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楼主
发表于 2014-10-29 00:44:34 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 一统夢夢 于 2014-10-29 14:21 编辑

前天提了一个建议,干脆让挂机合法。今天看到有朋友因点击次数太多提出改进措施,颇有同感,汇总一下,顺便提提我个人的意见...
1、经验书,新招武将一本一本的点,手不残废算好彩。既然有木材十倍突飞,何不兼顾十倍经验书?
2、宝箱,增加一次全开。
3、黑市,增加十倍兑换。
4、挂机合法,增加演武场,玩家下线之前进入,可以挂机得经验。
5、竞技场,输家排名退一位,而不是现在的互换位置。比如:22的挑战18,赢了,原22排名18,原排名18的玩家退至19。
6、增加本国竞技排名前20,可以较直观的知道本国玩家的实力位置。
7、套装属性多样化。如应龙,6个属性是 统 统 铁 免 攻 攻,建议6件装备,只要集齐这几种属性,就可以换装,如 铁 免 攻 攻 统 统。不要用套装难得的借口,再难得,就没人愿意玩了。
8、副本和征战。有太多的玩家反映难度偏大,能否稍微降价难度?
9、国战。主要问题在蛮族入侵和清剿蛮族上,由于现在出击只需要花3000银子,故逢这两类国战,玩家们均疯狂出击,蛮族本身战斗力极差,在很短时间内就被清完。每天三场国战,总不可能时时刻刻等待着玩这个游戏吧?
增加蛮族的实力,让迟到的玩家也能打上。
10、取消或减少经验加成,取消铁。实际上,各区三国是很少混战的,基本都是两国打一国。目的是打到都城附近,额外多得10~50%经验,还有整点出禁卫的铁。这是以损害第三国利益为代价的,不用太长时间,第三国玩家很快就流失。平衡才是王道!
增加矿场产铁量,取消禁卫出铁。经验城改为10、20、30,战斗力减少10、30、50不变。增加挂机系统,补偿经验。

最后,希望斑竹别那么快锁帖,让小伙伴们多讨论讨论...
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超级版主

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5#
发表于 2014-10-29 14:21:17 |只看该作者
楼主好:
     好的,您的建议梦梦会提交考虑的,也希望会采纳哦,感谢您的支持,游戏愉快!
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地板
发表于 2014-10-29 12:24:42 |只看该作者
一统又想赚钱有没有好的技术人员!!!!最主要一统领导太自大,又没太多水平。所以你的想法不会实现了
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板凳
发表于 2014-10-29 09:00:06 |只看该作者
花金币给你十次,不花的就得一次一次点,想说的太多不想打字,顶你一个
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沙发
发表于 2014-10-29 06:41:23 |只看该作者
这样搞会亏本的。而且都无限挂机。他们的破烂草鞋服务器能承受得住吗?
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