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标题: 【一统天下】新版建议大征集 [打印本页]

作者: 一统_小强    时间: 2014-4-22 18:58
标题: 【一统天下】新版建议大征集
本帖最后由 一统_小强 于 2014-4-29 17:21 编辑

      《一统天下》全新版本已上线一周咯,相信不少朋友也已经对新武将、新国战玩法有所了解。
       新一期的建议收集活动也来啦!如果您对我们的游戏有任何的建议,都可以通通告诉我们哦!
      活动结束后,官方会评选出10名最佳建议给予金币奖励哦!


【活动时间】4月22日20:00~4月29日12:00
【活动奖励】:
最佳建议奖(十名)100金币+100W粮食


【回帖格式】:
    角色名:(必填)
    服务器:(必填)
    游戏建议:(必填)



活动规则:
1、建议必须为原创内容,否则视为无效
2、奖励于活动结束后3个工作日内发放
3、本活动最终解释权归《一统天下》运营团队所有



获奖名单:
QQ截图20140429172023.jpg




作者: 卡宾哥    时间: 2014-4-22 21:21
本帖最后由 卡宾哥 于 2014-4-25 12:49 编辑

角色名:轩辕圣杰.s13
服务器:s13
建议:
一.排名系统改进:玩游戏不赢房子不赢地,最后说到头来就玩了个排名,加强排名系统能让不同级别的大R小R非R都找到自己的目标,增加游戏的动力,需要做以下工作:
1.把副将纳入先攻值的计算,让先攻作为评估玩家实力一个更可靠的数值
2.增加天榜排名可查看的范围到50,很简单,那个排名能拖拽到50名即可,让后面的玩家也能上榜
3.增加“神榜”,即跨服竞技场,各国天榜前10或前20进入神榜,让各服的大R可以同场较量
4.排行榜中,击杀榜可以查看50名(可以向下拖拽)
5.增加各种排名统计:等级榜,先攻榜,爬塔榜等等,按国家,分区,全区统计,可以做在游戏中查看,也可以做在飞豆网单独查看

二.等级配套科技
目前游戏最难的地方就是升级,103级以后每级上亿的经验让很多玩家望而却步
很多号103级以后就难玩下去了,说白了等级的提升除了拿到武将以外其他作用实在太小
1.增加科技“黑市2”,兑换资源再翻倍,等级95,增加科技“黑市3”,兑换资源三倍,等级105
2.增加科技募兵动员2,等级100,募兵速度再提升20%-30%
3.运筹帷幄2,运筹帷幄3,政务资源应继续增加,目前已经少到忽略不计了
4.祭祀加成2,金币祭祀资源再加50%,等级105开放

总之需要在等级90-115的区间再开放一些科技,让等级提升能有些其他作用,让中R小R能玩下去

三.其他
1.目前每个玩家从4将变成了5将,集团军应修改为每次40人或50人,目前30人效果不太明显
2.开放武将属性,战法攻击和战法防御,绝对伤害绝对免伤这些数据应该透明一些,玩家配装备和副将能更直观
3.一品令可以减少至2个,给二品官员1个令,让更多玩家能参与
4.杀敌经验:按死兵计算经验虽然能照顾新玩家,但太片面了,至少应该能给每次杀敌一些固定经验,可以少一点但不能没有
5.游戏武将现在多了,同时上场因界面和平衡限制只能有5人,那么游戏可玩性和乐趣少了很多,应该开发配将系统,把练过级加过武魂的武将装为配将,或替补,总之把这些练过的武将派上用场





作者: 刚仔    时间: 2014-4-23 00:08
角色名,西楚霸王
服务区,s8
游戏建议新的武将很好用就是缺免,免伤多出几套就好了,我要是有几套免就牛了特别是夏侯惇很好的武将,祝悅就不知道了,反正新的武将很好用,支持,再建议就是最后把祝悅也变紫将,就更吸引人人了
作者: 什么提升兵营    时间: 2014-4-23 09:05
角色名  景安顺
服务区  S10
游戏中的新玩法不错新武將让我们这种级别低的新玩家看到的希望可是聊天和地图不行希望改进建议出一个鬼将
作者: 阿虎哥大神    时间: 2014-4-23 10:22
什么提升兵营 发表于 2014-4-23 09:05
角色名  景安顺
服务区  S10
游戏中的新玩法不错新武將让我们这种级别低的新玩家看到的希望可是聊天和地图 ...

角色:战神阿虎哥   服务区:S10    游戏新版本比以往的老版本画面要清晰很多,新增武将夏侯给大家带来了不一样的风采。地形的攻势带来了别样的激情。唯一的缺欠就是装备的洗练,概率太低,像免伤,攻击,统兵,秘籍这样的装备洗出4星的几率大点,让玩家体会其装备的优异性能。一统给允了玩家别样的三国体验,让五湖四海的兄弟朋友们聚在一起讨论国战的策略。提高了大家的的操控玩法。不同的武将带来了不一样的攻略。希望一统能改进。给予广大玩家一个平衡的游戏。
作者: 保罗    时间: 2014-4-23 11:00
本帖最后由 保罗 于 2014-4-23 13:08 编辑

