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搜索整个关于升级的话题,关于缺粮是超级粉最严重的问题【已回复】

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发表于 2014-10-3 12:29:36 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 一统麻花 于 2014-10-3 13:59 编辑

真是痛苦啊!缺粮不缺钱,兑换的时候一次换那么一丁点,缺粮问题如何才能解决啊?

要解决这个问题,目前只能是这样子:每天证战的数量打满开完箱子就停止玩,然后积累两三天之后,才可以像平时一样正常玩。

没有非RMB玩家陪玩,哪能带来RMB玩家的成就感?
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沙发
发表于 2014-10-3 13:59:10 |只看该作者
TesT:
   您好,您的心情我们很理解,请问您对于粮食有什么具体的建议么,可以在这里说说哦,您的问题这边会以建议的形式记录并反馈给工作人员的,祝您游戏愉快。
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板凳
发表于 2014-10-7 13:31:12 |只看该作者
其一:从游戏平衡角度而言,较合适的方式为国战中也返回一定量的粮食。 具体多少量,以你们的运营数据分析结果为准。
这样对于重度玩家,不至于粮绝,对于RMB玩家,那点返还的量,亦不够其刷级,还是会出现需要金币购粮的情况。

其二:可以从你们的运营数据中分析,看金币购粮这种方式产生多少利润?占比多少? 然后再权衡是否可以放弃此利润,从其它方面补充此利润?比如抽奖或者转盘方式产生的增值型武将。

其三:我了解到此游戏运作时间也有两三年了。不知道研发能力是否还在?可以考虑产生情景式场景,形成三国共同参与的大型故事场景,这个可以参照角色扮演类的打世界BOSS。 这种方式不仅增加可玩性,还是有力的吸金方式!
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发表于 2014-10-7 13:31:54 |只看该作者
觉得意见可以,给申请点补贴吧!
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发表于 2014-10-7 13:50:08 |只看该作者
意见很好,可惜他们能力有限,因为这是照搬的游戏,模块他们改不了
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发表于 2014-10-8 17:13:36 |只看该作者
感谢您的建议,我们会尽力把有价值的建议采纳、加入到游戏中的,感谢大家对游戏的支持!
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