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一统的游戏模式让人怎么疯!

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发表于 2016-1-29 23:13:57 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
当下,手游页游流行至极,无他,随时随地,不操心耳!而真正下到功夫才发现不比端游省事,一周不上能被拉下两条街,就这还是大有市场,三国题材游戏在其中占有很大比重,天朝三国迷太多了,无解。一统确是一款不错的三国,有很多吸引人的地方,这里不一一列举,想想当初你被什么吸引就是!
我们来说说艹蛋的地方
众所周知,冷兵器时代讲究一个兵种克制,三国游戏更是不可或缺,枪克骑克步克弓克枪,那么器灵中的兵种克制游戏里体现在哪?明显欺负咱没文化!
战斗模式,战术对撞机制的运用可以说是无聊到死,好听点叫回合制,说难听了,你打我一下我打你一下,而这种机制又不得不设置手动操作,弊端由此产生,管你特么是谁多牛逼,一堆关自动小号气也气死你!
升级模式,恕我孤陋寡闻,这是我见过的第一款自杀升级游戏,游戏可玩性本就不多,整天除了不停的送死还是送死!
城池占领及类似任务,谁都知道这游戏累人,城池的攻占还必须屠城结尾,幕兵模式加上官方外挂_血战,配以攻城任务简直让人崩溃,本人曾多次因为一个城里血战几十个将或者即将到手的城又进来五个将这种事而愤怒的想摔了手机!
最后说说关于圈钱,托,所有游戏,特别是手游页游,那圈钱绝对是一套接一套的,没有最坑,只有更坑,只能说一统相对于绝大多数游戏来说,已成气候,所以他们如此肆无忌惮,说白了,少你一个他饿不死,多你一个也撑不死,现在绝大多数游戏还是很在乎玩家流失的,一统看起来不怕,只有奉劝各位,量力而行!
托这个职业,本人是在09年玩一款名为热血三国的页游时听到的,至今为止也没看到过有确实证据的,在这里不说关于到底存不存在的问题,咱谈谈心理吧,扪心自问,本人还挺喜欢这游戏的,充钱不多,小小v8,也不能说消费观念不同,冲个十万八万的,咱也能冲,问题是这会影响到我的基本生活,要是有钱充他个几百万,这不没钱嘛,而我大天朝有钱人那多了去了,说不好哪天王思聪来这砸个千八百万的,人有钱,人花个千八百万跟咱花千八百块没啥区别,所以呢,个人认为,托这个东西应该是有的,但见个神豪就说托也不对是吧!
感谢各位,有空再聊!
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