角色名:(必填)钱祺祥
    服务器:(必填)s1
......游戏建议..........1..希望降低郭嘉精英副本难度  没免伤套装的太难打了   
2提高粮食产量  粮食不够用  
3出转国系统
4提高其他装备属性的性能,例如攻击和秘籍等;
5宝石取得难度太大,宝箱中出宝石几率不高,提高宝石获得几率
6是不是可以考虑稍微调高点出洗练的概率
作者: 哐哐哐看    时间: 2014-4-23 11:04
服务器:S3
角色名:宋亭
攻略:关于新武将
这次新出来了“三君主”及貂蝉、夏侯淳、祝融等
“三君主”30万点卷估计是大R的专利;目前性价比最高的是夏侯淳,只有你能通过塔3,拿下夏侯淳是一点问题都无。为发挥夏侯淳的最大作用(所有地形15%战力,克制郭嘉) 个人建议其装备:
1. 佩戴铁壁和免伤 统兵 {铁壁至少3个才有效果,免伤2个, 1个统兵}   

对厂商的一些建议
1、关于游戏平衡性问题:目前游戏中,小号太多,影响到普通玩家的积极性,特别是关自动问题,特别影响广大普通玩家的积极性,较大的游戏玩家离去,这个因素应该占首位;
2、免费洗练出四星问题;以我为经验,3个月来用免费洗练,每次洗练都是12次,从来没出过四星装备,这在游戏刚开始的时候是很少发生的,是不是可以考虑稍微调高点出洗练的概率,给普通(非大R)玩家一些盼头;
3、粮食和募兵令问题,老问题;粮食消耗太高,伤不起;
4、精英武将难度太高,没有免伤基本无望,我的号先攻4276,兵器99 99 99 92 81 83,宝石5个10,1个9,连郭嘉都拿不到~!是否考虑提高其他装备属性的性能,例如攻击和秘籍等;
作者: 长广王    时间: 2014-4-23 12:06
游戏名:长广王
服务器:S28
游戏建议:新的国战模式,守卫边疆,我觉得需要改进。比如国战任务开始,突然出现守卫边疆,但是蛮子去的城守卫没有,那任务就直接结束了。让人很突然,所以我觉得新的国战任务守卫边疆可以稍作更改,要不然还没开打,任务就失败了。那就没有国战任务可以做了。希望采纳我的建议,谢谢。
作者: Bamboo    时间: 2014-4-23 12:47
角色名:东吴大帝
    服务器:S12
    游戏建议:1、新版本出的将越来越乱,而且不断出新将与原有衔接不好,这个从竞技中可以看出来;2、募兵令不够,粮食消耗太大,无法保证上线时间,稍微多打点时间就没粮了,应该对V9以上的开启粮食和募兵速度加倍;3]对V9以上的玩家优惠政策太少;4、宝石取得难度太大,宝箱中出宝石几率不高,想合成高级别宝石不知道要花多久;4、竞技不合理,正常情况下应该自动竞技时先攻高的胜才合理
作者: 梦醒时分    时间: 2014-4-23 12:50
卡宾哥 发表于 2014-4-22 21:21
占坑。。。。。。。。。

孤独,s28,升级太单调,无聊,能不能多点活动
作者: 左手牵    时间: 2014-4-23 12:54
角色名:左手牵
服务器:S31
游戏建议:1、新版本聊天系统出了很多问题,而且手机、平板打字根本看不清,要是加上语音聊天系统那会好很多。2、国战时间太长,每天国战呢次数太多,可以增加国战经验缩减国战时间次数,让玩家不要因为玩这个游戏而太累,工作之余可以玩。3、很多玩家离开因为游戏不公平,小号太多了。。。希望能加强对小号的管理。谢谢
作者: Huha    时间: 2014-4-23 12:54
角色名:最爱三国
    服务器:S22
    游戏建议:
1、地图更新不了,我苹果5s手机,游戏进去后地图显示无法更新。
2、聊天无显示,或显示不全,大大降低了游戏乐趣。
3、跨服战最好有个计划,现在不知道什么时候是下一次跨服时间。
4、游戏还是要不断更新,或有新的活动,因为大多玩家刚开始觉得好玩,过一阵子就厌烦了。
5、为了激励玩家玩,应给予适当奖励,比如装备洗练,金币,铁,这样大家才有动力。
作者: 13579    时间: 2014-4-23 13:04
角色名:杭忠
服务器:S22
游戏建议:关于新武将
这次新出来了“三君主”及貂蝉、夏侯淳、祝融等
“三君主”30万点卷估计是大R的专利;目前性价比最高的是夏侯淳,只有你能通过塔3,拿下夏侯淳是一点问题都无。为发挥夏侯淳的最大作用(所有地形15%战力,克制郭嘉) 个人建议其装备:
1. 佩戴铁壁和免伤 统兵 {铁壁至少3个才有效果,免伤2个, 1个统兵}   

对游戏开发的一些建议
1、关于游戏平衡性问题:目前游戏中,小号太多,影响到普通玩家的积极性,特别是关自动问题,特别影响广大普通玩家的积极性,较大的游戏玩家离去,这个因素应该占首位;
2、免费洗练出四星问题;可以考虑稍微调高点出洗练的概率,给普通(非大R)玩家一些期盼
3、粮食和募兵令问题,老问题;粮食消耗太高,伤不起;
4、精英武将难度太高,没有免伤基本无望,而免伤洗出的几率太低,建议提高免伤的洗练率!
5,对于新国战的建议,国战任务不明确,任务失败,全国没人知道原因,也许是版本更新技术存在问题。
6,对于跨服建议,跨服战与更新前相比,没有卡将问题,但进入跨服战依然会卡,而且存在BuG'跨服战开始前如果武将兵力不满,进入战场后就是残兵状态,如果在排队状态则是满兵状态。

