本帖最后由 一统香香 于 2016-11-23 15:45 编辑
2017年一统会有什么改变?觉醒吕布一出,已经是谁与争锋了,配合神灵龟、金身将星、屠城战车,天赋是吸血,又能打又能回血,全地形还秒不掉,怎么压制觉醒吕布?这是一统未来要考虑的问题。我觉得,一统将来对将的考虑应该回归原点,考虑将与将之间的配合产生的天赋加成效果,而不是名将谱这样很随意地设定,名将谱的设定仿佛就是要玩家把所有的武将都觉醒而诞生的,增加的也就是一些所谓的数据而已,实际的效果却看不出来。比如,刘备、关羽、张飞三将上阵时应该拥有什么样的天赋加成,桃园结义天赋:刘关张每一个上阵的将拥有三个武将中统帅最高和武力最高的特性,在死去一个将后下一个将普攻伤害率增加,死去两个将时最后一个将既能叠加伤害率也有一定的保护罩,这样的效果才能实现三英战吕布,才能尝试和觉醒吕布对抗。这样说,就是把副将系统调整为主将系统,让玩家在搭配武将时玩的更有兴致。 2017年对玩家在资源方面的福利会怎么变化?目前资源战只有5个大号可以参与,感觉一统没有完全开放这个活动地图。我觉得,一统应该会改变这个情况,将资源抢夺,放到日常攻防中,甚至,现在的日常地图都应该大变样,以往的三国志系列为什么好玩,就是因为本方城池多,获得的兵力、资源都能多。日常国战都应以攻下一座普通城池能获得粮食为基础,本国拥有的城池越多,募兵速度应该越快,获得的兵力更多,攻下敌方的大城池能获得精铁等优等资源,另外,屠城时防守方拥有屠城战车的应该能进入城池进行防守。 一统这个游戏出了好几年了,但每次更新只是更新武将,游戏本身的可耐玩性越来越少,使得不少玩家也都离开了,缺乏新鲜感,不断开新服也没有什么必要,希望2017年一统能有质的飞跃,让玩家能感受到游戏的趣味性,自己主动提升而不是赞叹神豪花钱有多么豪气。 最后,依然感谢S47、S50这些陪伴许久的吴国兄弟,没有大家的努力,没有大号的支持和无私奉献,这一年我和其他小号升级、拿将、出装备不会这么顺利。希望大家团结一致,让吴国永远热闹、永远发展壮大!
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