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关于三国平衡性的一些想法【已回复】

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发表于 2016-3-4 15:26:04 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 一统天天 于 2016-3-4 15:42 编辑

目前,一统天下各区的实力毫无疑问是魏国、蜀国最强,吴国最为弱小,因此,也吸引不到更多的玩家玩吴国,我想到一些小小的设定,希望可以考虑一下。比如君主信奉系统,玩家最少要出一个君主,但根据玩家所在国家的不同,出不同的君主有不同的意义。用吴国的如果出了孙权君主的,征战用的武将战法提升30%,而蜀国和魏国即使出了孙权,战法伤害也只能提升20%。蜀国出刘备君主的,武将攻击力增加30%,而魏国和吴国的即使出了刘备,攻击力最多加20%。魏国出曹操的,武将兵力增加30%,而蜀国和吴国即使出了曹操,最多加20%。三国根据以往的君主特技,保留相应的特色和差异性,不然,蜀国和魏国越来越强,吴国没人玩,这个游戏最终变成两国争霸了。当然了,玩家如没有君主,则相对比有君主的要弱很多,则必然要求玩家要出一个君主,否则按目前情况来看,君主都在边上看着,全都是觉醒武将上阵。君主也会彻底沦为配角。
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发表于 2016-3-4 15:41:58 |只看该作者
熙羽宝宝     您好:
                        您的宝贵建议这边会反馈给相关工作人员作为参考的,感谢您对我们的支持,祝您游戏愉快~
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