作者: 1234652    时间: 2014-4-23 13:14
角色名:小可可
服务器:S28
游戏建议:1.助蛮伐敌这个国战任务,给玩家一点的反映时间都没有,一出来就直接失败了,是不是出这个国战任务的时候,给1分钟左右的提示时间,让玩家有个反映时间。
           2.增加银币的使用性,可以出银币洗练装备或者银币购买粮食等。现在是银币没有多打用处,黑市兑换,CD间隔时间太长,基本上无用。
           3.国战投资任务可不可以出投资10万一次和100万一次的,每次1万的点太慢;
           4.提高粮食 木头  银币 和镔铁的产量;或者出夺粮的国战,抢兵器的国战,等等。
作者: С1    时间: 2014-4-23 13:54
角色名:
小彬彬服务器:S18建议:麻烦你们换一个好一点的服务器、因为用手机上的真的好卡、相信大多数玩家都有这样的感想、麻烦了、谢谢。
作者: 一笔定乾坤    时间: 2014-4-23 14:05
角色名:火狼
服务器:S7
游戏建议:1.增加好友功能,随时可以找好友。2.聊天输入框里复制,粘帖功能没用,只能用快捷键。3,开放世界聊天功能,一切从沟通开始吗?4增加一些可以输入数字的使用,比如经验卷几千张,要按很久的。5把那延时开关撤了,杀起来也够爽啊!以后合区人多的话那来的动力啊!不是谁都天天有时间玩的。
作者: akb脑残粉    时间: 2014-4-23 15:10
角色名:东郭黎晰
服务器:s29
游戏建议:洗炼装备几率和装备属性的好坏不指望运营团队能做出对玩家有利的调整,但是有一点迫切希望一统天下的游戏设计人员们关注一下,就是武将的基础属性和装备的额外属性描述的不具体,战法防御这么重要的属性竟然没有显示,不经过多次无聊的测试根本看不出有些属性的意义,一般情况下只能听别人的无脑洗免伤,这样别的属性岂不是没有存在的价值吗!?就拿免伤属性来说,你们说是增加防御率,这个增加的防御率到底是多少,这条属性为何这么碉?希望能够具体的体现出来,玩儿了许多游戏属性的介绍都很完善一条一条的数值看起来狂拽酷炫屌炸天!基本没有像一统天下属性介绍这么简陋的游戏,属性不明不白洗装备都没欲望,难道属性介绍简陋也是一统天下的一大特色?
作者: 乖仔    时间: 2014-4-23 16:01
本帖最后由 乖仔 于 2014-4-24 14:11 编辑

角色名;乖仔s9
服务器:S9势如破竹
建议:1把精英副本难度降低
2粮食产量少了不够
3就是能把那个君主改成自己国家用自己旳君主吗?
4幕兵速度可以提高点吗打几次跨国战就没令了
5游戏可以增加旳其他任务吗每天都是国战好枯燥
6可以把装备属性提升下吧感觉打塔好难爬
7拜将系统可以稍稍改下吧可以升星慢点但是将卡要其全啊有些将卡没有有些五星了
8武魂不够可以把扫塔旳武魂提高点吗?
9iPad 玩游戏一黑屏游戏就掉了以前不会!这样一直亮着是个黄金打造旳也烧不起啊?
作者: 1031    时间: 2014-4-23 19:10
游戏名:上官鱼  服务器:s22    建议1:游戏聊天太单调,应该增加好友功能.  2:游戏中资源比率失衡,粮食太少,银币都过亿了没地方花,建议给个活动让玩家把银币花掉  3新出的国战任务不好,很多时候蛮子刚出国家城池就被占领国家任务就失败了,,可以改为占领两个城池以上任务失败  4  装备属性差距过大,现在都只要免伤,除了免伤,统兵,秘籍,攻击,其他装备属性好像没用。5  副本难度过大,,希望降低点,给非人民币玩家点盼头,6 科技应该再出点研究,例如击杀宝箱七百万很快杀完,建议出击杀一千五百万科技  7 建议国战任务出可以攻击国家首都,惩罚是减少被攻打国家的国战积分,8 .国战太卡,并且合区和没和区的打占优势,,希望没和区的跨服,合区的和合区的跨服。。9  游戏经验是靠自己死多少兵给多少经验,死的快升的快,现在看着经验条就头疼,,10,打官有优势,明明竞技打不过我,但是打官很容易就打过我了,这不合理,
作者: 牛二    时间: 2014-4-23 19:48
角色名:牛二
服务器:S22
意见:1. 修改地图默认行走路线,武将自动行走总绕大圈子,耽误时间。
         2. 粮食问题:
          先算算游戏里粮食总收入:以每天在线10小时为例,整点奖励约80万粮(以每次8万算)+黑市换粮64万粮(每小时4次)+农田产出17万粮(每小时17000粮)+国战奖励21万粮(每次国战7万粮)+击杀箱子开300万(大约这个数吧)=482万粮,就按每天能有约500万粮食算;
          再算算每天消耗的粮食:我94级,每将兵力约5.5万人,每将募兵令一次约2万粮食,5个将就是10万粮,按上面算的我每天打仗不能超过50次,每天3次的2小时国战平均出兵16.6次,这还不算国战时间以外的战争消耗!!!官方的意思难道是除了国战就不要玩这个游戏???你们说说粮食够用吗???
          什么洗练装备,什么升级兵器,什么祭祀宝石,那些都是浮云,没粮食再牛的号也没用!!!
           
