玩法名称:三回
(我设计的游戏玩法具体规则):充钱就可以  
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发表于 2019-8-24 05:55:12 |只看该作者
角色名:付嘉  服务器:s180 落凤奇兵
   我设计的游戏玩法名称:神将阁改革
(我设计的游戏玩法具体规则):增加神将阁突破武将的兑换,千年万年还是那样。
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发表于 2019-8-24 08:26:36 |只看该作者
   角色名:纵横三国   服务器:S47
   我设计的游戏玩法名称:武将经验储存
(我设计的游戏玩法具体规则):国战中,满级武将获得的经验储存到经验池,分配给去其他武将,每天换将打副本太费劲
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发表于 2019-8-24 12:20:51 |只看该作者
角色名:临风   服务器:S5
   我设计的游戏玩法名称:回收系统
(我设计的游戏玩法具体规则):游戏里要实现变现流通,只有流通才能产生价值,玩家才会加大投入力度,也会吸引更多的新玩家。
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发表于 2019-8-24 17:32:36 来自手机 |只看该作者
角色名:(元圣
杰)   服务器:(s79)
   我设计的游戏玩法名称:群战
(我设计的游戏玩法具体规则):自由 民主
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发表于 2019-8-24 19:34:22 来自手机 |只看该作者
角色名:拉帮结伙 服务器:s12
我设计的游戏规则:不花钱是花时间
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发表于 2019-8-24 21:21:08 |只看该作者
角色名:齐齐   服务器:S1
   我设计的游戏玩法名称:.......
(我设计的游戏玩法具体规则):.......
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发表于 2019-8-24 22:01:42 来自手机 |只看该作者
角色名:无盗   服务器:s12
我设计的游戏玩法名称:三国群英战
我设计的游戏具体玩法游戏规则:玩家所在国,出本国战将有丰厚加成,出别国战将收益倒扣,这样才能更好的体现三国之残酷
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发表于 2019-8-24 22:03:34 来自手机 |只看该作者
s131乐正宇 个人建议减少募兵CD,再出一个军师系统有使不使用募兵令按钮,这样即可以存募兵令又不影响升级。
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