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楼主: 一统_小强
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【一统天下】新版建议大征集

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发表于 2014-4-24 11:39:19 |只看该作者
本帖最后由 啸88 于 2014-4-28 10:40 编辑

角色名:羽扬
服务器:S1
游戏建议:
提高方便性:建议武将训练页面中,木材和经验书有一键吃全部功能。要不然点上千次太费事了。

提高产量:希望继续提高各种产量,比如建筑物、宝箱、官职等等。游戏到目前的阶段,起码粮食应该让玩家不再成为问题。其他产量可以不变。粮食多了,肯定增加玩家的游戏时间和升级速度,还能缩小级别差距。或者通过科技、VIP3(本身提高产量就是给非R的优惠)等其他途径大幅提高粮食产量。

官职建议:除了国王和一品,是否可以三品以上都有相关的权限。比如三品一次出兵令,二品两次出兵令。令牌多了,骨干玩家也会增多。募兵其实也是好多玩家的问题,是否可以给高级官员每天发募兵令的权限。比如每天可以在一品以上官员或者在国王处领取若干募兵令。募兵令也是给非R的实惠,募兵令和粮食给的越多人气越旺。

整点奖励多样性:
每天的整点奖励,除了继续增加粮食外,是否可以像礼包一样每个整点可以领若干粮食、若干木材、若干募兵令甚至少数镔铁和宝石。反正拼人品么。这点做到,会增加人气。

点券获取:增加点券的获取途径,比如普通国战奖励,连续在线奖励等等。新版最大的吸引力就是三君主和跨服国战,其核心就是点券。除了跨法国战可以花金子买奖励外,应该适当增加点券领取的途径以吸引玩家在线。普通国战奖励和连续在线奖励可以少量获取点券,这样也不会影响跨服国战人气。

点券兑换:增加点券兑换装备。点券是新版的重点,除了兑换三君主和官灯外,是否可以兑换装备:比如四星免伤、四星统兵、四星秘笈等等。或者是兑换免费洗练的次数,比如一定数量点券兑换若干免费洗练次数。这里可以控制兑换装备的次数,比如免伤一个号最多就只能换2件,这样超R和非R差距不会拉大,因为超R不会在乎这两件免伤,而对于非R两件免伤还是很有意义的。

跨服国战:主城周围的城市,应该增加刷禁卫军的数量,甚至大幅增加,这样可以缩小实力差距引起的弱国迅速被围,NPC数量多还便于弱国突进。考虑平衡问题,增加数量的同时降低NPC的实力减弱计策城池的效果,还是缩小强弱差距。另外就是最好每周都有跨服国战,如果考虑点券产出问题,可以每周三场国战明星榜按月奖励或者还是按周奖励同时减半奖励数量


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发表于 2014-4-24 12:03:02 来自手机 |只看该作者
角色名:神话   服务器:苹果31区! 建议:首先赞下夏候!往后郭嘉不在嚣张了!祝融也不错!过典伟难度降低了!就是统帅值底了!至于跨服战嘛!不期待!开区快理解、合区快!很不理解!并且现在游戏网络要求高了许多!大家很卡!合区更卡!还有个更恐怖的事!恶意小号占游戏一大半!请你们有专人积极处理!真的烦心、可以的话进游戏就自动战斗!!!
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发表于 2014-4-24 13:51:46 来自手机 |只看该作者
   S32 韦斯   前期好难拿小太经验不多 塔都爬不上去   有点坑
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发表于 2014-4-24 16:01:58 |只看该作者
角色名:威武哥
服务器:S17
  游戏建议:
一;游戏细节优化问题:
1.新版本手机登陆时常出现城池异常问题,需要技术层面进一步优化;
2.魏国城池“中牟”和“河阳”是个加成15%的城池,(有禁卫军刷)显示却是错误的,需要优化
3.蜀国50%经验加成城池位置需要适当优化,堵住2城根本出不去,与魏国吴国根本不对等,建议适当调整三条出口;
4.版本升级后4将到5将版本升级后仓库容量应当按照比例适当调整至25.
5.苦工相比之前增加了,但是捕获几率严重下降,更新的公告也并没有说明;
6.自动寻路系统还需优化。
二;新版本建议问题:
1.集团军应当适当上调人口限制,4将到5将的转变没有跟上;
2.版本优化后宝箱出现的“香囊”及“古镜”的概率还是很高,建议是否考虑击杀宝箱能开出点卷。一能减缓仓库压力,二能使低级别玩家也能有拿三大主将的希望;
3.关于点卷兑换三大主将,建议兑换比例适当调低,30万实在可怕;
4.高等级VIP特权不成比例,9级和10级VIP特权毫无诱惑力,建议适当增加,比如自动拜将,点卷加倍苦工加成等
5.点卷获取方面建议增加获取方式,依靠跨服战和竞技场实在有限。
6.出色的游戏应当出现交易系统,希望官方考虑。
7.杜绝小号,限定等级,小于一定级别玩家不得进入关隘。
8.击杀数量和经验获取按照比例挂钩,和国家军资榜奖励挂钩,军资榜奖励适当增加镔铁数量增加木材获得项,死了才涨经验实在不合理,
9.地形优势武将三种战法都应该增强,如许猪山地防守加成25%那突击和攻击是不是也应该加成25%
10.一个游戏的好坏不是看它能圈多少钱,而是能圈多少人,这个问题值得深思。
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发表于 2014-4-24 16:55:16 |只看该作者

角色名,新贵妃醉酒
服务区,s8
新版本出的将越来越乱,而且不断出新将与原有衔接不好,这个从竞技中可以看出来;希望降低郭嘉精英副本难度  没免伤套装的太难打了‘武将很好用就是缺免,免伤多出几套就好了
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发表于 2014-4-24 22:14:49 |只看该作者
不是简单的增加武将开发点别的东西
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发表于 2014-4-24 22:40:42 来自手机 |只看该作者
角色名:那浦泽  服务器:s23  建议:1,各国应该有各自不同的副本,蜀国打副本得到蜀国的武将,比如:黄忠,魏延,赵云,刘关张,吴国打副本得吴国的武将,比如:小太,甘宁,周泰,周俞等,魏国得夏侯,曹仁,张辽,司马等人。这样战场上就不会出现黄忠打黄忠,小太打小太,这样玩起来才有意思。2,银币用处不大,现在有4000多万不知道怎么花,建议多增加银币兑换其他资源的功能
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发表于 2014-4-24 23:09:47 |只看该作者
角色名 涛公子 服务器 S4 建议 粮食太少 精英副本难度太高 最好在每日击杀榜前10名 另外奖励经验或者粮食
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发表于 2014-4-24 23:17:38 |只看该作者
角色名:慕容紫英
服务器:s22
游戏建议:j建议完善pvp系统,最好出一个玩家对玩家的即时对战系统,要求双方同时在线战斗单挑,另排一个排行。游戏是否成功其实就在于pvp系统完不完善,吸不吸引人。那个竞技场ai太傻了。
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发表于 2014-4-25 01:00:46 |只看该作者
角色名:帅邵
服务器:s5
游戏建议:1.绑定角色交易号2-3个,绑定的号可以互相交易(小号可以帮大号赚点银子、粮食和洗装备了)。
               2.点券买入的物品,卖出后得回部分点券。
               3.孙权的天赋地形应该是水域,山地觉得有点不合理,典韦是盾兵,天赋地形是山地,如果是实战中,士兵肯定没打仗已经累死了,应该是平原地形适用盾兵,况且天赋是平原、森林的武将太少,打塔打副本经常在平原、森林。
               
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