            
作者: 牛二    时间: 2014-4-23 19:50
补充上面:最可气的这游戏还是武将死了才能升级,死了就费粮食,没有粮食就不能升级。
作者: 枪毙爱情``    时间: 2014-4-23 20:16
角色名:陌言
    服务器:a4
    游戏建议:你们可以考虑增加三国三大战役的国战   奖励粮食 铁  或者小幅度的宝石     银子想办法花出去吧    最好增加个在线奖励  金币 宝石粮食 作为奖励发送  

作者: 朗朗    时间: 2014-4-23 21:06
    角色名:(茹荌)
    服务器:(S10火烧连营)
    游戏建议:现在的新版非常好,其实 前一段时间 准备放弃有游戏了 感觉乏味了 天天死板硬套的国战 太耗人了 ,经过近段时间 的改进和改版添加新将 又一次的吸引住我坚持的玩下去了 。
    我以前玩过很多三国游戏 我本人是一个三国迷 ,非常热爱三国题材的游戏,
    我相信只要游戏不断的推出新鲜好玩的 东西 一定会留住很多玩家 。
    最后我说一下我自己的一点看法 ,就是能不能把洗装备的调的简单一点 ,我S10区开服到现在 就没洗出几件免 和统 玩了马上一年了, 现在就四免 2统 。  其中有一免伤和统兵 是今天洗到的 嘿嘿  
      真心希望 装备好洗一点  。
               谢谢你们  谢谢你们能够体谅非RMB玩家的辛苦与每天15个小时在线  快一年了不容易呀
              
     
   
     
作者: qwedxcvb    时间: 2014-4-23 22:07
角色:窦志
s23
跨服国战多几次,特殊武将解锁不要用金币,本国玩家也可以挑战
作者: shc1246    时间: 2014-4-23 22:08
角色:战神飞羽
服务器区:S12
这版本增加夏确实不错,让没有马的玩家有心里的安慰,还有夏可以跟郭砍,不过三君主就迷茫可,为何那国都可以拿,应该是各国应该各自拿自己的老大,这才像三国,要是乱拿就觉得没意思可,就像魏拿着刘备打蜀,那么蜀国人怎么想,自己老大打自己国家?这有点不合适吧。然后应该开始黑市宝石铁税换点卷的功能,不然等到猴年马月都没有君主的影子,竞技场点卷增加,就这么多了,希望你们能考虑考虑。
作者: huang    时间: 2014-4-24 00:37
本帖最后由 huang 于 2014-4-29 01:03 编辑

角色:毋智美
服务器:S18
游戏建议:增加游戏特色
         随着游戏的年龄老龄化,新玩家就很难发挥,甚至会出现一挑五的出现,三级分化是在所难免的了,高‘中’低‘。
建议一:“火力全开”官员不参与外面的国战,或者到了一定等级过后可参与此国战。独立开辟一个界面给他们,这样的好处是增强的玩家的竞争性。一个国家高等级有多少,就决定了这个国家的强弱。如果这个模式能得更多的资源,或者说是不可生产的资源,对玩家来说那就离那三个将领进了一步,可想它该有多大的竞争性啊?“火力全开”得有丰厚的资源,“火力全开”无冷却单挑,募兵速度加倍。郭嘉不加入此国战,因为不能关自动。相信百分之九十的官员都是高级用户,冷却单挑对他们没多大影响了。募兵速度有的都有几千个募兵令了。对游戏没有造成颠覆性的影响。最好让他们使劲刷幻影,这点你能行的!
建议二:“增加将领”,拜满一定星级后可得此将,这样游戏出了很多部确定性和可玩性,十连拜很少有玩家会用这个费钱的道具。知道吗我九十级了不懈努力的拜将才一个五星将。知道这个建议是意淫了,因为很有难度。或者可以每个国家拥有固定的将领,按照三国一样,蜀国将领蜀国用。
建议三:"每日任务"攻打一座城池!或达到一定杀敌数量,攻打官职,攻打副本。前面的任务都和玩家等级相关!不同等级不同难度。
备注:解决小号得从官员做起。官员小号站所有小号的百分之七十以上,如果官员国战能让官员无暇脱身,自然少了流言蜚语。如果 “火力全开”加入了这个游戏,高端玩家就有更多空间发挥了而不是去欺负新手。  
这游戏的毛病 :建小号!两国联盟打第三国, 多控玩家(其他人把绑定的账号给另一个人玩)。从这里得知小号不能铲除,多控玩家比玩小号玩家更可怕!一个人控N个大号轮班玩!这怎么算?难道游戏把所以号都删了?既然游戏不可避免这个漏洞就只能采用我的“火力全开”让它变得愉悦性。在这里建议游戏不能删除小号,没有那一家餐厅会讨厌顾客多.哪个服务员会去挑顾客的错误呢?我觉得这款游戏是玩家制定的模式,而不是商家制定的游戏。让玩家打造这款游戏我,你们只做服务人员不是更好?你觉得我这建议值多少金币?不能固定价钱,也不能固定游戏!真心觉得一百金币很少,能打发点吗!给五千行不?(以上方案都是加强游戏可玩性,减少玩家多玩方案)
小提示:如果游戏真心想杜绝小号“生存”,可以让游戏只能在手机上玩

作者: 私事    时间: 2014-4-24 04:32
角色名:(孙策.S5)
服务器:(S5)
建议VIP5以上的玩家可以装备交易。
1.可以曾加玩家的兴趣,感觉没那么单机
2.如果说是VIP5以上的玩家可以装备交易,这样就可以防止人家用小号来刷装备。
一举两得。
技术哥哥。你们试想一下玩家的心 ,玩家买了一个装备,洗了很久,出了一个四星的装备,但是同样的属性,放者不用浪费空位,卖了可惜

