Discuz! Board

标题: 关于对《一统天下》的建议。国页游花字[2013]1号 [打印本页]

作者: 花残枫    时间: 2013-7-12 01:05
标题: 关于对《一统天下》的建议。国页游花字[2013]1号
关于对《一统天下》的建议
国页游花字[2013]1号

尊敬的开心网《一统天下》开发商、开发团队:
   
你们开发的《一统天下》我已参与并消费,在娱乐的过程中碰到不少问题,我代表全体玩家建议你方进行修改:
    一、建议你方修正ipad HD每隔5分钟闪退问题、网页登录游戏和网页与App功能不同步问题;
    二、建议你方修正经验副本每天不重置、上不封顶的问题;
    三、建议你方修正太史慈和许褚属性问题,鉴于此二将等级和装备需求都比较高才可获得,且属性不如低级副本庞统(攻击四排);
    四、建议你方修正国战对手放计策“空城”时武将卡主处于空闲状态而不动移动、需费粮食去副本牺牲才可以回城问题;
    五、建议你方修正武将具体属性显示问题,太多被隐藏导致无法观察和思考如何选择将的问题;
    六、建议你方修正iphone和ipad在苹果商店需要6元购买问题,RMB游戏,进来要消费,何必堵门;
    七、建议你方修正属性说明,如:攻击力和防御、战法攻击力和战法防御力、战法伤害率和战法免伤率、???和免伤率;
    八、建议你方修正87级开启的经验副本《潘璋》获得的经验与84级开启的经验本《徐盛》获得经验都是32万的BUG;
    九、建议你方加快更新Vip等级奖励问题、更新补偿不要太小气,让消费者有消费的动力;
    十、建议你方将游戏里的“托”全部删除,让更多真正的玩家进行安心的游戏,建议你方解雇“托”,节省公司开支。

    以上代表《一统天下》所有消费者对你司建议,
    你司有权当作没看到,不复函,所造成的后果我方将不负责。


    附件:玩家身份证明图片
    QQ图片20130712010326.jpg



                                                                                    S1、S2全体顾客
                                                                                     2013年7月12日

作者: Lilith    时间: 2013-7-12 01:08
顶~~ 还有VIP系统不完善 花钱花的不爽。
最好出个爬塔类型的
作者: 叶子的恋人    时间: 2013-7-12 01:11
爬塔好像是七雄争霸。
作者: 深圳夜    时间: 2013-7-12 01:14
不是那有,很打仗型的都有爬塔的,一层一层。刷刷极品装备。顶起来。
作者: 皇帝    时间: 2013-7-12 14:43
我讨厌七雄争霸  但这个帖子一定要顶起  希望开发团队能重视  
作者: 养乐多    时间: 2013-7-12 18:50
顶!
非常感谢您这么中肯的建议,已经认真查看,建议都已经收录.
再次感谢您对游戏的大力支持!
作者: 没事就喘气    时间: 2013-7-12 19:07
对于老花建议的补充:
一、国战期间出现的局势里面的击杀信息不准确,具体表现为无显示,或者突然卡主不更新,只能通过国家里面的信息得知自己的战况。
二、国战期间的奖励应更大气些,虽以进行粮食奖励,个人认为可增加其余奖励,如木材、镔铁等。
三、建议提高国战第一名的奖励,现在是1——5一个奖励标准,个人觉得第一应该有额外的奖励。
四、修正卡经验的问题,获得经验半天仍不见升级,过了许久之后,发现等级提升了,不少玩家反映过的问题。
五、继续增加、发觉游戏的可玩度,如现有系统的任务中仅有副本任务一项,对于一个成功的网页游戏显得甚是寒酸,应让非RMB玩家在舍得时间的情况下也有升级的空间,可借鉴三国志10中的委托之类的任务模式。
六、建议国战时期加入时时击杀排行榜,当然是可选的,否则非WIFI用户的数据流量应该会暴涨吧。
七、增加材料的获取方式,如通过任务、或者国战等。
八、限制每天的借兵次数,当然借兵是你们盈利的重要手段,但现在都是在失败中摸索经验,导下的游戏多半是因为过分的吸进而导致非RMB的无法生存,新人不想进来玩,投了钱的又舍不得不玩。每天就是那么几个老面孔。
九、建议增加聊天方式,目前仅有国家、私聊。建议增加世界模式,三个国家的人可以聊天。
十、建议增加交友模式,可以相互之间互加好友,并可显示是否在线。
十一、建议增加人物的属性显示,如当前人物等级等相关信息。
十二、开放部分参数,如武将的相关信息,攻击、防御、机动性等。
十三、建议修改内政中民忠度的问题,具体表现为目前民忠度为96,遇到一个政事为花一金币,民忠度+15,现系统直接变为100,而96+15=111,多出来这11点变会消失,建议流入下一周期。另外如果恰好是最后一个政务使得民忠度变为100,那
么只有等到下次内政时候才能领取民忠度100奖励,极不合理,建议修改。
十四、整点奖励点击领取完奖励之后并不消失,而是要再点一次才会消失。
十五、老生常谈的国家平衡问题,综合一二区,魏蜀尚有对抗能力,吴国只能任人宰割,希望调整以提高游戏可玩度。

综上所述,本人比较喜欢这款游戏的风格,开发商现已是踩在众多网页游戏的失败者的身上再搞游戏,主要教训基本都是急功近利,以吸金为主要目的,不注意游戏自身的扩展和挖掘,当然了,倒了之后重新修改、包装下,改个名就又是一个游戏。仅仅是个人建议,还请酌情采纳。

作者: 花残枫    时间: 2013-7-12 19:55
同意楼上观点
作者: 青云    时间: 2013-7-14 05:15
帅气 帅气 帅气  帅气
作者: 花神    时间: 2013-7-14 07:17
7楼的建议太帅气了!在过个几天如果没人解决的话我去换个游戏玩玩。在这里每天拼人民币还不如多找几个游戏做大哥去!


作者: 皇帝    时间: 2013-7-14 09:38
没事就喘气 发表于 2013-7-12 19:07
对于老花建议的补充:
一、国战期间出现的局势里面的击杀信息不准确,具体表现为无显示,或者突然卡主不更 ...

支持,非常看好这款游戏,希望早点完善,我已经发现1区蜀国的人越来越少,请开发商重视游戏的长久和人气,而不是一味的纳金。纳金需要细水长流。
作者: 花残枫    时间: 2013-7-14 10:01
一个游戏,要赚钱不难,看是赚几个人的钱还是几千个人的钱。

几个人花不了多少钱,但是几千个人,每个人花点散钱几十块已经月过百万,

几千人在玩,大R会凸显出来,不下几十个,加起来(开发商自己算)

如果一个游戏一开始就给几个人刷几百个幻影把游戏搞废了,APP为了6块钱把门堵了,自己想
作者: 乐正    时间: 2013-7-15 08:56





欢迎光临 Discuz! Board (http://bbs.feidou.com/) Powered by Discuz! X2.5