建议天榜名次曾加到前30名
因为
还有建议可以加好友

作者: 私事    时间: 2014-4-24 04:43

角色名:(孙策.S5)
服务器:(S5)
1.建议VIP5以上的玩家可以装备交易。
1.可以曾加玩家的兴趣,感觉没那么单机
2.如果说是VIP5以上的玩家可以装备交易,这样就可以防止人家用小号来刷装备。
一举两得。
技术哥哥。你们试想一下玩家的心 ,玩家买了一个装备,洗了很久,出了一个四星的装备,但是同样的属性,放者不用浪费空位,卖了可惜

2.建议天榜名次曾加到前30名
因为合区了,人数和高手也就多了,前20名的位子不够站 ,也可以说是为了满足玩家的欲望和安慰感,我个人觉得有需要开到《天榜前30名》
3.还有建议可以加好友
好友非常重要,因为不知道他何时在线何时不在线,一个这么好玩的游戏怎么可能没有好友呢。这样子的话多孤单啊。多寂寞。孤身奋战。可怜啊
以上3点是我个人建议,希望官网可以考虑一下
作者: 荆睿    时间: 2014-4-24 08:57
    角色名:荆叡   
    服务器:s4权倾天下
    游戏建议:
1、新版本解决了游戏登陆看不到将的问题,提高了游戏的环境。
2、新版本增加了3君主,但是所需要的点券数量太多,估计只有极少数人通过一段时间的积累才能拿到,但是也体现了游戏的个性,人人都拿到了就没什么意思了。
3、新版本增加的夏侯惇和祝融,增加了游戏的趣味性,可以让玩家有更多的选择武将,不像以前出去国战大家都i一样的武将。夏侯的战斗力+15%和祝融的溅伤让普通玩家提前体验到马超和张飞的作用,让广大普通玩家杯游戏所吸引,能坚持的玩下去。
4、新增加的跨区国战,有利于不同服务器的玩家之间相互切磋,避免在自己服务器的夜郎自大。
5、改版后的装备洗练洗出4星的概率降低了,免费洗出四星基本很少。
6、郭嘉的副本难度还是比较大的,没有一套免伤装备基本过不去。
7、将的自动寻路,还是需要改进下的,有时还是会绕很大的一圈。
8、增加城池的粮食、木材、铁的产量,因为越到后面资源消耗越大。
9、因为出了好多新武将,又哟重新开始练级。建议可以出一个经验瓶,平时可收集经验,获得新武将后可用于新武将身上,迅速提升经验等级。
10、建议加大击杀的宝箱数目的,增加科技,现在杀敌数动不动就过千万。
11、建议可以再装备上镶嵌宝石,增加装备的攻击力或者防御力等。
12、建议可按每天的签到获得点券,天数可连续签到,点券数也逐日增加,为方便玩家每天坚持登陆国战和提升战斗力。
13、新版本增加了国王的权利,有免费集团军,使国战攻城更有激情,不想以前往任务城一屯兵,别的国家就打不下来了。
14、新版本增加了令的使用情况,使大家对于国战用令的次数有了解,方便战术安排。
15、建议点经验书的时候有个按钮能一次全点,省的一张一张点,费时间。
作者: 傲哥    时间: 2014-4-24 10:54
角色名:钱云逸
服务器:s20
游戏建议:本人觉得在人物跑线方面还需优化,应该都是挑最近路线自己走,而不是兜个大圈跑,游戏画面无可挑剔挺华丽,武将都个个新颖,最主要是跨服塞特别卡希望官方优化。当然我也建议稍微提高些祭祀爆率
作者: 啸88    时间: 2014-4-24 11:39
本帖最后由 啸88 于 2014-4-28 10:40 编辑

角色名:羽扬
服务器:S1
游戏建议:
提高方便性:建议武将训练页面中,木材和经验书有一键吃全部功能。要不然点上千次太费事了。

提高产量:希望继续提高各种产量,比如建筑物、宝箱、官职等等。游戏到目前的阶段,起码粮食应该让玩家不再成为问题。其他产量可以不变。粮食多了,肯定增加玩家的游戏时间和升级速度,还能缩小级别差距。或者通过科技、VIP3(本身提高产量就是给非R的优惠)等其他途径大幅提高粮食产量。

官职建议:除了国王和一品,是否可以三品以上都有相关的权限。比如三品一次出兵令,二品两次出兵令。令牌多了,骨干玩家也会增多。募兵其实也是好多玩家的问题,是否可以给高级官员每天发募兵令的权限。比如每天可以在一品以上官员或者在国王处领取若干募兵令。募兵令也是给非R的实惠,募兵令和粮食给的越多人气越旺。

整点奖励多样性:
每天的整点奖励,除了继续增加粮食外,是否可以像礼包一样每个整点可以领若干粮食、若干木材、若干募兵令甚至少数镔铁和宝石。反正拼人品么。这点做到,会增加人气。

点券获取:增加点券的获取途径,比如普通国战奖励,连续在线奖励等等。新版最大的吸引力就是三君主和跨服国战,其核心就是点券。除了跨法国战可以花金子买奖励外,应该适当增加点券领取的途径以吸引玩家在线。普通国战奖励和连续在线奖励可以少量获取点券,这样也不会影响跨服国战人气。

点券兑换:增加点券兑换装备。点券是新版的重点,除了兑换三君主和官灯外,是否可以兑换装备:比如四星免伤、四星统兵、四星秘笈等等。或者是兑换免费洗练的次数,比如一定数量点券兑换若干免费洗练次数。这里可以控制兑换装备的次数,比如免伤一个号最多就只能换2件,这样超R和非R差距不会拉大,因为超R不会在乎这两件免伤,而对于非R两件免伤还是很有意义的。

跨服国战:主城周围的城市,应该增加刷禁卫军的数量,甚至大幅增加,这样可以缩小实力差距引起的弱国迅速被围,NPC数量多还便于弱国突进。考虑平衡问题,增加数量的同时降低NPC的实力减弱计策城池的效果,还是缩小强弱差距。另外就是最好每周都有跨服国战,如果考虑点券产出问题,可以每周三场国战明星榜按月奖励或者还是按周奖励同时减半奖励数量



作者: fgh    时间: 2014-4-24 12:03
角色名:神话   服务器:苹果31区! 建议:首先赞下夏候!往后郭嘉不在嚣张了!祝融也不错!过典伟难度降低了!就是统帅值底了!至于跨服战嘛!不期待!开区快理解、合区快!很不理解!并且现在游戏网络要求高了许多!大家很卡!合区更卡!还有个更恐怖的事!恶意小号占游戏一大半!请你们有专人积极处理!真的烦心、可以的话进游戏就自动战斗!!!
作者: 飞之天鱼    时间: 2014-4-24 13:51
   S32 韦斯   前期好难拿小太经验不多 塔都爬不上去   有点坑
作者: 喜洋洋    时间: 2014-4-24 16:01
角色名:威武哥
服务器:S17
  游戏建议:
一;游戏细节优化问题:
1.新版本手机登陆时常出现城池异常问题,需要技术层面进一步优化;
2.魏国城池“中牟”和“河阳”是个加成15%的城池,(有禁卫军刷)显示却是错误的,需要优化
3.蜀国50%经验加成城池位置需要适当优化,堵住2城根本出不去,与魏国吴国根本不对等,建议适当调整三条出口;
4.版本升级后4将到5将版本升级后仓库容量应当按照比例适当调整至25.
5.苦工相比之前增加了,但是捕获几率严重下降,更新的公告也并没有说明;
6.自动寻路系统还需优化。
二;新版本建议问题:
1.集团军应当适当上调人口限制,4将到5将的转变没有跟上;
2.版本优化后宝箱出现的“香囊”及“古镜”的概率还是很高,建议是否考虑击杀宝箱能开出点卷。一能减缓仓库压力,二能使低级别玩家也能有拿三大主将的希望;
3.关于点卷兑换三大主将,建议兑换比例适当调低,30万实在可怕;
4.高等级VIP特权不成比例,9级和10级VIP特权毫无诱惑力,建议适当增加,比如自动拜将,点卷加倍苦工加成等
5.点卷获取方面建议增加获取方式,依靠跨服战和竞技场实在有限。
6.出色的游戏应当出现交易系统,希望官方考虑。
7.杜绝小号,限定等级,小于一定级别玩家不得进入关隘。
8.击杀数量和经验获取按照比例挂钩,和国家军资榜奖励挂钩,军资榜奖励适当增加镔铁数量增加木材获得项,死了才涨经验实在不合理,
9.地形优势武将三种战法都应该增强,如许猪山地防守加成25%那突击和攻击是不是也应该加成25%
10.一个游戏的好坏不是看它能圈多少钱,而是能圈多少人,这个问题值得深思。

作者: xufangdong    时间: 2014-4-24 16:55

角色名,新贵妃醉酒
服务区,s8
新版本出的将越来越乱,而且不断出新将与原有衔接不好,这个从竞技中可以看出来;希望降低郭嘉精英副本难度  没免伤套装的太难打了‘武将很好用就是缺免,免伤多出几套就好了
作者: 洋888    时间: 2014-4-24 22:14
不是简单的增加武将开发点别的东西
作者: swordman1228    时间: 2014-4-24 22:40
角色名:那浦泽  服务器:s23  建议:1,各国应该有各自不同的副本,蜀国打副本得到蜀国的武将,比如:黄忠,魏延,赵云,刘关张,吴国打副本得吴国的武将,比如:小太,甘宁,周泰,周俞等,魏国得夏侯,曹仁,张辽,司马等人。这样战场上就不会出现黄忠打黄忠,小太打小太,这样玩起来才有意思。2,银币用处不大,现在有4000多万不知道怎么花,建议多增加银币兑换其他资源的功能
作者: 涛公子    时间: 2014-4-24 23:09
角色名 涛公子 服务器 S4 建议 粮食太少 精英副本难度太高 最好在每日击杀榜前10名 另外奖励经验或者粮食
作者: 仙剑迷    时间: 2014-4-24 23:17
角色名:慕容紫英
服务器:s22
游戏建议:j建议完善pvp系统,最好出一个玩家对玩家的即时对战系统,要求双方同时在线战斗单挑,另排一个排行。游戏是否成功其实就在于pvp系统完不完善,吸不吸引人。那个竞技场ai太傻了。
作者: 学学    时间: 2014-4-25 01:00
角色名:帅邵
服务器:s5
游戏建议:1.绑定角色交易号2-3个,绑定的号可以互相交易(小号可以帮大号赚点银子、粮食和洗装备了)。
               2.点券买入的物品,卖出后得回部分点券。
               3.孙权的天赋地形应该是水域,山地觉得有点不合理,典韦是盾兵,天赋地形是山地,如果是实战中,士兵肯定没打仗已经累死了,应该是平原地形适用盾兵,况且天赋是平原、森林的武将太少,打塔打副本经常在平原、森林。
               
作者: 双濮存    时间: 2014-4-25 03:00


角色名:(双濮存)
服务器:(S5)
.建议VIP5以上的玩家可以装备交易,可以曾加玩家的兴趣,如果说是VIP5以上的玩家可以装备交易,这样就可以防止人家用小号来刷装备。
作者: 金条    时间: 2014-4-25 07:39
角色:金条
服务器:S5
建议:1 除了目前的跨服团战以外 能否考虑一下跨服的个人战 增加大家的参与性 比如1000个人报名  赛后前五百名送双15的玉佩,前100送九溪,高明次的送灯,再辅以点卷奖品。2 洗炼装备能比如洗100次或更多次免费洗或五金洗,能赠送一次至尊洗炼。再或者洗一千次或更多次普通洗能赠送一次选择装备属性的机会。3 能否不定期搞些活动 达成后送大量经验几百万甚至千万 以辅助玩友们完成枯燥升级
作者: 左青龙    时间: 2014-4-25 11:00
角色名 左青龙 服务器 千秋霸业。游戏建议 1 武将画画能改成全身的会更吸引人 2 把银币花出去 可把武器改成角色专用 多分几个品种 3 可加入坐骑系统 4 加入晶石可嵌入武器 5 把自身角色激活 带5将 君主也有专属武器 服装 。
作者: 主公    时间: 2014-4-25 11:05
苹果4S版为什么国家打字看不到而且还很卡,能修复吗
作者: 清秋    时间: 2014-4-25 13:01
角色名:清秋
服务器:S30
游戏建议:1.提高宝箱的数量,比如到95级可以研发挑战6,这样可以增加粮食和募兵令。
               2.提高经验的增长,比如到95级可以研发磨砺3,以后升级经验越来越多,好多天都不长一级,很多玩家会觉得没有盼头了。
               3.打15%禁卫军得木材,打30%禁卫军得铁,打50%禁卫军得宝石。  
               
作者: 洋888    时间: 2014-4-25 18:31
服务器S6角色名洋888-需要开发新东西就来不是天天打国战
作者: 司徒承业    时间: 2014-4-25 22:39
111111111651545
作者: 15319192882    时间: 2014-4-25 23:38
角色名:(皇家舰队)
服务器:(s21青梅煮酒)
游戏建议:(1、合区以后人多时候会很卡,建议游戏扩容,让游戏更流畅。
2、应该加大新玩家的奖励力度,要不新手会没有存在感,对游戏没兴趣,玩来玩去还是那些人,就没意思了。
3、合区以后就不要还是显示多少区了,直接一个大区就ok。
4、装备的好多数据都没有显示,很麻烦,建议显示数据,比如伤害装备,要显示加多少伤害就好。
5、副将里的绝对伤害和普通伤害有什么区别?最好有显示什么意思。
6、增加帐号安全性,好多玩家投了很多钱的,要是没有安全感就没人再玩了。比如装备或副将要是卖的话要有一个确认密码,不能随便被卖。
7、吃经验书能不能一下吃完,一本一本吃很累的。
8、香囊最好多少级以后就不要在宝箱中开出来了。
9、武将战法的伤害多少值最好能一目了然。)
作者: 牛二    时间: 2014-4-25 23:46

角色名:牛二
服务器:S24
游戏建议:建议游戏里 黑市CD不要只针对VIP8,平民玩家黑市CD20分钟,V8无CD,差距太大,建议V1黑市18分钟;V2黑市16分钟;V3黑市CD14分钟。。。。。以此类推,知道V8黑市兑换无CD。
作者: 居成文    时间: 2014-4-26 07:22
角色名:居成文
服务器:9区 吴国
游戏建议:
1;游戏以三国题材为背景,应加强三国各自的专属武将,例如吴国的陆逊,魏国的邓艾,蜀国的姜维等,相关技能之前已发过帖,一统小暖已记录。
2;降低幻影的战斗力,经验获得不变。

作者: 神皇    时间: 2014-4-26 09:15
角色名:神皇
服务器:S12
建议:
一、游戏装备洗脸属性不均衡,大家需要的免伤、攻击、统兵出现概率太低,造成大家一提到装备洗练就觉得太坑人,有些玩家一万金洗不出一件免伤,严重打击玩家对游戏的热情。
二、新开的守卫边疆任务,蛮族很容易出现时国家城池无守卫即瞬间被蛮族占领,此乃不战而败,建议给予改进。
三、建议增加跨服战次数,三十万点卷才能拿到三位君主其中一位,大多玩家对此可望不可求,建议增加点卷数量或跨服战次数。
四、新版本更新后,苹果系统玩家聊天窗口不显示文字输入问题忘尽快修复。
五、召集武将时自动选择路线问题给予修复,通常武将会不选择最近路线去绕一个大圈,自动进入其它战斗城池,忘给予修复。
作者: xufangdong    时间: 2014-4-26 12:50
角色名,新贵妃醉酒
服务区,s8                                                                     募兵令不够,粮食消耗太大,无法保证上线时间,稍微多打点时间就没粮了,应该对V9以上的开启粮食和募兵速度加倍;            免费洗练出四星问题;以我为经验,                                                                                 
作者: 绿豆豆    时间: 2014-4-26 13:05
角色名:青龙偃月刀.s18
服务器:S7+S10+S18
建议:争对目前大批量封小号的利与弊
目前,部份玩家举报投诉我们玩家小号多,建议封号。官方也做了一些措施,封了一批号。
但你们有没有考虑,新版一统天下的利与弊?首先,三个国家,分久必合、合久必分,三国有二国联合攻打一国,必将会形成一国被多次围城,何谈国战?为此,部分国家出现小号现象增多。但同时,你们有没有发现大量实利玩家退出。退出不玩的玩家,将号归纳或送人,都形成一人控多号,与一人建多个小号,区别大吗?再次,自动攻击战术,干脆不能取消自动攻击状态,不就不容易出现堆尸体关自动现象了吗?还有郭嘉技能反弹应当修改。最后,应多多增加副本、国战版块,这是你们官方需要去努力研究的,光单一的国战缺泛新意,且久而久之,就像我上述,必然有一国会丧失大量实力玩家。要形成升级多元化、国战多样化;跨服战也太单一,等于三个城卡死,形成大量人员堆城。应改进,多城攻守,关隘不能过少,否则形成关隘堵人式游戏。封号、锁小号不是解决办法,要想让广大游戏玩家心服口服,官方也可借见其他游戏,重未有一统这样封号现象。其他游戏封号是利用第三技术如外挂、调速器加快游戏速度违规才封号。开小号,最终是因为你们官方未解决好关口攻防布局。

作者: 卧龙在天    时间: 2014-4-27 03:26
卧龙在天 S28  南蛮入侵和清理南蛮 没多大区别 设计的很无聊 最好能有所改进 比如加强满族 和增大其攻城范围
作者: 卧龙在天    时间: 2014-4-27 03:28

卧龙在天 S28   还有 后面区的跨服战尽快开启 要不差距继续拉大
作者: 呵呵哈哈    时间: 2014-4-27 19:13
角色名:丹江皓月
服务器:s28
建议:
1、增加团体副本。增加3人、5人或者6人的集体精英副本,通关后给予一定数量的金币、经验、点卷、粮食或者镔铁奖励,增加游戏的娱乐性,调动玩家的积极性。
2、增加每日任务。当前的任务只有击杀得宝箱,增加每日攻城、单挑、消费金币等任务,没完成一项给予一定数量的金币、经验、点卷、粮食或者镔铁奖励。也可增加每日的副本任务,通关后给予大量经验或其他奖励,这样能保证游戏玩家的在线人数,也增加了玩家的游戏积极性。
3、增加特殊武将解锁卡碎片道具。当前解锁甄姬只能通过游戏官方开展的消费金币然后抽奖获取,大部分玩家都得不到,而且最新的游戏版本又出了貂蝉、刘备、曹操、孙权特殊武将,刘备、曹操、孙权特殊武将解锁卡是30W点券获得,貂蝉则没有获得的途径,增加特殊武将解锁卡碎片道具,通过设立专门的碎片副本,通关后可得到碎片,或者完成每日任务,得到碎片,当碎片达到一定数量就可换成特殊武将解锁卡(可加上一定数量金币换取),这样,大家就可改变枯燥的升级模式,这样,游戏的可玩性和娱乐性就更高了,当然,大家充值的欲望也会增强~!
4、降低副将获得难度。当前,副将CD是四个小时,可否在节日期间或者周末休息日,调整副将CD,调整至2或3个小时,减少十连拜的金币数,如果十连拜的金币数降至500至800区间,我相信玩家的充值总额绝对比现在要多,甚至翻倍,1400金币十连拜确实门槛过高。
5、增加粮食的获得途径。粮食是武将升级的必需品,随着玩家的级别提升,粮食的获得途径太少,很多高等级玩家没有粮食也就减少了每日在线时间,没有玩游戏的欲望。增加整点、政务、集市、黑市的粮食、镔铁及木材获得数额,增强玩家的积极性。
作者: 军儿    时间: 2014-4-28 17:16
本帖最后由 军儿 于 2014-4-29 01:00 编辑

角色名:军儿
服务器:S32
建议:国战建议:1.对于关口守卫,必须加强其属性和数量,不然就只能起到一个单行道的作用;
                        2.对于三守卫城池,如果是己方占领,就加强守卫实力,如果被敌方占领,就降低守卫实 力,这样可以避免一个人刷城刷的一个国家部分玩家直接放弃,这样一些愿意投资游戏 的玩家在还没有了解游戏时就已经放弃,觉得游戏太容易失衡。
                         3.宝箱强烈建议要么去掉铁要增加他的量,不然看着就心疼,一个宝箱200铁谁受的了
          城镇建议:1.后期政务的作用会显得非常没有价值,应随着等级的提升而提升政务所得到的资源,不能使政务在后期成为一个摆设;
                          2.对于商店,当装备买完后会出现没有用的状态,竟然它有等级,就可以在达到一定等级后,会有一定概率出现宝石,这样后期也会体现宝石的作用,集市同样要随着等级的提升而提升资源量;
          天榜建议:天榜应设置一个查询系统,可以查询其他玩家的武器装备,这样更有利于天榜的竞争;
对于一个总的意见就是避免造成雪球效应,一个玩家的崛起导致其他所有玩家呗打压,让其他玩家不愿意投资游戏                              
作者: 哒爷    时间: 2014-4-28 21:29
请问新版建议了 有用吗 你们采纳过几个 如果有用 首先强烈要求小号关自动问题  12秒的挂机时间 到现在有多少人投诉建议l了  不知道你们有没有当回事 还是只当放了个屁  至于你们的技术能解决到什么程度  看你们了  
作者: 幸福一家人    时间: 2014-4-28 21:42
游戏名:幸福yi家人
服务器:S1


粮食不够 每天不能尽兴玩  地图武将走的太慢

副本难度降低一些··好难打阿··希望采纳

刚刷的祝融太垃圾了·以前对他期望太高
作者: 吴哆哆。    时间: 2014-4-29 00:04
S7芮宽!我是来顶轩辕大哥滴





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